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【心得】救世主以諾一星期遊玩心得

安安我是小兵
最近比較忙﹐這篇東西我斷斷續續打了幾天﹐見今天加倍只好把他先趕工出來
想要抽的人建議還是先等一下GNN再自己決定﹐石頭不夠個人不推薦抽以諾
想當新玩具玩的人可以抽﹐應該不太會失望﹐至少玩法上是近幾期說是最多東西能開發的
以英組合技倒是很強﹐但想不想花100石換就看你自己了
上次那篇是四小時心得﹐這次是一星期心得
主要是想講一下以諾這東西在我自己眼中該怎麼玩
有鑒於合作快到了﹐對於石頭量不多的玩家個人還是不建議跳以諾這個坑的
不過我也可以很認真的說
以諾真的是近期自家設計最好的人類隊隊長了﹐把七輪會創始人為什麼只能帶人類這件事先忘掉的話
另外也順便說這只是設計上﹐而不是表現上﹐也不代表這個設計很完美﹐相反設計上的盲點是滿多的
而以諾的玩法其實也有很多種啦﹐不過個人推薦的是玩劇本少手轉速刷流﹐才能把以諾玩得爽
對於拔卡在於以諾我覺得是沒必要的﹐個人認為他的價值就是在滿版定版上﹐當然你要拔我也不反對﹐但個人感覺整個爽度沒有滿卡劇本干來得爽而已﹐也是有過2卡過2月LV10的超扯記錄就是了…
首先先來講解一隊以諾機體本身有的一些東西
隊長技略過﹐純倍血回攻+25%兼具﹐也沒給到很多﹐跟玩法上快完全無關了
隊伍技:


發動條件
隊伍技能
以「救世主 ‧ 以諾」作隊長
◆ 必然延長移動符石時間 2.5 秒
◆ 每回合結束時,
將每個成員直行最下方 2 粒符石
⇒ 轉化為該直行成員的屬性種族符石
◆ 每首批消除 1 種屬性符石
⇒ 增加 1 連擊 (Combo)
⇒ 最多可增加 5 連擊 (Combo)
達至 ≥7 連擊 (Combo)
⇒ 全隊攻擊力 4 倍
◆ 場上有 ≥2 個附加效果
⇒「救世主 ‧ 以諾」及
「流火祈夢 ‧ 英格麗」
⓵ 攻擊力 2 倍
⓶ 無視「指定形狀盾」

◆ 進場時獲得 1 張「以諾封印」
⇒ 作召喚用途
◆ 每進入下一層數 (Wave) 時
⇒ 順序獲得 1 張封印卡
⇒ 最多可獲 8 張封印卡

✡ 封印卡能力 ✡

【兌中邪帝 ‧ 饕餮】
▋將隊長直行符石及光符石
⇒ 轉化為心強化符石

【悠古承傳 ‧ 疾風神射手】
▋對單一敵人造成
⇒ 1,500 萬點木屬性傷害
(此傷害無視防禦力)

【卿雲護庇 ‧ 蒼璧】
▋2 回合內
⓵ 無視「黏腐」
⓶ 所有成員追打 1 次

【火生靈鸛 ‧ 泊安娜】
▋2 回合內
⓵ 全隊攻擊力 1.8 倍

【凌花透落 ‧ 莫莉】
▋額外增加 3 行人族強化符石

【開端與終結 ‧ 女武神斯庫爾德】
▋2 回合內
⓵ 無視「燃燒」
(不包括「煉獄之火」)
⓶ 可任意移動符石而不會發動消除

【因果破壞 ‧ 阿撒托斯】
▋引爆所有符石
⇒ 掉落該直行成員的屬性符石

【悖論創造 ‧ 道羅斯】
▋增加 6 連擊 (Combo)

