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【心得】Long War of the Chosen 以及兼容職業MOD 兵種/職業心得 (更新到Shadow Ops Classes)

小弟不是什麼傳奇鐵人模式神人玩家,只不過是喜歡玩轉MOD、做些整理分析。這裡想要開帖介紹Long War of the Chosen(以下簡稱LWOTC)及其支持相關的職業MOD,希望能給想要擴充小隊陣容深度和多樣性,但無從下手的指揮官們一點幫助。但這裡也只會涉及兵種相關的內容,LWOTC其他方面的攻略心得不在此篇討論範圍之內(光是這坑就已經很深了啊)。
首先是Long War of the Chosen的Workshop頁面,如果你還不知道的話:
安裝了LWOTC後,原本的4個基礎兵種會被替換成重新設計的8個兵種,職業分工更為細緻。雖然Long War本身也不是什麼新玩意了,但是這8個兵種我還是會稍作說明,方便和後續介紹的MOD兵種進行比較。
各兵種會提供以下信息說明:
屬性成長:根據MOD設置的數值提供的強弱參考,滿分5星(破格則為6星),最低1星。駭入和閃避能力的成長並不是所有職業的標配,所以這兩項你會看到很多1星。Strength(我翻譯為強韌)在XCOM2參數里一直比較謎,且遊戲中不會顯示,目前可以確認的是它在抵抗暈眩攻擊上有作用。
可裝備武器:該兵種的可裝備武器,因技能或適性的關係特別合適的武器我會以紅色字體標示或是在點評中說明。
兵種的戰鬥風格我整理成以下幾類,從侵略型到防禦型依序為:
突擊:該職業擁有快速接近敵人或是繞至側翼打擊敵人的能力。
攻堅:該職業擅長使用爆裂物或摧毀屏蔽物,製造敵人破口和削弱護甲。
交火:該職業在陣地戰選擇正面對抗,或直接瞄準並射擊敵人。
反應:該職業不直接發動攻擊,而是選擇通過各類反應攻擊或能力打擊敵人。
支持:該職業透過非火力的方式在戰鬥時為小隊提供幫助。
隱匿:該職業可以在戰鬥中隱匿自己或隊友,以便悄無聲息的解決或躲避敵人。
兵種的小隊定位我分成以下幾類,用於編隊參考:
殲敵:該職業主要提供火力輸出。
輔助:該職業擁有能有效支持隊友的能力。
榴彈:該職業擅長使用榴彈:榴彈在進攻、控制敵人和輔助方面都能發揮作用。
牽制:該職業擅長壓制/監視敵人或群體控制等防禦性戰術。
偵查:該職業擅長隱匿自身、在戰場上靈活移動或是能夠偵測附近敵人,適合擔當前線偵查的工作。
坦克:該職業擅長吸引敵方火力,或是本身能承受較多傷害。
以下開始兵種介紹。
Assault 突擊兵
使用突襲戰術快速接近敵人,在近距離開火,並以電弧發射器制服敵人。
屬性成長
生命:★★★★
瞄準:★★★
意志:★★★★
駭入:★
閃避:★
強韌:★★★★
主武器:突擊步槍/霰彈槍/衝鋒槍
副武器:電弧發射器
戰鬥風格:突擊
小隊定位:殲敵/牽制
點評
顧名思義,是重視機動力的接近戰主力兵種。起始就擁有「奔襲戰術」技能,可以在衝刺後發動攻擊,更容易製造側襲,以便能在近距離使用能造成高傷害的霰彈槍轟擊敵人。如果顧慮無法馬上解決敵人,也可使用電弧發射器先擊暈敵人進行壓制。不過由於需貼近敵人戰鬥,需要留意側襲後的位置是否安全。
雖然也可以裝備突擊步槍和衝鋒槍,不過技能主要集中在強化霰彈槍上,因此霰彈槍是正選,也因此遠程攻擊能力較差。
