一、职能分布
一样格式,将职业能力切做
本职业特色列为专长
多职业共有列为通用
特殊跨职效用为合作
职业定位:
压力承担、拆瘤、断后人员
专长:
燃烧免疫、燃烧叠层30层(氩弧40层)、毒气火焰穿甲伤害、嘲讽/生存强化
通用:
削弱抗性(动能/爆破)、拆瘤
合作:
嘲讽并拉住敌人,停下来方便输出人员安稳运行输出工作。
多种降低动/爆抗,MS-AJAX神教发起者。(万物都可以AJAX掉。)
基本上就是专业坦职,
嘲讽、装甲增加、削弱抗性之下,火毒双DoT叠40层,踩住头目。
讲完了。
这职业就是一本道的运行上面这句话。就是这么简单,但有效又关键。
个人在观念篇提过,这游戏的【难】创建在敌人可以对我方造成生命威胁。
本职业就是把追队友的敌人揽过来,等于对敌人而言,这游戏的【难】无法凑效,
所以这游戏因为地狱火又大幅降低了压迫感。
(然后下一位工程师来把任何会动的东西都压成傻瓜、做成冰雕。)
反之,当你看到一位地狱火不干本行,一身满满输出技能的自HIGH狂魔,
但即使是如此,光他冲上去贴敌人,他也达成基础贡献了。
这职业就是爽到腰都弯过去。
不拆甲、不压制,只要够硬可以全程扛到大家火力慢慢磨死头目可以成立的话。
游戏机制算甚么?
(这问题就只有开发团队自己能回答,
自己构筑出一个缜密吃交互的沙堡,很棒的游戏阿。
然后找一位胖小子直接把这踢爆。虾!?那何必当初?)
至少个人认识的战友,还在打的大都打的很休闲了,
没有甚么斗志或者挑战欲。
有过大家三五好友聚起来,卷起袖子每个人都全力干超过100%贡献率的作战能力时,
直接超纲游戏,打到无聊。
所以有的人变成乐子人(他们知道怎么玩,单纯只是闹着玩。)
有的陆陆续续不玩了。
二、技能讲解
技能随着技能点的投入而有所成长,然而成长幅度却不尽相同。
技能 1阶就是最划算、初
技能要满阶才算好、末
有的是平滑的成长、平
有的在特殊阶位会发生质变、特
以下各技能为方便读者快速认识,将会在各技能前押标签
防御模块
1.冲击波:末
一上来就是一个顶梁柱。
本技能范围内被拍到的队友,会跟着火焰免疫,而且免疫期比技能作用期还长。
地狱火就这招与 消耗 可以帮队友上 火焰免疫。从此解放射角,不用担忧友军伤害问题。
技能本身可以清杂、断后、缓速、烧瘤。
注意:清瘤时,请先用氩弧开一枪,让燃烧版本采氩弧的40层,
而非正常的30层,进一步发挥本技能价值。
这就是地狱火拿来拆瘤的技能。不是叫你全程拿氩弧烧。
(例外状况:身边桶子很多,直接毒气火焰用力喷,加速烧瘤,反正转头吸一桶又满了。)
考虑到 等化器 对 消耗 的优势。
基本上由本技能来帮队友上燃烧免疫。
所以看到不带这招的。我也不知道他拿地狱火要干嘛?
开枪开技烧队友虽然很难直观察觉。
但可以轻松的把全队TK掉,然后系统还不会判是他杀的。(除非你是直接拿氩弧直击TK)
爆破兵,看到没,这就叫做TK专业。
注意,本技能是爆炸伤害,虽然开发团队把这招与 地狱火推进器 的 诱爆行为改掉了。
但他们俩还是会杀掉地板上的道具!!!