✡✡✡✡✡✡✡✡


◆ 獲得「召喚」能力:
▋從現有的「以諾封印」中挑選 1 張
⇒ 進行召喚


於回合開始時點擊已儲滿的龍脈儀
⇒ 可觸發「召喚」能力
(需消耗 50% 龍脈儀能量)
以「救世主 ‧ 以諾」及
「妹妹 ‧ 諾拉」作成員
◆「救世主 ‧ 以諾」及
「妹妹 ‧ 諾拉」技能 CD -2
以「救世主 ‧ 以諾」及
「流火祈夢 ‧ 英格麗」作成員
◆「救世主 ‧ 以諾」及
「流火祈夢 ‧ 英格麗」進場 CD-2
基本上把重點給划出來了
首先先要知道的是以諾沒7C是軟的﹐然後每消一類屬性+1C。
要讓以諾打出正常傷害必需要7C以上﹐平常很容易會有但有些時候忘了會吃大虧
同時這也表示了以諾平常C數正常全轉的話會落在12﹐13左右﹐被壓的時候會低一點
重點1﹐以諾的底排每回合會轉隊伍屬性珠﹐這個可以很巧妙的利用﹐也說明了下半版以諾可以用隊伍技能幫你定住
有些比較誇張的用法比如是3連暗隊員﹐每回底排必6暗﹐多1暗可以吃到瞬隊長技的7連珠
常見的有多塞水隊員﹐讓副隊長炭治郎能追打最多次發出最大倍率
重點2﹐以諾封印
你可以說以諾封印是以諾隊的第二個核心﹐基本上一大堆抗性全塞到這個龍刻技能之中了
包括處理光珠的黑狗
處理隱身的木游
處理腐蝕&小堆龍刻的蒼璧
增傷最大的火德
賭強化珠+開三排的莫莉…處理灼熱地形和結界地形還是滿不錯的
處理燃燒和排珠的火妹
定版大師巴龍
處理偏高C(15+)和限首消的道總
而當中定版大師巴龍是定版流以諾最常用到的﹐配合二消可以處理極大量版面問題﹐除了某一種。對面秒不掉你的話可以一直定版空干﹐十分實用
莫莉和火妹可以處理一些灼熱和結界但如果是拼極限速多數用不到﹐
蒼璧更不用說了﹐定版需要轉珠的量一定比較少﹐可以只有未來要手轉又全版腐才加減用到﹐不過他會追同屬這一點倒是讓炭用了那麼一次…
火德倒是用比較多﹐誰叫以諾缺傷害呢…
黑狗和木游就= =…但偏偏起手是這兩張(起手黑狗﹐每WAVE順次序﹐抽卡隨機)
道總其實比想像中有用﹐要知道以諾沒7C就軟﹐有一些結界+反首消或者首消全X反首消其他的盾時﹐道總都能保證傷害能出得來
也當然﹐有些時候這些效果也幫不了多少就對了
然後談到以諾最重要的部份﹐主動技
以諾的主動技我覺得才是整隊的核心
元素壓頂﹐把頂排的18珠壓成五屬強化﹐然後會掉出豹式天降
還帶回填龍刻和無視腐化(隊長限定)
上面講過﹐以諾的隊伍技可以把他的下半版定住
相對的﹐以諾的主動技可以把他的上半版也一起定住
在以諾隊中﹐主動技丟出來的話是可以隨便百億的﹐畢竟全兼具高C+天降﹐傷害量是很可觀的
雖然現在百億好像也還好…但總之以諾主動技丟出來﹐配一些小增傷可以把月挑LV10的Boss給灌掉﹐這個傷害量比起不開技是好上不少
其實主是要定版﹐首消和數字盾也可以有固定轉法﹐而且這個轉法會因應你隊伍屬性的放置方法而變動﹐這也是我玩以諾覺得最有趣的地方﹐是少數隊伍有讓我覺得隊員位置真有那麼重要的隊長
其次是豹式天降﹐這個天降可以幫你+6C同時也有一些很奇怪的用法
比如說是心圍城靠天降五屬珠秒解三屬限+二屬限﹐同時這也是限制你隊員屬性的構成就對了
