一、職能分布
一樣格式,將職業能力切做
本職業特色列為專長
多職業共有列為通用
特殊跨職效用為合作
職業定位:
壓力承擔、拆瘤、斷後人員
專長:
燃燒免疫、燃燒疊層30層(氬弧40層)、毒氣火焰穿甲傷害、嘲諷/生存強化
通用:
削弱抗性(動能/爆破)、拆瘤
合作:
嘲諷並拉住敵人,停下來方便輸出人員安穩運行輸出工作。
多種降低動/爆抗,MS-AJAX神教發起者。(萬物都可以AJAX掉。)
基本上就是專業坦職,
嘲諷、裝甲增加、削弱抗性之下,火毒雙DoT疊40層,踩住頭目。
講完了。
這職業就是一本道的運行上面這句話。就是這麼簡單,但有效又關鍵。
個人在觀念篇提過,這遊戲的【難】創建在敵人可以對我方造成生命威脅。
本職業就是把追隊友的敵人攬過來,等於對敵人而言,這遊戲的【難】無法湊效,
所以這遊戲因為地獄火又大幅降低了壓迫感。
(然後下一位工程師來把任何會動的東西都壓成傻瓜、做成冰雕。)
反之,當你看到一位地獄火不幹本行,一身滿滿輸出技能的自HIGH狂魔,
但即使是如此,光他衝上去貼敵人,他也達成基礎貢獻了。
這職業就是爽到腰都彎過去。
不拆甲、不壓制,只要夠硬可以全程扛到大家火力慢慢磨死頭目可以成立的話。
遊戲機制算甚麼?
(這問題就只有開發團隊自己能回答,
自己構築出一個縝密吃交互的沙堡,很棒的遊戲阿。
然後找一位胖小子直接把這踢爆。蝦!?那何必當初?)
至少個人認識的戰友,還在打的大都打的很休閑了,
沒有甚麼鬥志或者挑戰欲。
有過大家三五好友聚起來,捲起袖子每個人都全力干超過100%貢獻率的作戰能力時,
直接超綱遊戲,打到無聊。
所以有的人變成樂子人(他們知道怎麼玩,單純只是鬧著玩。)
有的陸陸續續不玩了。
二、技能講解
技能隨著技能點的投入而有所成長,然而成長幅度卻不盡相同。
技能 1階就是最划算、初
技能要滿階才算好、末
有的是平滑的成長、平
有的在特殊階位會發生質變、特
以下各技能為方便讀者快速認識,將會在各技能前押標籤
防禦模塊
1.衝擊波:末
一上來就是一個頂樑柱。
本技能範圍內被拍到的隊友,會跟著火焰免疫,而且免疫期比技能作用期還長。
地獄火就這招與 消耗 可以幫隊友上 火焰免疫。從此解放射角,不用擔憂友軍傷害問題。
技能本身可以清雜、斷後、緩速、燒瘤。
注意:清瘤時,請先用氬弧開一槍,讓燃燒版本采氬弧的40層,
而非正常的30層,進一步發揮本技能價值。
這就是地獄火拿來拆瘤的技能。不是叫你全程拿氬弧燒。
(例外狀況:身邊桶子很多,直接毒氣火焰用力噴,加速燒瘤,反正轉頭吸一桶又滿了。)
考慮到 等化器 對 消耗 的優勢。
基本上由本技能來幫隊友上燃燒免疫。
所以看到不帶這招的。我也不知道他拿地獄火要幹嘛?
開槍開技燒隊友雖然很難直觀察覺。
但可以輕鬆的把全隊TK掉,然後系統還不會判是他殺的。(除非你是直接拿氬弧直擊TK)
爆破兵,看到沒,這就叫做TK專業。
注意,本技能是爆炸傷害,雖然開發團隊把這招與 地獄火推進器 的 誘爆行為改掉了。
但他們倆還是會殺掉地板上的道具!!!