个人也是地狱火一出就测出来、回报了。然后官方不鸟我,
后来开始陆续灾情出来:
就很多人很奇怪特爱开管子,然后各种诱爆杀全队,
TK算在开管子的头上,地狱火真的是隐形TK达人。
总之,后来过年后才修掉诱爆,杀道具还是没修,都多久了,(摊手)
目前疑似有BUG(由官方决定的暧昧地带。)
过去地板的火焰是1秒1层,自己有一个独立的时间去燃烧,然后烧到地板是统一模板的烧5秒。
现在直接取消掉前面自燃的那区,只剩下烧地板5秒、每秒5层。
所以一阶技能使用时会很好像,就像放燃烧屁一样。
由于技能说明 从未 说谁 是谁、谁该对到谁,所以马后炮补充都能让他当正常设置。
(旁边的通灵者妳别笑,你全身上下一卡车没写的数据,有写出来的跟实际作用的数据大概是1比3,这开发团队特爱搞暧昧来省舆论压力,只要退一步说:阿,其实是这样子的。就回避了。)
2.汽油弹墙:初、平
平心而论,上面有冲击波,你真的可以去旁边了,
最大优势就是本模块哪里都能放,本身也能混1阶上个燃烧缓速。
3.烟雾弹:末
老实说,就算要上也不是找地狱火上,这人还要防御模块增强体质阿。
4.兴奋剂:末
但问题是:大哥你不解地狱火最在乎的 腿骨折阿。
5.护卫:末
基本上本技能对个人而言是必带。但在对各位而言不一定是。
地狱火的配置跟后面的工程师都很活。
只要你说的出你能满足团队需求,不带也没问题。
主要是这招是唯一一招:
嘲讽+加全抗+自回+不会阻回你的能量 的防御技能外,
还会把罩到的队友大幅增加防御。
虽然敌人被嘲讽后,重新寻找目标时会先找你,
但是现下被打的队友如果不移动,那敌人会不鸟你的嘲讽,
基本上在观念篇有大型推广要努力移动。
但是,有时队友处在一个不得不挨打的环境时,
这技能是除了终结者能量护盾外,另一招能这样救援的。
此外,这技能会加爆抗,有时整队直接被 暴君丧尸头目/陆战队丧尸 不得不的逮到爆射。前者超痛还贯穿,后者【到现在还有BUG,可以亚次元隔空射击到不该他射程的距离】。
(有,我当然有回报,但是官方不鸟,然后由于这种事情感觉比较不明显,
可能其它人就没回报。就这样一直到现在。)
总之,他的地位是独一档的强大。而自回14+每个队友受到你保护的*2,
很容易就拍出自回20/秒。(这半径15米算挺大的了。)
也就是甚至可以让医护兵先去救那的被你保的,你搞不好还是扛着全部变异体之下还不用医疗。
6.先锋盾牌:末
基本上跟上面汽油弹墙一样的惨案,都是前一位正好就是盖死他的职能。
然后还不会嘲讽,只能靠走位预先卡怪。
不是他弱(他的伤害增幅是全来源,被卡的怪如果不够大只,可以发生在墙另一面打不到用户。)
不过,还是被强大的后起之秀压制了。(讲真的后来技能越出越猛。强度通膨来的真迅猛)
攻击模块
1.蓄力重击:初、平
扣除这技能算是被TK神技外,
无可挑剔的的攻防一体技能,也能拿来移动/穿地形。
本技能可以对被压制的对象击晕,对于缺乏能量伤害的地狱火而言的唯一手段。
盾牌是你要先会去带他…
总之,带这技能时,请跟队友讲一下,你对于怎样的状况会放这招,
因为出招速度飞快,双方看到会TK了,已经来不及了。
2.地狱火推进器:初、平
跟上者类似功用,差在这招收招很慢、大范围嘲讽、跨长程地形。
好消息是,如果双方出招有时间差,你不会被TK,
坏消息是,如果那是一位侦查拍的加农砲,你就安心的去吧。
而这招有个额外操作:
当敌人已经被你嘲讽时,你起飞,敌人依然会在你起跳位置坚持着看的你。
所以你可以接在 护卫 的技能尾声时,原地起跳,
硬是多凹几秒的无敌时间,争取更久的承伤时间。
而这与上者都是 8/18覆盖率。所以可以配合护卫(可以回能量),
达成接着防守BUFF过去到下一发。
与上者不同,
这招建议是往 队友与追他的变异体之间踩,
不容易被队友意外TK,也能切入期间直接强迫转仇恨。
3.地狱火鱼叉:末
除了这技能根本没看过他会拉人以外,