除了霰彈槍技能外,也有許多強化「奔襲戰術」、強化與貼近敵人戰鬥的能力,6級後也能習得「游擊戰術(以主武器側襲敵人後返還1行動點)」,進一步增加機動力優勢。
由於其戰術特性,突擊兵很容易製造側襲和暴擊,可以製造可觀的輸出,武器配件可以考慮優先強化暴擊率和暴擊傷害。作為突擊兵候補的新兵人選以具備高機動力為佳。
Gunner 機槍手
裝備加農炮,以壓製為主要戰術,直接攻擊的火力也很不俗。
屬性成長
生命:★★★
瞄準:★★★☆
意志:★★★
駭入:★
閃避:★
強韌:★★★★★
主武器:加農炮
副武器:戰鬥小刀
戰鬥風格:攻堅/交火/反應
小隊定位:殲敵/牽制
點評
1級就擁有「區域壓制」技能,在初期機動力和火力有限的情況下,是小隊除了閃光彈外主要的控制手段(被壓制的敵人技能的使用會受到限制,命中率也下降),機槍手升級後也會取得許多強化壓制效果的技能。同時由於加農炮火力比步槍來的高,如能有效命中敵人,直接開火的傷害也很不俗。
加農炮過近會有瞄準懲罰,射程上是適合中距離戰鬥。近距離戰鬥方面有戰鬥小刀可以應付緊急的狀況,不過不能太過期待。
等級提升之後,也會追加摧毀掩體的能力,也有像是「槍林彈雨」這樣的必中技能。再加上機槍手有許多連續射擊的技能,整體上是需要消耗大量彈藥的打法,武器配件建議強化彈夾容量。
雖然有許多射擊技能,但機槍手本身並沒有機動力相關的強化,瞄準強化也是只有反應射擊相關。因此命中率是此兵種較優先的課題。
Sharpshooter 神槍手
在遠距離狙擊敵人,並以全像瞄準器輔助隊友。
屬性成長
生命:★★
瞄準:★★★★★
意志:★★★
駭入:★
閃避:★
強韌:★★★
主武器:狙擊步槍
副武器:全像瞄準器
戰鬥風格:交火/支持
小隊定位:殲敵/輔助
點評
主要的遠程攻擊單位,唯一能夠裝備狙擊步槍的LWOTC基礎兵種。和原版遊戲相比,主要是增加了副武器」全像瞄準器「輔助隊友的能力。2級的技能「死神天降」和」急射」只能2選1,決定了不同的流派:從遠處定點射擊一發入魂,或是犧牲一定的射程保有機動力。另外,由於狙擊槍射擊需要花費2個行動點,雖然LWOTC所有職業都能裝備手槍,手槍技能對神槍手來說仍然會是比較重要的選擇,能夠為此兵種提供較大的戰術彈性。
戰鬥表現上,因為瞄準成長和技能組的關係,神射手即使是在對方有掩體的情況下也還是相對容易命中敵人,並且傷害往往致命。但由於射擊成本較高(2個行動點),在無特別機動力加成的情況下,盡量追求高瞄準以期在敵人有掩體的情況下也能命中敵人是這個兵種應當要考慮的重點。
Specialist 專家
以小精靈為中心的輔助戰術,另外也擅長監視射擊。
屬性成長
生命:★★★
瞄準:★★★
意志:★★★★
駭入:★★★★★
閃避:★
強韌:★★★
主武器:突擊步槍/霰彈槍/衝鋒槍
副武器:小精靈
戰鬥風格:反應/支持
小隊定位:輔助/牽制/偵查
點評
類似於原版遊戲,以輔助為主要定位的基礎兵種。駭入的主要工作是交給他,技能組合和小精靈配合也讓他有完整的隊伍醫療能力。另外,與監視射擊相關的技能相對完整,因此在重視防禦戰術的關卡較能發揮。」偵查協議「讓專家也能擔當偵查的角色。
戰略層面上,技能」戰地醫生「讓受傷的小隊成員能更快恢復的能力也相當有價值。高等級的專家也能夠駭入MEC,為反抗軍基地永久增添戰力。
一般來說,專家在戰鬥中不會經常使用主武器射擊,而是運行各類輔助或牽制的動作。他可能不會經常移動,因此較容易待在隊伍後方,需要瞄準敵人或跟上小隊步伐時需要留意自身位置。武器上突擊步槍會是比較穩當的選擇,想強化機動力的話也可以配上衝鋒槍。
