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【心得】Long War of the Chosen 以及兼容职业MOD 兵种/职业心得 (更新到Shadow Ops Classes)

小弟不是什么传奇铁人模式神人玩家,只不过是喜欢玩转MOD、做些整理分析。这里想要开帖介绍Long War of the Chosen(以下简称LWOTC)及其支持相关的职业MOD,希望能给想要扩充小队阵容深度和多样性,但无从下手的指挥官们一点帮助。但这里也只会涉及兵种相关的内容,LWOTC其他方面的攻略心得不在此篇讨论范围之内(光是这坑就已经很深了啊)。
首先是Long War of the Chosen的Workshop页面,如果你还不知道的话:
安装了LWOTC后,原本的4个基础兵种会被替换成重新设计的8个兵种,职业分工更为细致。虽然Long War本身也不是什么新玩意了,但是这8个兵种我还是会稍作说明,方便和后续介绍的MOD兵种进行比较。
各兵种会提供以下信息说明:
属性成长:根据MOD设置的数值提供的强弱参考,满分5星(破格则为6星),最低1星。骇入和闪避能力的成长并不是所有职业的标配,所以这两项你会看到很多1星。Strength(我翻译为强韧)在XCOM2参数里一直比较谜,且游戏中不会显示,目前可以确认的是它在抵抗晕眩攻击上有作用。
可装备武器:该兵种的可装备武器,因技能或适性的关系特别合适的武器我会以红色字体标示或是在点评中说明。
兵种的战斗风格我整理成以下几类,从侵略型到防御型依序为:
突击:该职业拥有快速接近敌人或是绕至侧翼打击敌人的能力。
攻坚:该职业擅长使用爆裂物或摧毁屏蔽物,制造敌人破口和削弱护甲。
交火:该职业在阵地战选择正面对抗,或直接瞄准并射击敌人。
反应:该职业不直接发动攻击,而是选择通过各类反应攻击或能力打击敌人。
支持:该职业透过非火力的方式在战斗时为小队提供帮助。
隐匿:该职业可以在战斗中隐匿自己或队友,以便悄无声息的解决或躲避敌人。
兵种的小队定位我分成以下几类,用于编队参考:
歼敌:该职业主要提供火力输出。
辅助:该职业拥有能有效支持队友的能力。
榴弹:该职业擅长使用榴弹:榴弹在进攻、控制敌人和辅助方面都能发挥作用。
牵制:该职业擅长压制/监视敌人或群体控制等防御性战术。
侦查:该职业擅长隐匿自身、在战场上灵活移动或是能够侦测附近敌人,适合担当前线侦查的工作。
坦克:该职业擅长吸引敌方火力,或是本身能承受较多伤害。
以下开始兵种介绍。
Assault 突击兵
使用突袭战术快速接近敌人,在近距离开火,并以电弧发射器制服敌人。
属性成长
生命:★★★★
瞄准:★★★
意志:★★★★
骇入:★
闪避:★
强韧:★★★★
主武器:突击步枪/霰弹枪/冲锋枪
副武器:电弧发射器
战斗风格:突击
小队定位:歼敌/牵制
点评
顾名思义,是重视机动力的接近战主力兵种。起始就拥有“奔袭战术”技能,可以在冲刺后发动攻击,更容易制造侧袭,以便能在近距离使用能造成高伤害的霰弹枪轰击敌人。如果顾虑无法马上解决敌人,也可使用电弧发射器先击晕敌人进行压制。不过由于需贴近敌人战斗,需要留意侧袭后的位置是否安全。
虽然也可以装备突击步枪和冲锋枪,不过技能主要集中在强化霰弹枪上,因此霰弹枪是正选,也因此远程攻击能力较差。