这是个很好的 限制移动、动能输出、降动爆抗,
持续使用会提高技能伤害(燃烧算地狱火的技能伤害。)
防止 蓝狗、猎手被打后会烙跑。
4.爆击:末
基本上后面几位技能组都太强大,这位老朋友赶不上。
5.相位灭杀:末
这招就算是断后、突围技能,本身大范围超短CD杀伤确实可圈可点。
然而相对来说,本技能高度专注于输出。属于有需求才会拿的范畴。
(虽然给你跑速,但你还是要用跑的,跟上面两位忽视移动与阻挡,还是弱的点。)
6.汽油弹:末
这技能算少数会害地狱火被系统判TK的技能,他是丢出后撞击弹跳后,落地一下子才爆,会友伤。
基本上就让我想到爆裂兵的集束地雷,也是同样问题,高速移动不论,光持续移动可能就射失了。
对两位沙虫为主的技能,可能也能打打萨尔贡。
虽然可以破%的装甲,不过也要是对方总装甲数高到一个层级才有效益。
个人还是当地狱火非破甲人员。
本技能降抗是永久/很久到可以当永久。
本技能虽然是多颗各自都会降抗,但对同目标同技能不会叠。
可以对生物瘤、巨型生物瘤降抗
(所以哪天真的要你无核弹拆巨型瘤时,你知道该带了。)
注意本技能投掷线很高。请不要在室内投掷,
看过太多砸到天花板后垂直落下,
然后把自己送下去的,不然就是撞到门板,害死正在出门的队友。
本技能友伤判定是 炸弹规格,50%友伤,
跟1阶手雷伤害差200,但1阶汽油弹就可以把人秒了。
7.火焰爆裂模块:初、特、末
当初看到他在技能组内,个人是傻了,官方是乱塞没在仔细看吗?
这技能没有跟地狱火特有的燃烧叠层连动。
支持模块
1.消耗:末
本技能就是另一个可以帮团队上燃烧免疫,从而解放地狱火的射角。
官方曾经出手救这招,砍等化器,基本上跟路上看到的一样,还是等化器OP~
毕竟终究还是拿有限物资去换,副武器弹夹你不要,团队其它人要阿。
弹夹扩充,基本上冲击波大幅节约维持燃烧DoT的弹药开销。
最大魅力就是省你一格去拿氩弧时的主武器扩充槽。
2.等化器:末
基本上其重要程度跟上面的冲击波有得比,
毒气火焰可是改变游戏生态的产物。
DLC版本有BUG,目前这些加成被吃掉了(原本会有一个亮橙色的桶子的BUFF)
3.汽油弹系统:平
这招就是继续放大 DoT的技能,不是必需性,但你打算提高对高抗敌人的输出,这就是时候。
对地狱火而言:对小怪就是开技能,对大怪就是靠DoT,
剩下就是撑坦维持团队稳定。这样地狱火的工作就做足了。
4.钉住:末
我看到这招时,就在想:这游戏怎么可以有这种东西?
切%数伤害、增动抗、增伤害/技能伤害、降爆抗。
不管这游戏是谁,管他再血牛,就是基于敌人的生命切下去,
(这吃技能伤害,这与上者共加50%技能伤害)
当然有高爆抗问题,
但地狱火这招也切,上面也有技能切,
一个99%动抗的霸主被三层30%动抗切下去就会很明显软壳。
这边就自己双切了。
讲真的,只要切个30-50%就为全团省多少压力,
后DLC时代根本是来给他切/火毒DoT穿抗,全然就是为他在作游戏的。
除了冷却期偏长、高压期可能转不过来外,本游戏最强单切技能。
看倌们跟着个人一路看过来,只要心没有偏,
我想我们应该都能感受到这职业真的待遇超好,
技能机制是多重复合体、数据又给得爽快,(一个模块模拟别职业大概算1.5到2个)
还有破坏游戏生态的技能存在。
大家基于团队职能去搭配,好好正经玩,游戏没难度,这不是干话,爽GAME是实话。
个人推新人去地狱火,别碰爆破兵,看到这投入、报酬与风险的落差吧?
三、配装
基本上地狱火技能真的没偏了准则的话,没有太硬性的配置,
个人观点是高度推崇 冲击波、护卫、等化器。然后个人偏爱 地狱火推进器的方式。
其实你自己配时,
别忘了保护队友(善用走位卡敌人,转移仇恨,你可以不带嘲讽技)
防止友伤(甚至你直接靠操作控友伤,能做到也不带,可以)
就是不鼓励 全身都是输出技,当个云游浪子、独孤求败这样。
若这游戏真的走成单干为王也是失败就是了。
四、操作
1.