Grenadier 榴彈兵
以榴彈為中心戰術提供火力和支持隊友。
屬性成長
生命:★★★★
瞄準:★★★☆
意志:★★★
駭入:★
閃避:★
強韌:★★★★
主武器:突擊步槍/霰彈槍/衝鋒槍
副武器:榴彈發射器
戰鬥風格:攻堅/交火/支持/隱匿
小隊定位:殲敵/榴彈
點評
沿襲自原版遊戲的兵種,可以說有比較多的改動,主要是在直接影響榴彈的能力上。榴彈兵現在有更多榴彈專精的技能,無論是殺傷性還是輔助上都有提高,這也使得榴彈兵能力更加全面(「鬼影榴彈」甚至能夠隱匿隊友)。他們也還能習得一些射擊技能。
LWOTC中,掩體變得較難破壞,因此像榴彈兵這樣掌握榴彈相關熟練技能的價值也提升了——「攻堅」是可以賦予榴彈兵的獨特戰鬥風格標籤,」榴彈「則是可以自成一格的小隊定位。
Ranger 遊騎兵
精通步槍射擊,是發揮穩定的小隊戰力。
屬性成長
生命:★★★
瞄準:★★★★
意志:★★★
駭入:★
閃避:★
強韌:★★★★
主武器:突擊步槍/霰彈槍/衝鋒槍
副武器:短管霰彈槍
戰鬥風格:交火/反應
小隊定位:殲敵/牽制
點評
LWOTC的遊騎兵(這裡我不想使用LWOTC官方的」步兵」這個翻譯,因為有更適合這個翻譯的其他兵種(Infantry),他的能力和原本的「遊俠」也相去甚遠)可以說是把原版的遊俠的近戰能力單獨分割出來後(分到了」忍者「這個兵種),專註於強化射擊能力後的版本。考慮到技能組和射擊的泛用性,一般情況下,突擊步槍是他們武器的首選。他們也配備了短管霰彈槍,用於接近戰終結敵人。
起始技能」趕盡殺絕「可以說是遊騎兵相當重要的發揮核心,這讓他們一回合可以直接進行兩次射擊。」雙管齊下「使遊騎兵在近距離可以造成爆發性的傷害。另外,他們也能習得許多監視射擊相關的能力,2級就能習得」時刻警惕(全回合移動則自動啟用監視)」,在推進戰線時非常有用。
遊騎兵易於使用,發揮穩定,可以作為任何小隊的打底戰力存在。
Shinobi 忍者
以近戰突擊和隱蔽為主要戰術的偵查和近戰單位。
屬性成長
生命:★★
瞄準:★★★
意志:★★★★
駭入:★★★★
閃避:★★★★
強韌:★★
主武器:突擊步槍/霰彈槍/衝鋒槍
副武器:劍
戰鬥風格:突擊/隱匿
小隊定位:殲敵/偵查
點評
忍者是近戰特化的單位,他們最有威脅的攻擊就是他們從遠處或隱匿處發起的突刺近戰攻擊。主武器的衝鋒槍主要是配合他們高移動力的戰術使用(可以增加機動力),一般不作為主要攻擊手段,雖然高等級的忍者也能獲得一些射擊方面的強化。他們也擅長隱匿,因此非常適合前線偵查工作。在戰鬥中,忍者的近戰攻擊可以造成決定性的打擊,但也要注意為此帶來的風險——忍者並沒有太多處於曝露時的防禦技能,而他們的體質也絕不算上強韌。
忍者也是主要的前線偵查單位,因為起始擁有」 幻影 「技能,他們開場必定隱匿。他們也擁有其他職業少見的駭入和閃避屬性成長。
機動力決定了他們可以從多遠發動近戰攻擊,前線偵查也需要高機動力,因此機動力對於想成為忍者的士兵相當重要。主武器建議使用衝鋒槍,增加機動力和潛行方面的優勢。
Technical 技術兵
特化臂套技能的重火力單位。
屬性成長
生命:★★★★
瞄準:★★★☆
意志:★★★★
駭入:★
閃避:★
強韌:★★★★
主武器:突擊步槍/霰彈槍/衝鋒槍