除了霰弹枪技能外,也有许多强化“奔袭战术”、强化与贴近敌人战斗的能力,6级后也能习得“游击战术(以主武器侧袭敌人后返还1行动点)”,进一步增加机动力优势。
由于其战术特性,突击兵很容易制造侧袭和暴击,可以制造可观的输出,武器配件可以考虑优先强化暴击率和暴击伤害。作为突击兵候补的新兵人选以具备高机动力为佳。
Gunner 机枪手
装备加农炮,以压制为主要战术,直接攻击的火力也很不俗。
属性成长
生命:★★★
瞄准:★★★☆
意志:★★★
骇入:★
闪避:★
强韧:★★★★★
主武器:加农炮
副武器:战斗小刀
战斗风格:攻坚/交火/反应
小队定位:歼敌/牵制
点评
1级就拥有“区域压制”技能,在初期机动力和火力有限的情况下,是小队除了闪光弹外主要的控制手段(被压制的敌人技能的使用会受到限制,命中率也下降),机枪手升级后也会取得许多强化压制效果的技能。同时由于加农炮火力比步枪来的高,如能有效命中敌人,直接开火的伤害也很不俗。
加农炮过近会有瞄准惩罚,射程上是适合中距离战斗。近距离战斗方面有战斗小刀可以应付紧急的状况,不过不能太过期待。
等级提升之后,也会追加摧毁掩体的能力,也有像是“枪林弹雨”这样的必中技能。再加上机枪手有许多连续射击的技能,整体上是需要消耗大量弹药的打法,武器配件建议强化弹夹容量。
虽然有许多射击技能,但机枪手本身并没有机动力相关的强化,瞄准强化也是只有反应射击相关。因此命中率是此兵种较优先的课题。
Sharpshooter 神枪手
在远距离狙击敌人,并以全像瞄准器辅助队友。
属性成长
生命:★★
瞄准:★★★★★
意志:★★★
骇入:★
闪避:★
强韧:★★★
主武器:狙击步枪
副武器:全像瞄准器
战斗风格:交火/支持
小队定位:歼敌/辅助
点评
主要的远程攻击单位,唯一能够装备狙击步枪的LWOTC基础兵种。和原版游戏相比,主要是增加了副武器”全像瞄准器“辅助队友的能力。2级的技能“死神天降”和”急射”只能2选1,决定了不同的流派:从远处定点射击一发入魂,或是牺牲一定的射程保有机动力。另外,由于狙击枪射击需要花费2个行动点,虽然LWOTC所有职业都能装备手枪,手枪技能对神枪手来说仍然会是比较重要的选择,能够为此兵种提供较大的战术弹性。
战斗表现上,因为瞄准成长和技能组的关系,神射手即使是在对方有掩体的情况下也还是相对容易命中敌人,并且伤害往往致命。但由于射击成本较高(2个行动点),在无特别机动力加成的情况下,尽量追求高瞄准以期在敌人有掩体的情况下也能命中敌人是这个兵种应当要考虑的重点。
Specialist 专家
以小精灵为中心的辅助战术,另外也擅长监视射击。
属性成长
生命:★★★
瞄准:★★★
意志:★★★★
骇入:★★★★★
闪避:★
强韧:★★★
主武器:突击步枪/霰弹枪/冲锋枪
副武器:小精灵
战斗风格:反应/支持
小队定位:辅助/牵制/侦查
点评
类似于原版游戏,以辅助为主要定位的基础兵种。骇入的主要工作是交给他,技能组合和小精灵配合也让他有完整的队伍医疗能力。另外,与监视射击相关的技能相对完整,因此在重视防御战术的关卡较能发挥。”侦查协议“让专家也能担当侦查的角色。
战略层面上,技能”战地医生“让受伤的小队成员能更快恢复的能力也相当有价值。高等级的专家也能够骇入MEC,为反抗军基地永久增添战力。
一般来说,专家在战斗中不会经常使用主武器射击,而是运行各类辅助或牵制的动作。他可能不会经常移动,因此较容易待在队伍后方,需要瞄准敌人或跟上小队步伐时需要留意自身位置。武器上突击步枪会是比较稳当的选择,想强化机动力的话也可以配上冲锋枪。