個人也是地獄火一出就測出來、回報了。然後官方不鳥我,
後來開始陸續災情出來:
就很多人很奇怪特愛開管子,然後各種誘爆殺全隊,
TK算在開管子的頭上,地獄火真的是隱形TK達人。
總之,後來過年後才修掉誘爆,殺道具還是沒修,都多久了,(攤手)
目前疑似有BUG(由官方決定的曖昧地帶。)
過去地板的火焰是1秒1層,自己有一個獨立的時間去燃燒,然後燒到地板是統一模板的燒5秒。
現在直接取消掉前面自燃的那區,只剩下燒地板5秒、每秒5層。
所以一階技能使用時會很好像,就像放燃燒屁一樣。
由於技能說明 從未 說誰 是誰、誰該對到誰,所以馬後炮補充都能讓他當正常設置。
(旁邊的通靈者妳別笑,你全身上下一卡車沒寫的數據,有寫出來的跟實際作用的數據大概是1比3,這開發團隊特愛搞曖昧來省輿論壓力,只要退一步說:阿,其實是這樣子的。就迴避了。)
2.汽油彈牆:初、平
平心而論,上面有衝擊波,你真的可以去旁邊了,
最大優勢就是本模塊哪裡都能放,本身也能混1階上個燃燒緩速。
3.煙霧彈:末
老實說,就算要上也不是找地獄火上,這人還要防禦模塊增強體質阿。
4.興奮劑:末
但問題是:大哥你不解地獄火最在乎的 腿骨折阿。
5.護衛:末
基本上本技能對個人而言是必帶。但在對各位而言不一定是。
地獄火的配置跟後面的工程師都很活。
只要你說的出你能滿足團隊需求,不帶也沒問題。
主要是這招是唯一一招:
嘲諷+加全抗+自回+不會阻回你的能量 的防禦技能外,
還會把罩到的隊友大幅增加防禦。
雖然敵人被嘲諷後,重新尋找目標時會先找你,
但是現下被打的隊友如果不移動,那敵人會不鳥你的嘲諷,
基本上在觀念篇有大型推廣要努力移動。
但是,有時隊友處在一個不得不挨打的環境時,
這技能是除了終結者能量護盾外,另一招能這樣救援的。
此外,這技能會加爆抗,有時整隊直接被 暴君喪屍頭目/陸戰隊喪屍 不得不的逮到爆射。前者超痛還貫穿,後者【到現在還有BUG,可以亞次元隔空射擊到不該他射程的距離】。
(有,我當然有回報,但是官方不鳥,然後由於這種事情感覺比較不明顯,
可能其它人就沒回報。就這樣一直到現在。)
總之,他的地位是獨一檔的強大。而自回14+每個隊友受到你保護的*2,
很容易就拍出自回20/秒。(這半徑15米算挺大的了。)
也就是甚至可以讓醫護兵先去救那的被你保的,你搞不好還是扛著全部變異體之下還不用醫療。
6.先鋒盾牌:末
基本上跟上面汽油彈牆一樣的慘案,都是前一位正好就是蓋死他的職能。
然後還不會嘲諷,只能靠走位預先卡怪。
不是他弱(他的傷害增幅是全來源,被卡的怪如果不夠大隻,可以發生在牆另一面打不到用戶。)
不過,還是被強大的後起之秀壓制了。(講真的後來技能越出越猛。強度通膨來的真迅猛)
攻擊模塊
1.蓄力重擊:初、平
扣除這技能算是被TK神技外,
無可挑剔的的攻防一體技能,也能拿來移動/穿地形。
本技能可以對被壓制的對象擊暈,對於缺乏能量傷害的地獄火而言的唯一手段。
盾牌是你要先會去帶他…
總之,帶這技能時,請跟隊友講一下,你對於怎樣的狀況會放這招,
因為出招速度飛快,雙方看到會TK了,已經來不及了。
2.地獄火推進器:初、平
跟上者類似功用,差在這招收招很慢、大範圍嘲諷、跨長程地形。
好消息是,如果雙方出招有時間差,你不會被TK,
壞消息是,如果那是一位偵查拍的加農砲,你就安心的去吧。
而這招有個額外操作:
當敵人已經被你嘲諷時,你起飛,敵人依然會在你起跳位置堅持著看的你。
所以你可以接在 護衛 的技能尾聲時,原地起跳,
硬是多凹幾秒的無敵時間,爭取更久的承傷時間。
而這與上者都是 8/18覆蓋率。所以可以配合護衛(可以回能量),
達成接著防守BUFF過去到下一發。
與上者不同,
這招建議是往 隊友與追他的變異體之間踩,
不容易被隊友意外TK,也能切入期間直接強迫轉仇恨。
3.地獄火魚叉:末
除了這技能根本沒看過他會拉人以外,