也有解1515的用法﹐我自己是暫時沒用到
而講到這邊不得不講以諾的羈絆﹐不消減1CD
配合羈絆﹐這招是CD4﹐配上副隊長的技能和巴龍定版﹐以諾的定版輪轉能力是極高的﹐是我見過雙光妍雙貝德亞瑟以外最高的一隊了
唯一比較可惜的是副隊長沒有拉珠減CD這一回事
總之﹐透過定版﹐以諾可以以低手轉度過很多關卡﹐所以如何讓這招和定版能盡量多開成為了我想關卡的首要課題。
有一件小事要講﹐以諾主動技+角色珠會讓水強化被吃掉﹐所以建議第三/四格放水屬隊員﹐天降時會把少消的水強吃到
扯遠一點點﹐以諾是目前純人來說最早能開五屬定版的角色(我沒記錯的話啦)
非純人是有星矢+盤子娜
以諾+英格麗+妹妹=進場存2輪(拉角色珠)以諾起跳﹐3輪跳能開組合技
CD9以諾+CD9英格麗+妹妹+敬神(全員減1CD武裝)=以諾進場跳+英格麗1回合跳開組合技﹐只是綁太死﹐組合技後面再講
純暗隊也有大量暗(豹式天降)的收益﹐增益是還不錯的
而講到以諾隊﹐不能不講的是老婆英格麗的部份
首先副隊長不是優先考慮﹐因為那個倍率比本身沒什麼倍率的以諾還慘
除非是隊伍顏色組合要配合到﹐不然盡量都是以諾副隊
英格麗一直都是爭議很大的部分﹐我自己也是給她的評價還是雙面刃﹐但我覺得對於一個主要搞低能劇本的以諾隊來說的話﹐英格麗是非常優質的隊員
首先是火、心、暗首批2消的部份
這部份的發揮其實並不差﹐雷區只要巧妙迴避掉的話其實使用上十分方便
比如說空轉存技能的部份﹐她可以讓以諾定的下半版變成首消3
唯一超級不便的只有以諾角色珠很容易因為這招而不小心消到沒有減CD﹐劇本一跑掉直接爆炸這樣
而個人對於雙色二消的禁消處理還滿熟的﹐當然變成3種會麻煩一點
另外也有配合數字盾等的簡易轉法﹐以及最常用的是配巴龍在打一些固定連擊自殘盾時可以一直把5拆成2+3來達成要求的首消C數(詳見光夏輪迴的56789和因其都的77777)
而其核心效果是讓自己和以諾追打兩下﹐以諾隊人稱老美索﹐一回合可以把滿50點讓龍刻再起跳
儘管隊長以諾一直在拉角色珠﹐如果沒有英格麗的配合單美索也是達成不能把龍刻每輪填滿的U質效果
而至於關掉的炸石化凍結我自己是比較少用到(測試的關卡這兩招比較少)﹐倒是亢奮那邊可以讓以諾規避掉組合技軟兩回的事﹐還有前期打一些傷害這樣﹐畢竟雙狀態以英2倍﹐配亢奮+角色珠可以來到8倍的小界王﹐是還滿痛的
而其最強的還是離不開組合技能
組合技能是一個很誇張的眼球技能﹐當然也不是說任何隊也合適﹐比如說莉莉絲一開即啞火﹐綠谷也不太合適(木珠降一堆)
當隊長時配合以英2倍+兩者追打﹐開了組合技的以諾隊傷害上升了好幾個檔次
而組合技有幾個重點
第一是﹐除非禁消或暴風﹐否則無法拉角色珠來做回CD/EP效果﹐因為必首消
第二是﹐如果在以諾隊開了組合技﹐相當於無視拼圖﹐以英兩者的無視拼圖更多是在組合技上發揮出來的
第三是﹐以英開組合技拉以諾角色珠(左以諾限定)﹐可以處理用固定連擊﹐完全不用管首消﹐有夠疼(只是下回合以諾合軟﹐無法連續兩回合無視固連)
我覺得如果英格麗的角色珠2效果是無視攻前盾而不是什麼破爛種族珠就很好了…