Grenadier 榴弹兵
以榴弹为中心战术提供火力和支持队友。
属性成长
生命:★★★★
瞄准:★★★☆
意志:★★★
骇入:★
闪避:★
强韧:★★★★
主武器:突击步枪/霰弹枪/冲锋枪
副武器:榴弹发射器
战斗风格:攻坚/交火/支持/隐匿
小队定位:歼敌/榴弹
点评
沿袭自原版游戏的兵种,可以说有比较多的改动,主要是在直接影响榴弹的能力上。榴弹兵现在有更多榴弹专精的技能,无论是杀伤性还是辅助上都有提高,这也使得榴弹兵能力更加全面(“鬼影榴弹”甚至能够隐匿队友)。他们也还能习得一些射击技能。
LWOTC中,掩体变得较难破坏,因此像榴弹兵这样掌握榴弹相关熟练技能的价值也提升了——“攻坚”是可以赋予榴弹兵的独特战斗风格标签,”榴弹“则是可以自成一格的小队定位。
Ranger 游骑兵
精通步枪射击,是发挥稳定的小队战力。
属性成长
生命:★★★
瞄准:★★★★
意志:★★★
骇入:★
闪避:★
强韧:★★★★
主武器:突击步枪/霰弹枪/冲锋枪
副武器:短管霰弹枪
战斗风格:交火/反应
小队定位:歼敌/牵制
点评
LWOTC的游骑兵(这里我不想使用LWOTC官方的”步兵”这个翻译,因为有更适合这个翻译的其他兵种(Infantry),他的能力和原本的“游侠”也相去甚远)可以说是把原版的游侠的近战能力单独分割出来后(分到了”忍者“这个兵种),专注于强化射击能力后的版本。考虑到技能组和射击的泛用性,一般情况下,突击步枪是他们武器的首选。他们也配备了短管霰弹枪,用于接近战终结敌人。
起始技能”赶尽杀绝“可以说是游骑兵相当重要的发挥核心,这让他们一回合可以直接进行两次射击。”双管齐下“使游骑兵在近距离可以造成爆发性的伤害。另外,他们也能习得许多监视射击相关的能力,2级就能习得”时刻警惕(全回合移动则自动启用监视)”,在推进战线时非常有用。
游骑兵易于使用,发挥稳定,可以作为任何小队的打底战力存在。
Shinobi 忍者
以近战突击和隐蔽为主要战术的侦查和近战单位。
属性成长
生命:★★
瞄准:★★★
意志:★★★★
骇入:★★★★
闪避:★★★★
强韧:★★
主武器:突击步枪/霰弹枪/冲锋枪
副武器:剑
战斗风格:突击/隐匿
小队定位:歼敌/侦查
点评
忍者是近战特化的单位,他们最有威胁的攻击就是他们从远处或隐匿处发起的突刺近战攻击。主武器的冲锋枪主要是配合他们高移动力的战术使用(可以增加机动力),一般不作为主要攻击手段,虽然高等级的忍者也能获得一些射击方面的强化。他们也擅长隐匿,因此非常适合前线侦查工作。在战斗中,忍者的近战攻击可以造成决定性的打击,但也要注意为此带来的风险——忍者并没有太多处于曝露时的防御技能,而他们的体质也绝不算上强韧。
忍者也是主要的前线侦查单位,因为起始拥有” 幻影 “技能,他们开场必定隐匿。他们也拥有其他职业少见的骇入和闪避属性成长。
机动力决定了他们可以从多远发动近战攻击,前线侦查也需要高机动力,因此机动力对于想成为忍者的士兵相当重要。主武器建议使用冲锋枪,增加机动力和潜行方面的优势。
Technical 技术兵
特化臂套技能的重火力单位。
属性成长
生命:★★★★
瞄准:★★★☆
意志:★★★★
骇入:★
闪避:★
强韧:★★★★
主武器:突击步枪/霰弹枪/冲锋枪