副武器:臂套(火箭+火焰噴射器)
戰鬥風格:攻堅/交火
小隊定位:殲敵/牽制
點評
原版重裝甲才能使用的臂套(火箭+火焰噴射器),現在被單獨特化拿出來作為一個兵種使用了。榴彈兵是專精榴彈的話,那技術兵就是專精臂套。
火焰噴射器用於近距離牽制敵人使用(著火的敵人技能使用會受到限制),技術兵學習技能後可讓火焰噴射器恐慌敵人、撕裂敵人護甲等。火箭可以摧毀屏蔽物、有更遠的射程、更強的爆炸傷害、還有可以混亂敵人的震蕩火箭。
技術兵可以說在各種射程下都能拿出可以應對的武器。需要注意的是,進行移動後發射火箭準確度會降低(半徑波動更大),因此盡量站好位置後才進行射擊,且要注意避免誤傷隊友。
接下來就是介紹各類目前LWOTC的職業MOD了,其中最重要的就是Kiruka的作品了,他的作品相較於適用於原版遊戲的職業MOD,都有專門為LWOTC重新調整平衡並調試,很適合作為第一批直接拿來加入使用的內容。
Shadow Ops Classes for LWOTC
這個MOD加入了8個兵種職業,在職能分工上和Long War可以說各見擅場,無視LW的基礎職業直接只單出這8個兵種也不太會有偏科的問題,是一個平衡性不錯的職業MOD。
Workshop頁面:
Combat Engineer 戰鬥工程兵
主攻霰彈槍和榴彈發射器技能的單位。
屬性成長
生命:★★★★
瞄準:★★★
意志:★★★★
駭入:★
閃避:★
強韌:★★★
主武器:突擊步槍/霰彈槍/衝鋒槍
副武器:榴彈發射器
戰鬥風格:突擊/攻堅/支持
小隊定位:殲敵/榴彈
點評
如果你認為他和原本的榴彈兵類似,那就大錯特錯了:戰鬥工程兵精於突擊戰鬥,手持霰彈槍作戰,並且榴彈中較擅長使用煙霧彈。早期就能習得奔襲戰術(衝刺後行動)和霰彈槍嫻熟(Shotgun Finesse,裝備霰彈槍時機動力+3),因此他在早期的近身戰鬥的表現上其實不亞於突擊兵。
除了可以使用一般的榴彈,戰鬥工程兵更專精於煙霧彈的使用:煙霧彈相關的強化讓你從煙霧彈中的得到的不只防禦加成(這煙霧好香,多吸一點)。
Dragoon 龍騎兵
重型防禦支持單位。
屬性成長
生命:★★★★
瞄準:★★★
意志:★★★
駭入:★★★★★
閃避:★
強韌:★★★★★
主武器:加農炮/突擊步槍/衝鋒槍
副武器:小精靈
戰鬥風格:攻堅/支持/隱匿
小隊定位:輔助/坦克
點評
使用小精靈的一定是後排的柔弱單位?那龍騎兵(Dragoon)可就顛覆你的印象了。他手持加農炮,可以擁有加厚的裝甲,擁有較高的生命值和強韌度。
話雖如此,龍騎兵的主要戰術功能並不是前線作戰,而是加固隊友和駭入敵方單位的能力。標誌性的技能」護盾協議(Shield Protocol)」可以直接賦予隊友臨時護甲,並且不佔行動。高等級後習得的「方陣協議(Phalanx Protocol)」可以同時賦予所有隊友防禦加成。「隱蔽協議(Stealth Protocol)」可以讓一名隊友進入隱蔽狀態。他也擁有一些加農炮和重型武器技能,比如區域壓制、摧毀掩體等能力。
龍騎兵整體上是一個相當優秀的輔助型多面手。要注意的是,他並沒有援護協議和戰鬥協議這類專家擁有的小精靈技能,而是擁有更多自己的獨有技能。
Hunter 獵手
重視主動攻擊,靈活運用狙擊和近戰的攻擊手。
屬性成長
生命:★★★
瞄準:★★★★☆
意志:★★★
駭入:★
閃避:★
強韌:★★★
主武器:狙擊步槍
副武器:劍
戰鬥風格:交火/隱匿