這是個很好的 限制移動、動能輸出、降動爆抗,
持續使用會提高技能傷害(燃燒算地獄火的技能傷害。)
防止 藍狗、獵手被打後會烙跑。
4.爆擊:末
基本上後面幾位技能組都太強大,這位老朋友趕不上。
5.相位滅殺:末
這招就算是斷後、突圍技能,本身大範圍超短CD殺傷確實可圈可點。
然而相對來說,本技能高度專註於輸出。屬於有需求才會拿的範疇。
(雖然給你跑速,但你還是要用跑的,跟上面兩位忽視移動與阻擋,還是弱的點。)
6.汽油彈:末
這技能算少數會害地獄火被系統判TK的技能,他是丟出後撞擊彈跳後,落地一下子才爆,會友傷。
基本上就讓我想到爆裂兵的集束地雷,也是同樣問題,高速移動不論,光持續移動可能就射失了。
對兩位沙蟲為主的技能,可能也能打打薩爾貢。
雖然可以破%的裝甲,不過也要是對方總裝甲數高到一個層級才有效益。
個人還是當地獄火非破甲人員。
本技能降抗是永久/很久到可以當永久。
本技能雖然是多顆各自都會降抗,但對同目標同技能不會疊。
可以對生物瘤、巨型生物瘤降抗
(所以哪天真的要你無核彈拆巨型瘤時,你知道該帶了。)
注意本技能投擲線很高。請不要在室內投擲,
看過太多砸到天花板後垂直落下,
然後把自己送下去的,不然就是撞到門板,害死正在出門的隊友。
本技能友傷判定是 炸彈規格,50%友傷,
跟1階手雷傷害差200,但1階汽油彈就可以把人秒了。
7.火焰爆裂模塊:初、特、末
當初看到他在技能組內,個人是傻了,官方是亂塞沒在仔細看嗎?
這技能沒有跟地獄火特有的燃燒疊層連動。
支持模塊
1.消耗:末
本技能就是另一個可以幫團隊上燃燒免疫,從而解放地獄火的射角。
官方曾經出手救這招,砍等化器,基本上跟路上看到的一樣,還是等化器OP~
畢竟終究還是拿有限物資去換,副武器彈夾你不要,團隊其它人要阿。
彈夾擴充,基本上衝擊波大幅節約維持燃燒DoT的彈藥開銷。
最大魅力就是省你一格去拿氬弧時的主武器擴充槽。
2.等化器:末
基本上其重要程度跟上面的衝擊波有得比,
毒氣火焰可是改變遊戲生態的產物。
DLC版本有BUG,目前這些加成被吃掉了(原本會有一個亮橙色的桶子的BUFF)
3.汽油彈系統:平
這招就是繼續放大 DoT的技能,不是必需性,但你打算提高對高抗敵人的輸出,這就是時候。
對地獄火而言:對小怪就是開技能,對大怪就是靠DoT,
剩下就是撐坦維持團隊穩定。這樣地獄火的工作就做足了。
4.釘住:末
我看到這招時,就在想:這遊戲怎麼可以有這種東西?
切%數傷害、增動抗、增傷害/技能傷害、降爆抗。
不管這遊戲是誰,管他再血牛,就是基於敵人的生命切下去,
(這吃技能傷害,這與上者共加50%技能傷害)
當然有高爆抗問題,
但地獄火這招也切,上面也有技能切,
一個99%動抗的霸主被三層30%動抗切下去就會很明顯軟殼。
這邊就自己雙切了。
講真的,只要切個30-50%就為全團省多少壓力,
後DLC時代根本是來給他切/火毒DoT穿抗,全然就是為他在作遊戲的。
除了冷卻期偏長、高壓期可能轉不過來外,本遊戲最強單切技能。
看倌們跟著個人一路看過來,只要心沒有偏,
我想我們應該都能感受到這職業真的待遇超好,
技能機制是多重複合體、數據又給得爽快,(一個模塊模擬別職業大概算1.5到2個)
還有破壞遊戲生態的技能存在。
大家基於團隊職能去搭配,好好正經玩,遊戲沒難度,這不是干話,爽GAME是實話。
個人推新人去地獄火,別碰爆破兵,看到這投入、報酬與風險的落差吧?
三、配裝
基本上地獄火技能真的沒偏了準則的話,沒有太硬性的配置,
個人觀點是高度推崇 衝擊波、護衛、等化器。然後個人偏愛 地獄火推進器的方式。
其實你自己配時,
別忘了保護隊友(善用走位卡敵人,轉移仇恨,你可以不帶嘲諷技)
防止友傷(甚至你直接靠操作控友傷,能做到也不帶,可以)
就是不鼓勵 全身都是輸出技,當個雲遊浪子、獨孤求敗這樣。
若這遊戲真的走成單幹為王也是失敗就是了。
四、操作
1.
