【心得】关于我成为了纳垢神选这档事



成功为慈父争取到0.1%的战果xD
关于纳垢双极破关后的心得我会慢慢在这篇更新。而首先我不能确实说出明确的双极方针因为纳垢挑战双极有运气成份,初期我重开了7次档只有3次独龙城没有上过来(包括胜利的那次)。没有独龙城的插手可以说是顺利很多。关于初期我总算明白开局要打食人魔的原因,纳垢某程度上克制着食人魔(下面详说),有关的心得用在普通上还好用来挑战极难感觉我自己都很难做到第二次如此顺利。

=使用纳垢的注意项=
-要有耐性…什么都是等待…漫长的等待
-心得是根据双极极端的情况下写的 普通难度有更多玩法(下面详解)
-父亲的重要性

=前题=
纳垢的定位有明确的大扩张需求无论是建筑的鬼特性还是科技的人口加成还是方便播毒,无论那边看官方都想把纳垢设置成扩张主意,但。纳垢的兵种应该是我玩过3代以来自动分最低的(整场双极只成功自动过一次奸奇灵魂的boss战),有着扩张(更多城)要求却是最废的单位玩起来真的恼人。

纳垢的对敌适性我自己做了一个小小的排名 : 食人魔 > 诺斯卡 >>>>>>>> 其他各族
(没错目前我个人而言他只能打食人魔和诺斯卡(下面详解)

关于我的开局和打法就不细说了因为双极容错率太低很多步骤甚至是好运才过(至少我觉得是这样)
关于纳垢的去向个人感想是 :
1)保守流开局就反水把友好的诺斯卡打掉占领「鲜血沼泽」行省龟一辈子
好处 – 超级安全,在双极的外交难度下奸奇都会跟你军事同盟,你龟在鲜血沼泽左是恐虐右是奸奇,               唯一对外(会被矮人 基斯里夫或者食人魔入侵)信道是首都「沉没下水道」有首都优势就算是
           纳垢都能打出成绩。
坏处 – 穷,如果没控制好收入没有控制好病毒(热病)加钱的节奏,在建筑物变回一等的回合
          有机会负几千块。
          过份保护,没有出头天,整天做肥宅等裂缝(没东西打升等好慢,我到终战才28等)

2)穿过沙漠去食人魔老家定居(目前我的普通档搬家到了铁龙旁边)
好处 – 地区敌人相对易打山道易伏击,易守难攻。
坏处 – 成形期迟,前中期很难渡过。震旦有机会来灭你国

=关于纳垢的对敌=
诺斯卡不用解释,就是弱者谁都能打爆。
至于我为什么一直强调食人魔是纳垢最好的对手某程度上是因为”体型”。大体型的敌人如果在对付单个目标会出现卡位的情况,这也是成为纳垢最好对手的原因,上面说了父亲很重要其实就是指慈父库加。慈父库加是血最厚的传奇领主(应该是我没认真查过)加上回血特性使得库加就像个肉包,纳垢灵的先锋部署并不是用来伏击,是用来回到父亲的怀抱的,整个场地只需要库加面对敌人,在库加开始交战后把藏起来的纳垢灵全部往库加外层的敌人包围,而库加的超高射程正好可以把那些不愿上前的敌人进攻,这是目前我测试以来纳垢最顺手的打法。
1)库加很厚不会死
2)食人魔的身型每次打到库加的不到5人
3)敌人集中也方便库加用魔法或者自爆灵效果最佳化
4)纳垢面对食人魔的兵种无论是时期和数量都莫名的配合
4.1)食人魔有炮兵的时候纳垢也有足够多的蚊子存备,无论是铅炮还是战车AI食人魔都不会用很多所以
      四队蚊子刚好足够叮爆炮兵
4.2)前期食人魔的莽牛会被库加和纳垢兽卡位使纳垢魔法最大化收益,而歪精又不敌纳垢灵奇妙的相克
4.3)AI食人魔会出骑兵的时候(中后期)正好是魔种和青蛙骑士出产的时候又是奇妙的相克