第四是﹐以英組合技是兩回合的﹐以一個大增傷技能來說CP值是有值回票價了﹐而且兩者回填能力優秀﹐一場中是有機會開到兩次或以上的﹐像炭那種相對就比較難集回來了(目前有BUG第二次開組合技第一輪追打會被吃)
也同樣﹐他們強在CD6跨回﹐這招用好的話可以直接對敵2隻﹐也能處理重置技能和鎖技能﹐像貝西2血﹐比起0102組合技這個強橫不少﹐也相對的和別的人類單幹技不兼容就是了
第五是﹐如果開了組合技第一回合拉了角色珠或者做了什麼讓以英軟下來的事的話﹐第二回合雖然那一隻不會打﹐但相對的他不會吃到接下來的兩回疲備效果
組合技能可以直接把C盾和首消0化給處理掉﹐轉好的話可以把石化和凝結珠也處理掉﹐是名乎其實的核彈
當然了﹐組合技能老是會被反首消沖康﹐目前退而求其次的方法是美索把一種珠炸走﹐長遠來說還是需要一隻人類反首消支持的
講回英格麗﹐有著讓以諾一直填龍刻和開核彈的英格麗也是有盲點﹐個人認為最煩的是英格麗的輪轉不夠快﹐因為某些𫔰卡需要把英格麗先關掉防附消﹐但這樣一來英格麗就沒什麼空間發組合技了﹐反正附加消除是讓英格麗很頭大的問題﹐這關乎到技能的輪轉的問題﹐而且平常要拉以諾角色珠﹐所以英格麗的角色珠就不太能常拉了。也因此劇本流的以諾如果要用到組合技的話需要多構思英格麗的輪轉就對了
最後講妹妹
妹妹定位很微妙
其實妹妹的主動和被動都是能用得上的
比如說吧﹐妹妹可以把火心珠出事時吃成暗珠
而被動以諾CD減2當然也優質﹐因為也說了以諾隊的核心是他的主動技﹐提高他的輪轉能力當然是好事
問題是妹妹是暗屬﹐而且技能針對太偏門了﹐而以諾的傷害不夠﹐再加上以諾隊其實滿不歡迎暗人的(豹式天降和底排做珠的事)
而且最主要的是﹐妹妹無法處理以諾無法處理的暗珠
以諾比較煩的是反首消暗﹐說真的火心禁消都可以用巴龍搞過去﹐但一旦針對暗珠﹐巴龍也無法提供一個很好的版面讓以諾去轉(至少10暗耶…)
所以下場就是…經常被踢出隊= =
不過妹妹技能是有一個謎因用法﹐全場暗最多時﹐妹妹技能無限開﹐這不比什麼貝德無限loop好用(X)
目前就只能幫雪萊搞搞事了
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而至於以諾的劇本順起來可以跑成怎樣…
基本上月挑LV10可以10分左右過﹐也大多數能穩定過(不過不是這種壓時間打法﹐會慢個5分鐘吧)
除了8月挑戰LV10不能穩定過外…啊就進場數字盾低血量不能吃一個失誤
2月(個人有拼)
6分內﹐莉莉絲5分十幾的樣子﹐最快當然是4分多的克洛怡和姬臣﹐但這隊不可能﹐打點和開技問題
12月(加減打)
~9分﹐可以再壓
11月(加減打)
~9分﹐可以再壓
10月(已擺爛﹐最難照劇本跑的關卡)
最近比較忙所以這關就暫時先不農了
目前試了很多種打法和劇本﹐但因為附消鎖過多以及中間首消全X反首消其他讓整個流程不能完全照劇本走
9月
這關G8技能其實也比較多﹐但整的來說反而比起10月更能跟劇本走
8月
已偷懶
光夏輪迴(無限巴龍)
個人後來打到12分左右沒拍﹐手轉需求偏低
可以講的東西有滿多的﹐但也正如一開始講的那樣﹐我自己最近很忙完全沒時間﹐所以就不詳細講了