小隊定位:殲敵/偵查
點評
覺得狙擊手就是怪怪待在後排、遠遠瞄準敵人太刻板印象?獵手(Hunter)是一種更主動的狙擊步槍兵種,並且副武器配備劍,在接近戰中不僅不會手足無措,可能反而是外星人的惡夢。
和神槍手類似,獵手擁有許多強大的狙擊步槍技能和增益,但捨棄了全像瞄準器的輔助能力,換取更強的獨立作戰能力,擅長隱蔽和追跡,並且在距離合適時可以一鼓作氣使用劍來終結敵人。
獵手是優秀的攻擊手,然而他的作戰風格並不適合讓他扛下前線戰鬥。在面對大量敵人時他的自保能力仍然有限,需要隊友提供支持。
Infantry 陸戰兵
在射擊和支持能力上取得平衡的步兵單位。
屬性成長
生命:★★★
瞄準:★★★★
意志:★★★★
駭入:★
閃避:★
強韌:★★★★★
主武器:突擊步槍/霰彈槍/衝鋒槍
副武器:電弧發射器
戰鬥風格:交火/反應/支持
小隊定位:殲敵/輔助/牽制
點評
陸戰兵(Infantry)是一個在攻防兩端能力平衡的兵種單位,在任何小隊組成中都可以作為核心力量發揮。3條技能樹也充分說明他的主要能力:步槍、電弧發射器、支持。
和遊騎兵(Ranger)類似,陸戰兵能習得「趕盡殺絕(Light Em Up,射擊僅花費1個行動點且不會結束回合)」等有用的步槍技能。同時,突擊兵(Assault)類似,他們也有完整的電弧發射器系列技能,能有效癱瘓敵人。Focus(每回合第一次反應射擊必定命中)技能搭配他們的壓制、區域壓制、復仇者(Avenger,每回合自動向射擊隊友的敵人反應射擊一次)的效果也立竿見影。最後,他們還有解除Debuff、急救包相關的能力,以及減少傷員恢復時間的」戰地醫生」技能,是有力的小隊後援。
陸戰兵可以是槍手、醫療兵或優秀的守衛。
Juggernaut 無畏兵
使用重型武器,完全注重火力的重型前線單位。
屬性成長
生命:★★★★★
瞄準:★★
意志:★★
駭入:★
閃避:★
強韌:★★★★★
主武器:加農炮
副武器:臂套(火箭+火焰噴射器)
戰鬥風格:攻堅/交火
小隊定位:殲敵/坦克
點評
無畏兵(Juggernaut)的戰術就是依靠他的加農炮和臂套,試圖用火力壓制一切:加農炮在中距離射擊、遠程使用火箭、近距離則使用火焰發射器,射程上沒有死角。初始技能Tank讓他自帶護甲,更能放心投入到前線戰鬥中。
雖然無畏兵擁有強大的火力,面對大量敵人時也毫不畏懼,在戰術應用上非常強勢,但是在戰略方面則會讓你有所顧慮:由於LWOTC特殊的機制,重型裝備讓他作為小隊成員時需要更長的潛入時間,他也無疑不擅長隱匿行動。無畏兵的准心也不是很好,雖然他有大量的AOE攻擊技能可以掩蓋這個缺點。
Recon 特偵兵
作為優異的偵查單位和側翼機動活躍。
屬性成長
生命:★★
瞄準:★★★★
意志:★★★
駭入:★★★★
閃避:★★★★
強韌:★★★★★
主武器:突擊步槍/霰彈槍/衝鋒槍
副武器:全像瞄準器
戰鬥風格:突擊/支持/隱匿
小隊定位:輔助/偵查
點評
忍者與其說是偵查單位不如說更像是近戰單位?或許特偵兵(Recon)會更符合你心目中的斥候形象。
比起忍者,特偵兵在潛行和偵查上更為專精。前期就能習得Tracking(沒有視線也能感應附近敵人),升級後也能獲得免費使用戰場掃描儀的Reconnoiter。全像瞄準器取代了劍,使他也更具有輔助能力(而且全像瞄準器並不會打破潛行)。在戰鬥上,他能習得「暗影步(Shadow Step,不會觸發反應射擊)「和」游擊戰術(主武器標準射擊側襲敵人後獲得1行動點)「,是戰場上優異的機動力。