副武器:臂套(火箭+火焰喷射器)
战斗风格:攻坚/交火
小队定位:歼敌/牵制
点评
原版重装甲才能使用的臂套(火箭+火焰喷射器),现在被单独特化拿出来作为一个兵种使用了。榴弹兵是专精榴弹的话,那技术兵就是专精臂套。
火焰喷射器用于近距离牵制敌人使用(着火的敌人技能使用会受到限制),技术兵学习技能后可让火焰喷射器恐慌敌人、撕裂敌人护甲等。火箭可以摧毁屏蔽物、有更远的射程、更强的爆炸伤害、还有可以混乱敌人的震荡火箭。
技术兵可以说在各种射程下都能拿出可以应对的武器。需要注意的是,进行移动后发射火箭准确度会降低(半径波动更大),因此尽量站好位置后才进行射击,且要注意避免误伤队友。
接下来就是介绍各类目前LWOTC的职业MOD了,其中最重要的就是Kiruka的作品了,他的作品相较于适用于原版游戏的职业MOD,都有专门为LWOTC重新调整平衡并调试,很适合作为第一批直接拿来加入使用的内容。
Shadow Ops Classes for LWOTC
这个MOD加入了8个兵种职业,在职能分工上和Long War可以说各见擅场,无视LW的基础职业直接只单出这8个兵种也不太会有偏科的问题,是一个平衡性不错的职业MOD。
Workshop页面:
Combat Engineer 战斗工程兵
主攻霰弹枪和榴弹发射器技能的单位。
属性成长
生命:★★★★
瞄准:★★★
意志:★★★★
骇入:★
闪避:★
强韧:★★★
主武器:突击步枪/霰弹枪/冲锋枪
副武器:榴弹发射器
战斗风格:突击/攻坚/支持
小队定位:歼敌/榴弹
点评
如果你认为他和原本的榴弹兵类似,那就大错特错了:战斗工程兵精于突击战斗,手持霰弹枪作战,并且榴弹中较擅长使用烟雾弹。早期就能习得奔袭战术(冲刺后行动)和霰弹枪娴熟(Shotgun Finesse,装备霰弹枪时机动力+3),因此他在早期的近身战斗的表现上其实不亚于突击兵。
除了可以使用一般的榴弹,战斗工程兵更专精于烟雾弹的使用:烟雾弹相关的强化让你从烟雾弹中的得到的不只防御加成(这烟雾好香,多吸一点)。
Dragoon 龙骑兵
重型防御支持单位。
属性成长
生命:★★★★
瞄准:★★★
意志:★★★
骇入:★★★★★
闪避:★
强韧:★★★★★
主武器:加农炮/突击步枪/冲锋枪
副武器:小精灵
战斗风格:攻坚/支持/隐匿
小队定位:辅助/坦克
点评
使用小精灵的一定是后排的柔弱单位?那龙骑兵(Dragoon)可就颠覆你的印象了。他手持加农炮,可以拥有加厚的装甲,拥有较高的生命值和强韧度。
话虽如此,龙骑兵的主要战术功能并不是前线作战,而是加固队友和骇入敌方单位的能力。标志性的技能”护盾协议(Shield Protocol)”可以直接赋予队友临时护甲,并且不占行动。高等级后习得的“方阵协议(Phalanx Protocol)”可以同时赋予所有队友防御加成。“隐蔽协议(Stealth Protocol)”可以让一名队友进入隐蔽状态。他也拥有一些加农炮和重型武器技能,比如区域压制、摧毁掩体等能力。
龙骑兵整体上是一个相当优秀的辅助型多面手。要注意的是,他并没有援护协议和战斗协议这类专家拥有的小精灵技能,而是拥有更多自己的独有技能。
Hunter 猎手
重视主动攻击,灵活运用狙击和近战的攻击手。
属性成长
生命:★★★
瞄准:★★★★☆
意志:★★★
骇入:★
闪避:★
强韧:★★★
主武器:狙击步枪
副武器:剑
战斗风格:交火/隐匿