簡單來說就是如果關卡較少限首消和附消的話﹐劇本對到的以諾也是可以打出一個優質的成績﹐如果定版用比較多的話打上去說不定比其他隊長還要簡單
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簡單說一下目前我自己常用的對盾手法
三五屬:
幾種﹐一種以諾主動技﹐第二種是組五色丟巴龍(無法處理強化盾)﹐第三種是美索﹐第四種是亞瑟
拼圖盾:
阿炭﹐以英組合技(限隊長)
攻前盾:(以諾處理攻前盾比較卡)
亞瑟2技
皓月
固定連擊:
巴龍固定版面/以諾固定版面/以英組合技拉以諾角色珠(副隊長不行)
美索
五屬擊:
美索
首消禁X:
光豆套餐/美索/巴龍定版(暗外)/火妹排珠
石化/凝結
以英組合技
鎖技:
媽媽/皮卡
燃燒/腐蝕
火妹/蒼璧
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小談一下組隊的問題吧
個人組隊概思一般都是以 以諾+英格麗為首發﹐其他東西再調﹐盡量會組五色
這也只是個人的風格取向﹐如果你不習慣2消把英格麗換掉也是可以﹐但我覺得幫助是滿大的所以我一般都不會特別換走她。(進場抽卡存CD+後期堆龍刻開組合技)
五色那邊也代表了我一般不會塞以諾隊火暗人﹐特別是暗人﹐所以即使瞬很好用但如果是拼劇本的話瞬是快沒上場位置的﹐主要是角色珠手很少會丟到瞬身上(拼快劇本的話)
然後仔細一看人類的牛棚看似很多﹐但好用的也就幾張合作了﹐所以以諾非常吃合作牛棚的﹐新手玩法缺卡完全不建議玩這隊
而其實火暗人的人材也就那樣了﹐能用得下去幫以諾的好像只有沒有輸的大哥﹐但一塞火人就沒五色﹐所以個人暫時沒有特別想塞的想法…
光人的話選擇算多一點
基本上是光豆/亞瑟/皮卡(媽媽)之中三選一﹐個人比較偏好光豆﹐進場短CD﹐有套餐處理一些反首消
亞瑟優勢在於定版和穿攻前和減傷﹐如果沒有二三屬限同時出場的話﹐可以選擇塞亞瑟但不組5色﹐多少對處理五屬同C之類的有點幫助﹐反正以諾定版也不是完全的沒空窗
皮卡解鎖+常駐用﹐其實相對上來說伊貝斯會更好用﹐特別是像10月LV10的附消鎖﹐伊貝思有把主動技開回的機會但皮卡沒有
木人的話首選大概率是美索﹐其次是皓月﹐然後是綠谷或紫龍
我也沒想到我做的迫害紫龍圖真變成真的了= =
主是要還非光人還原很少﹐而且光人是以諾隊的首要常駐隊員﹐所以很少說把光人換成項羽什麼的…
主要煩的其實還是凝結珠﹐這個技能就很他媽噁心= =﹐我也不想丟組合技賭
美索炸一下被禁色的珠﹐平常堆龍刻增傷﹐在以諾隊來說可以很有效處理以諾好幾個問題所以優先度很高
綠谷處理進場高壓這就不解釋了﹐但沒什麼解盾力就是了
皓月破攻前和拼圖+克屬追打﹐算是木人中比較強力的解盾隊員
紫龍唯一非光人的人類還原﹐主要處理凝結
水人的話其實更綁= =
水人好用的相對還更少
首先基本上先發的賣炭少年
配光豆疼到爆﹐解拼圖+轉版+核彈拳對傷害不夠的以諾來說很好用
然後是…轟少年
轟能上不是因為他技能有特彆強= =
而是以諾很缺控場技能﹐龍刻能力完全沒點到控場和增傷…