和忍者類似,他同樣也有不錯的駭入和閃避加成。主要靠隱蔽和機動力活躍於戰場上,暴露後相對弱勢這點也是不變。
主武器方面同樣建議使用衝鋒槍,增加機動力和潛行方面的優勢。
Scrapper 搏擊兵
以貼身戰鬥為主要風格,也擅長使用榴彈。
屬性成長
生命:★★★★
瞄準:★★★
意志:★★★
駭入:★
閃避:★★★★★
強韌:★★★
主武器:突擊步槍/霰彈槍/衝鋒槍
副武器:戰鬥小刀
戰鬥風格:突擊/攻堅
小隊定位:殲敵/榴彈
點評
乍看之下或許會覺得跟搏擊兵(Scrapper)跟突擊兵(Assault)差不多,但相較於突擊兵的機動戰鬥風格,搏擊兵可能更接近於」橫衝直撞」。如果說突擊兵的戰鬥距離是」近」,那搏擊兵就是」極近」。
雖然是突擊型的兵種,但他們並不能習得「奔襲戰術(衝刺後行動)」,取而代之的是他們可以使用「Bullrush」衝鋒接近並擊暈敵人,並且在那之後使用他的戰鬥小刀刺殺敵人。2級能習得的Bare Knuckle使得他們的近戰攻擊威力是不可忽視的強大。
當然,你仍然可以選擇用霰彈槍射擊。搏擊兵可以習得能在近距離戰鬥發揮的能力,比如」短兵相接(使用主武器標準射擊4格內的敵人時獲得1行動點)」。
搏擊兵擁有優秀的閃避能力成長加成,加上Elusive(4格內每個敵人使自身+20閃避)技能,他們在近身戰鬥中也能有效將自身受到的傷害壓到最低。
搏擊兵也擅長使用榴彈,能習得各類強化榴彈效果和容量的能力,儘管他們不使用榴彈發射器。
Survivalist 生存者
擅長反應射擊的防禦型狙擊手。
屬性成長
生命:★★
瞄準:★★★★★★
意志:★
駭入:★
閃避:★
強韌:★★★
主武器:狙擊步槍/突擊步槍/衝鋒槍
副武器:短管霰彈槍
戰鬥風格:交火/反應
小隊定位:殲敵/牽制
點評
千萬別讓「防禦型狙擊手「這個名稱使你退縮,生存者(Survivalist)事實上是個使用起來相當靈活的狙擊兵種。
首先是This One』s Mine這個技能,他能使你在3回合內針對特定目標獲得+50防禦和+50暴擊率,自由行動。看起來是個和強敵周旋的技能,但又如何呢?加上了Watchful Eye這個被動能力就不一樣了:你在每個敵人回合都能夠對該目標進行一次自由反應射擊——這等於每回合免費多開一槍的能力對狙擊手來說可是重寶。此外,生存者也有各類高級反應射擊技能,比如」引導目標(Lead the Target,+20命中並在敵人回合觸發反應射擊,隱蔽可發動)」在用於小隊埋伏時相當有用。諸多的反應射擊能力配上「鎮定自若(Cool Under Pressure,反應射擊命中+10且可以暴擊)」後,更是如虎添翼。
生存者擁有最高等級的瞄準力,即使跟神槍手相比也是更為出色。令人意外的是,生存者的意志成長相當的低。
當然,作為靈活的兵種,生存者也可以裝備突擊步槍和衝鋒槍,以更適應於中近距離戰鬥,當然這就有些浪費了他的高瞄準和暴擊能力,何況他在近距離時已經有短管霰彈槍可以防身。
未來預計還會加入更多職業MOD的兵種心得(其實還有很多已經在使用中的沒有寫到),不過上面這些內容就讓我整理了好久,艾爾登法環也快發售了,說不定更新會暫時擱置一段時間…XD
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