小队定位:歼敌/侦查
点评
觉得狙击手就是怪怪待在后排、远远瞄准敌人太刻板印象?猎手(Hunter)是一种更主动的狙击步枪兵种,并且副武器配备剑,在接近战中不仅不会手足无措,可能反而是外星人的恶梦。
和神枪手类似,猎手拥有许多强大的狙击步枪技能和增益,但舍弃了全像瞄准器的辅助能力,换取更强的独立作战能力,擅长隐蔽和追迹,并且在距离合适时可以一鼓作气使用剑来终结敌人。
猎手是优秀的攻击手,然而他的作战风格并不适合让他扛下前线战斗。在面对大量敌人时他的自保能力仍然有限,需要队友提供支持。
Infantry 陆战兵
在射击和支持能力上取得平衡的步兵单位。
属性成长
生命:★★★
瞄准:★★★★
意志:★★★★
骇入:★
闪避:★
强韧:★★★★★
主武器:突击步枪/霰弹枪/冲锋枪
副武器:电弧发射器
战斗风格:交火/反应/支持
小队定位:歼敌/辅助/牵制
点评
陆战兵(Infantry)是一个在攻防两端能力平衡的兵种单位,在任何小队组成中都可以作为核心力量发挥。3条技能树也充分说明他的主要能力:步枪、电弧发射器、支持。
和游骑兵(Ranger)类似,陆战兵能习得“赶尽杀绝(Light Em Up,射击仅花费1个行动点且不会结束回合)”等有用的步枪技能。同时,突击兵(Assault)类似,他们也有完整的电弧发射器系列技能,能有效瘫痪敌人。Focus(每回合第一次反应射击必定命中)技能搭配他们的压制、区域压制、复仇者(Avenger,每回合自动向射击队友的敌人反应射击一次)的效果也立竿见影。最后,他们还有解除Debuff、急救包相关的能力,以及减少伤员恢复时间的”战地医生”技能,是有力的小队后援。
陆战兵可以是枪手、医疗兵或优秀的守卫。
Juggernaut 无畏兵
使用重型武器,完全注重火力的重型前线单位。
属性成长
生命:★★★★★
瞄准:★★
意志:★★
骇入:★
闪避:★
强韧:★★★★★
主武器:加农炮
副武器:臂套(火箭+火焰喷射器)
战斗风格:攻坚/交火
小队定位:歼敌/坦克
点评
无畏兵(Juggernaut)的战术就是依靠他的加农炮和臂套,试图用火力压制一切:加农炮在中距离射击、远程使用火箭、近距离则使用火焰发射器,射程上没有死角。初始技能Tank让他自带护甲,更能放心投入到前线战斗中。
虽然无畏兵拥有强大的火力,面对大量敌人时也毫不畏惧,在战术应用上非常强势,但是在战略方面则会让你有所顾虑:由于LWOTC特殊的机制,重型装备让他作为小队成员时需要更长的潜入时间,他也无疑不擅长隐匿行动。无畏兵的准心也不是很好,虽然他有大量的AOE攻击技能可以掩盖这个缺点。
Recon 特侦兵
作为优异的侦查单位和侧翼机动活跃。
属性成长
生命:★★
瞄准:★★★★
意志:★★★
骇入:★★★★
闪避:★★★★
强韧:★★★★★
主武器:突击步枪/霰弹枪/冲锋枪
副武器:全像瞄准器
战斗风格:突击/支持/隐匿
小队定位:辅助/侦查
点评
忍者与其说是侦查单位不如说更像是近战单位?或许特侦兵(Recon)会更符合你心目中的斥候形象。
比起忍者,特侦兵在潜行和侦查上更为专精。前期就能习得Tracking(没有视线也能感应附近敌人),升级后也能获得免费使用战场扫描仪的Reconnoiter。全像瞄准器取代了剑,使他也更具有辅助能力(而且全像瞄准器并不会打破潜行)。在战斗上,他能习得“暗影步(Shadow Step,不会触发反应射击)“和”游击战术(主武器标准射击侧袭敌人后获得1行动点)“,是战场上优异的机动力。