要點燃凍結都只能找他﹐但說實話沒到很好用
最後是常駐手水英格麗(瑪奇)
配個心臟沙沙給油特化組隊後可以打很痛﹐比皮卡還痛
但是近乎0解盾力也讓我不太想放她= =﹐而且要轉線也和定版流不太合
水人能選的就真的相對少很多了
可能還有義勇之類的擋個死﹐反正就看情況﹐但選擇真的不多
副隊選擇暫時首推以諾自己﹐抽卡和主動技定版都幫助很大
而至於非雙隊長時副隊長的選擇上目前主流是副隊炭治郎﹐放棄部份血量換取更多的輸出(組偏水很好消到兩組水讓炭大力砍)﹐炭主動也十分實用
綠谷也行﹐只是相對炭來說解盾力低不少
副隊英格麗只能省卡位時才選擇﹐倍率更掉英格麗更轉不過來﹐但的確是多了一格而且沒那麼怕反首消暗
瞬和一輝沒深究﹐可以用但不強(火暗人強度問題)
銀魂那邊不知道﹐看看有沒有大腿能抱
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最後直接來個小結吧
玩以諾要注意的:
1.組隊和排位(影響到定版和存龍刻)
2.劇本
3.7C(少4倍)
4.如何集龍刻(代表放攻擊次數和任消都可以﹐只是多數劇本流會用攻次)
以諾強勢的地方:
定版﹐很多定版
多功能龍刻技能
組合技能跨回合暖機快
主動技無視腐化﹐說真的差滿多的
以諾弱勢的地方
組隊上滿綁的(劇本流)﹐吃玩家以前的合作牛棚
平砍傷害脫節﹐要不少常駐才能救回來去打LV10
要暖機(指抽卡部份)
血量以LV10的標準來說是玻璃渣
龍刻能力欠缺減傷和控場
英格麗的2消
要動腦想劇本﹐而且多數情況劇本跑掉會爆炸
老是用到角色珠
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後話:
個人覺得以諾隊有幾個可以BUFF的位置(不是全都要﹐但真要改強的話最好有對到這些地方)
1.卡片黑狗改成吃暗珠﹐主要是真的只有很少情況是光珠被卡到的﹐更多情況是暗珠的問題﹐巴龍也處理不太掉(頭尾就10暗還2消- -)
2.增加減傷和控場的卡片
算是給玻璃渣一些生存能力吧﹐不是有玄武和水妹蛇女之類的卡
3.調整倍血回
大概給個再兩倍以諾的倍率就有跟到一些了﹐現在來說平砍真的太低了
生存一樣玻璃渣
4.妹妹技能調整
嗯﹐懂的都懂﹐現在太花瓶
5.英格麗的CD減短
英格麗開主動和組合技的頻率是滿高的﹐現在有點跟不上﹐知道後面有附消整隊會卡一半
6.以諾的技1技2互換
以諾的技2就廢技能﹐如果把兩個換掉的話組合技會吃的是技2抽卡﹐和巴力拉普一樣整個周回就會好起來了
7.英格麗角色珠2效果改為穿攻前
組合技能價值UPUP
不過這多半都是幻想﹐MH應該沒對這卡有這麼上心
因為這篇是星期二打然後今天猛然在加倍前趕工出來的﹐看未來有沒有機會把東西給補一補…
另外是個人最近超忙也沒什麼心情填表了﹐拉普的表就…拜託各位了﹐最近玩神魔都在研究以諾沒什麼心情去用小GG拉普…(雖然傷害也沒到很慘就是了)
最後還是那句
沒石先留來抽銀魂別跳以諾
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