重申一次:衝擊波與地獄火推進器 會殺地板道具包括可撿的電池(你不能接受就也去回報到官方改,個人報了不被鳥才會在這裡寫文章。)
你不小心殺掉重要道具,準備被隊友打完拖進廁所毒打。
2.
衝擊波 與 消耗 可以讓隊友免疫燃燒,當確定需要打開射角時,請開啟。
3.
除了護衛以外,其他增防技能會停止回能量。以個人操作而言,會以地獄火推進器切入被追打的隊友中,然後防禦快結束後接著開護衛,拉好仇恨後,接著用起跳的無敵時間賴皮。
4.
火焰噴射器是個彈道速度很慢的武器,請用單點點擊,除非為了用來壓制,不然會以1比3的燃燒層數對彈藥消耗比消耗。地獄火傷害大部分都是靠DoT穿甲穿抗性配合自身硬度在凹敵人的。
同理,燒生物瘤時,請用單點點擊,你是用DoT燒的。先用氬弧開燃燒疊層,後續用衝擊波沖層數,結束後,看效果時間繼續用點擊刷新維持40層。(除非大家是愛打高壓波打到忘情,不然個人玩地獄火從來不用跟人要彈藥。光靠等化器吃桶子就夠了。你會打到沒子彈就請注意自己的操作模式。)
5.
若要使用蓄力衝擊,請出團前講一聲你要怎樣用。被TK神技不是叫假的,爆沖被TK害隊友被系統判他TK,是你的錯。這遊戲絕大部分技能都有前置量,等看到你出招會TK到你,代表他比你更早出招了,然後是你慢了讓他等,覺得你沒要衝才出手。
6.
地獄火夠硬也慢,拉住頭目後就別動讓隊友輸出。但不是甚麼頭目都是給人坦的。霸王一下二連擊900動能傷害,你可以試試看他會不會五秒內把你暴切掉。簡單來說,你只坦跑得快的貨色。對,地獄之子你要坦完全OK,現在這小子也只是個丟人玩意。
(霸主一臉 碧血狂殺的點子王一樣,出土後全程都用走路的,
霸氣外露警告你別貼它。
是阿,看過打槍戰用走的大爺嗎?人家跟你對到槍線就是你死阿,所以幹嘛用跑的?)
7.
善用走位踩敵人轉仇恨來坦。並不是甚麼東西都要靠嘲諷來攬客。
8.
燒高生命的瘤時,屍生物潮會追你後,開始繞生物瘤,隔著瘤點敵人,氬弧這把武器全身都是特權,它穿得過生物瘤。
9.
注意,等化器不會因為你的操作失誤而把溢出的子彈退回你背包,當你從常規火焰要轉進毒氣火焰時,把彈夾空出10夾出來到地板上。
五、職責
1.
探索期就是莽過去燒瘤,跟爆破兵不一樣,他是用武器拆瘤,所以挑軟的下手,也不太用開小差去摸箱。(所以等化器躺著有BUG也比消耗強。旁邊桶子多時,根本全自動努力燒。),注意頭目刷出時間,抓好動線後就可以收工,
拆高生命的生物瘤還是爆破兵的活,
不用也不要對著一個4萬多的生物瘤死瞌,代表你旁邊都很大顆了。每一顆瘤的經驗獎勵都一樣,你殺瘤是為了經驗值,不是殺光。那幹嘛一直掏額外的物資與時間/風險踹大顆的?
(爆破兵殺瘤是從大顆殺起,地獄火殺約3萬以下的,偵察兵砲兵極限約2萬4。
爆破兵可以讓6萬生物瘤4秒內變不見,別跟他搶生意。
靜態+強化+引爆就48750了,捕三發火箭筒就6萬。)
2.
團戰期就是一位守門員,有誰想沖你隊友,你就踩它,太遠就開技能,隊友夠近就順便踩衝擊波,然後往動線噴地板火緩10%。斷後時注意掠奪者,壓制它就不會跳撲了。30壓制值被熏到就被壓住了。頭目來了就踩住它後,別亂動給隊友精準瞄準。
3.
高壓期,如果有人會死,必須先是你。那你就是成功的地獄火。(咳!!我沒有叫你去自殺。被TK死的那是失敗的地獄火、沒事亂停下來吃傷害吃到醫護兵拉不住也是問題兒童。)
那麼,我們最後一篇工程師篇見
(個人不想寫通靈者那根本不同遊戲概念的東西。類似跨三個時代以上的兵種被丟過來亂一樣,
How do you turn this on? 阿就,伐伐伐木工阿。去你的眼鏡蛇。
這開發團隊愛搞曖昧就隨他去,一堆隱藏數據方便自己的進退。)