和忍者类似,他同样也有不错的骇入和闪避加成。主要靠隐蔽和机动力活跃于战场上,暴露后相对弱势这点也是不变。
主武器方面同样建议使用冲锋枪,增加机动力和潜行方面的优势。
Scrapper 搏击兵
以贴身战斗为主要风格,也擅长使用榴弹。
属性成长
生命:★★★★
瞄准:★★★
意志:★★★
骇入:★
闪避:★★★★★
强韧:★★★
主武器:突击步枪/霰弹枪/冲锋枪
副武器:战斗小刀
战斗风格:突击/攻坚
小队定位:歼敌/榴弹
点评
乍看之下或许会觉得跟搏击兵(Scrapper)跟突击兵(Assault)差不多,但相较于突击兵的机动战斗风格,搏击兵可能更接近于”横冲直撞”。如果说突击兵的战斗距离是”近”,那搏击兵就是”极近”。
虽然是突击型的兵种,但他们并不能习得“奔袭战术(冲刺后行动)”,取而代之的是他们可以使用“Bullrush”冲锋接近并击晕敌人,并且在那之后使用他的战斗小刀刺杀敌人。2级能习得的Bare Knuckle使得他们的近战攻击威力是不可忽视的强大。
当然,你仍然可以选择用霰弹枪射击。搏击兵可以习得能在近距离战斗发挥的能力,比如”短兵相接(使用主武器标准射击4格内的敌人时获得1行动点)”。
搏击兵拥有优秀的闪避能力成长加成,加上Elusive(4格内每个敌人使自身+20闪避)技能,他们在近身战斗中也能有效将自身受到的伤害压到最低。
搏击兵也擅长使用榴弹,能习得各类强化榴弹效果和容量的能力,尽管他们不使用榴弹发射器。
Survivalist 生存者
擅长反应射击的防御型狙击手。
属性成长
生命:★★
瞄准:★★★★★★
意志:★
骇入:★
闪避:★
强韧:★★★
主武器:狙击步枪/突击步枪/冲锋枪
副武器:短管霰弹枪
战斗风格:交火/反应
小队定位:歼敌/牵制
点评
千万别让“防御型狙击手“这个名称使你退缩,生存者(Survivalist)事实上是个使用起来相当灵活的狙击兵种。
首先是This One’s Mine这个技能,他能使你在3回合内针对特定目标获得+50防御和+50暴击率,自由行动。看起来是个和强敌周旋的技能,但又如何呢?加上了Watchful Eye这个被动能力就不一样了:你在每个敌人回合都能够对该目标进行一次自由反应射击——这等于每回合免费多开一枪的能力对狙击手来说可是重宝。此外,生存者也有各类高级反应射击技能,比如”引导目标(Lead the Target,+20命中并在敌人回合触发反应射击,隐蔽可发动)”在用于小队埋伏时相当有用。诸多的反应射击能力配上“镇定自若(Cool Under Pressure,反应射击命中+10且可以暴击)”后,更是如虎添翼。
生存者拥有最高等级的瞄准力,即使跟神枪手相比也是更为出色。令人意外的是,生存者的意志成长相当的低。
当然,作为灵活的兵种,生存者也可以装备突击步枪和冲锋枪,以更适应于中近距离战斗,当然这就有些浪费了他的高瞄准和暴击能力,何况他在近距离时已经有短管霰弹枪可以防身。
未来预计还会加入更多职业MOD的兵种心得(其实还有很多已经在使用中的没有写到),不过上面这些内容就让我整理了好久,艾尔登法环也快发售了,说不定更新会暂时搁置一段时间…XD
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