关于纳垢的对敌我不清楚是bug还是真的废,纳垢的兵种都有魔法攻击而且自带防御效果又带毒理论上应该很会扛线才对,但是无论是带原者 高等带原者还是纳垢灵,他们都有共通的问题就是接敌初期可以杀一堆(打诺斯卡和基斯里夫每次完场带原者都100多杀是常态食人魔一般都能10多杀)但是接敌时间长就越失利,感觉就像骑兵只有第一波大杀四方越打就越失利,问题是他们不像骑兵可以来回冲锋来重现第一波攻势,目前不解为什么这些部队在接敌初期和后期的差距那么大。

=兵种=
-库加-
主要输出肉盾担当纳垢必备,父亲很重要父亲很重要父亲很重要,真的很重要要说三次,基本上守城除外,主动进攻的情况下只有库加的部队能打因为纳垢不合适主动进攻,所以超高射程的库加是确保纳垢能站着等敌人的关键。库加的最大弱点是不受远程,无论是弓﹑火枪还是炮只要针对库加库加都有机会蒸发。

-信徒-
意外好用,虽然四神的凡人信徒都有召
能力而召来的大魔都不及真正的大魔强但是作为兵种普遍弱的纳垢,养一个信徒把他升到能召唤大不净者比起直接养一个大不净者更好,而且还有两队带原者可以召唤,对普遍弱势和没有速度的纳垢来说凡人信徒的召唤却有意外的效果(预到巨兽召个大不净者来对打就是比起把大不净者控上前线更快更有用)


-纳垢灵
带原者高等带原者-
迷之设置,一开始很好打带原者可以单切一队重装克萨,但是交战后变肉盾只会扛线,仿佛失去攻击能力。目前不解但他们都是纳垢部队的中坚,必用的,没有他们都可以但以纳垢的经济来说很难养起完美高配兵队就是。

-各种蚊子-
纳垢部队中唯一的神,不是因为掌握了
纳垢普遍没有的速度而是因为他们攻击高也很硬,对于目前只有唯一炮兵库加的纳垢(机械不是炮兵下面解说)来说蚊子就是叮炮兵保障地面部队安全的存在,基本上必带,就算不是叮炮兵也可以去叮弓兵防止库加暴毙,他们的防御力挡得过大部份弓兵但是会被火枪打满面。

-纳垢兽-
血包2.0 aka库加量产型,纳垢兽
几乎没有伤害不要被300攻击力破甲骗了因为模块问题纳垢兽八成时间都在跑跟本打不出伤害,但是纳垢兽的超级再生力才是特色,3代以来我没看过那么坦的近战兵种(被火枪集火还是死),除了最终战要打一堆机械我真没看过纳垢兽在近战情况下扣一半血以下,单冲任何一种步兵都可以扛很久,或者说是我目前看三代能同时吸引最多步兵扛最久的兵种就是纳垢兽,如果想减少库加压力或者库加不够挡全部敌人又或者你想库加多投几个爆弹,纳垢兽都是代替肉盾位置的不二之选。

-机械-
纳垢机械射程高攻击高爆炸还有多重射击但是他们并不能当炮兵用,至少他们不是能够完美把敌人后排轰成灰的炮兵这是四神机械的设置,因为有相当的近战能力所以比起常规炮兵他们轰部队的效果更像一个一个打,像食人魔的炮车一样可能一炮只打死一个人也不是意外,但是纳垢机械有多重攻击的确是达到轰炸效果不过弱小的纳垢需要炮兵用来打步兵,后排还是交给蚊子和召唤物就好,最大发挥纳垢机械的方法就是攻击围着纳垢兽或者库加的步兵,库加和纳垢兽都是很好的肉盾但是用纳垢灵或者带原者围打还是不够效率而纳垢机械就是唯一能胜任清场角色的单位,所以要最大发挥纳垢机械,库加一定要在场。


===总结===
玩法上就不能说太多了我自己也没有明确顺利的打法,只是发现打食人魔比较简单而已这势力是真的要改,看看DLC的走势吧
纳垢跟速度应该是无缘但是我希望纳垢可以多加射手单位因为纳垢已经有很好的肉盾和前排但是没有相应的后排支持还是差了点什么,建筑和机制的部份我之后会再加~

最终战的打法我也会在之后分享

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