重申一次:冲击波与地狱火推进器 会杀地板道具包括可捡的电池(你不能接受就也去回报到官方改,个人报了不被鸟才会在这里写文章。)
你不小心杀掉重要道具,准备被队友打完拖进厕所毒打。
2.
冲击波 与 消耗 可以让队友免疫燃烧,当确定需要打开射角时,请开启。
3.
除了护卫以外,其他增防技能会停止回能量。以个人操作而言,会以地狱火推进器切入被追打的队友中,然后防御快结束后接着开护卫,拉好仇恨后,接着用起跳的无敌时间赖皮。
4.
火焰喷射器是个弹道速度很慢的武器,请用单点点击,除非为了用来压制,不然会以1比3的燃烧层数对弹药消耗比消耗。地狱火伤害大部分都是靠DoT穿甲穿抗性配合自身硬度在凹敌人的。
同理,烧生物瘤时,请用单点点击,你是用DoT烧的。先用氩弧开燃烧叠层,后续用冲击波冲层数,结束后,看效果时间继续用点击刷新维持40层。(除非大家是爱打高压波打到忘情,不然个人玩地狱火从来不用跟人要弹药。光靠等化器吃桶子就够了。你会打到没子弹就请注意自己的操作模式。)
5.
若要使用蓄力冲击,请出团前讲一声你要怎样用。被TK神技不是叫假的,爆冲被TK害队友被系统判他TK,是你的错。这游戏绝大部分技能都有前置量,等看到你出招会TK到你,代表他比你更早出招了,然后是你慢了让他等,觉得你没要冲才出手。
6.
地狱火够硬也慢,拉住头目后就别动让队友输出。但不是甚么头目都是给人坦的。霸王一下二连击900动能伤害,你可以试试看他会不会五秒内把你暴切掉。简单来说,你只坦跑得快的货色。对,地狱之子你要坦完全OK,现在这小子也只是个丢人玩意。
(霸主一脸 碧血狂杀的点子王一样,出土后全程都用走路的,
霸气外露警告你别贴它。
是阿,看过打枪战用走的大爷吗?人家跟你对到枪线就是你死阿,所以干嘛用跑的?)
7.
善用走位踩敌人转仇恨来坦。并不是甚么东西都要靠嘲讽来揽客。
8.
烧高生命的瘤时,尸生物潮会追你后,开始绕生物瘤,隔着瘤点敌人,氩弧这把武器全身都是特权,它穿得过生物瘤。
9.
注意,等化器不会因为你的操作失误而把溢出的子弹退回你背包,当你从常规火焰要转进毒气火焰时,把弹夹空出10夹出来到地板上。
五、职责
1.
探索期就是莽过去烧瘤,跟爆破兵不一样,他是用武器拆瘤,所以挑软的下手,也不太用开小差去摸箱。(所以等化器躺着有BUG也比消耗强。旁边桶子多时,根本全自动努力烧。),注意头目刷出时间,抓好动线后就可以收工,
拆高生命的生物瘤还是爆破兵的活,
不用也不要对着一个4万多的生物瘤死瞌,代表你旁边都很大颗了。每一颗瘤的经验奖励都一样,你杀瘤是为了经验值,不是杀光。那干嘛一直掏额外的物资与时间/风险踹大颗的?
(爆破兵杀瘤是从大颗杀起,地狱火杀约3万以下的,侦察兵砲兵极限约2万4。
爆破兵可以让6万生物瘤4秒内变不见,别跟他抢生意。
静态+强化+引爆就48750了,捕三发火箭筒就6万。)
2.
团战期就是一位守门员,有谁想冲你队友,你就踩它,太远就开技能,队友够近就顺便踩冲击波,然后往动线喷地板火缓10%。断后时注意掠夺者,压制它就不会跳扑了。30压制值被熏到就被压住了。头目来了就踩住它后,别乱动给队友精准瞄准。
3.
高压期,如果有人会死,必须先是你。那你就是成功的地狱火。(咳!!我没有叫你去自杀。被TK死的那是失败的地狱火、没事乱停下来吃伤害吃到医护兵拉不住也是问题儿童。)
那么,我们最后一篇工程师篇见
(个人不想写通灵者那根本不同游戏概念的东西。类似跨三个时代以上的兵种被丢过来乱一样,
How do you turn this on? 阿就,伐伐伐木工阿。去你的眼镜蛇。
这开发团队爱搞暧昧就随他去,一堆隐藏数据方便自己的进退。)