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【心得】救世主以诺一星期游玩心得

安安我是小兵
最近比较忙﹐这篇东西我断断续续打了几天﹐见今天加倍只好把他先赶工出来
想要抽的人建议还是先等一下GNN再自己决定﹐石头不够个人不推荐抽以诺
想当新玩具玩的人可以抽﹐应该不太会失望﹐至少玩法上是近几期说是最多东西能开发的
以英组合技倒是很强﹐但想不想花100石换就看你自己了
上次那篇是四小时心得﹐这次是一星期心得
主要是想讲一下以诺这东西在我自己眼中该怎么玩
有鉴于合作快到了﹐对于石头量不多的玩家个人还是不建议跳以诺这个坑的
不过我也可以很认真的说
以诺真的是近期自家设计最好的人类队队长了﹐把七轮会创始人为什么只能带人类这件事先忘掉的话
另外也顺便说这只是设计上﹐而不是表现上﹐也不代表这个设计很完美﹐相反设计上的盲点是满多的
而以诺的玩法其实也有很多种啦﹐不过个人推荐的是玩剧本少手转速刷流﹐才能把以诺玩得爽
对于拔卡在于以诺我觉得是没必要的﹐个人认为他的价值就是在满版定版上﹐当然你要拔我也不反对﹐但个人感觉整个爽度没有满卡剧本干来得爽而已﹐也是有过2卡过2月LV10的超扯记录就是了…
首先先来讲解一队以诺机体本身有的一些东西
队长技略过﹐纯倍血回攻+25%兼具﹐也没给到很多﹐跟玩法上快完全无关了
队伍技:


发动条件
队伍技能
以“救世主 ‧ 以诺”作队长
◆ 必然延长移动符石时间 2.5 秒
◆ 每回合结束时,
将每个成员直行最下方 2 粒符石
⇒ 转化为该直行成员的属性种族符石
◆ 每首批消除 1 种属性符石
⇒ 增加 1 连击 (Combo)
⇒ 最多可增加 5 连击 (Combo)
达至 ≥7 连击 (Combo)
⇒ 全队攻击力 4 倍
◆ 场上有 ≥2 个附加效果
⇒“救世主 ‧ 以诺”及
“流火祈梦 ‧ 英格丽”
⓵ 攻击力 2 倍
⓶ 无视“指定形状盾”

◆ 进场时获得 1 张“以诺封印”
⇒ 作召唤用途
◆ 每进入下一层数 (Wave) 时
⇒ 顺序获得 1 张封印卡
⇒ 最多可获 8 张封印卡

✡ 封印卡能力 ✡

【兑中邪帝 ‧ 饕餮】
▋将队长直行符石及光符石
⇒ 转化为心强化符石

【悠古承传 ‧ 疾风神射手】
▋对单一敌人造成
⇒ 1,500 万点木属性伤害
(此伤害无视防御力)

【卿云护庇 ‧ 苍璧】
▋2 回合内
⓵ 无视“黏腐”
⓶ 所有成员追打 1 次

【火生灵鹳 ‧ 泊安娜】
▋2 回合内
⓵ 全队攻击力 1.8 倍

【凌花透落 ‧ 莫莉】
▋额外增加 3 行人族强化符石

【开端与终结 ‧ 女武神斯库尔德】
▋2 回合内
⓵ 无视“燃烧”
(不包括“炼狱之火”)
⓶ 可任意移动符石而不会发动消除

【因果破坏 ‧ 阿撒托斯】
▋引爆所有符石
⇒ 掉落该直行成员的属性符石

【悖论创造 ‧ 道罗斯】
▋增加 6 连击 (Combo)

✡✡✡✡✡✡✡✡


◆ 获得“召唤”能力:
▋从现有的“以诺封印”中挑选 1 张
⇒ 进行召唤


于回合开始时点击已储满的龙脉仪
⇒ 可触发“召唤”能力
(需消耗 50% 龙脉仪能量)
以“救世主 ‧ 以诺”及
“妹妹 ‧ 诺拉”作成员
◆“救世主 ‧ 以诺”及
“妹妹 ‧ 诺拉”技能 CD -2
以“救世主 ‧ 以诺”及
“流火祈梦 ‧ 英格丽”作成员
◆“救世主 ‧ 以诺”及
“流火祈梦 ‧ 英格丽”进场 CD-2
基本上把重点给划出来了
首先先要知道的是以诺没7C是软的﹐然后每消一类属性+1C。
要让以诺打出正常伤害必需要7C以上﹐平常很容易会有但有些时候忘了会吃大亏
同时这也表示了以诺平常C数正常全转的话会落在12﹐13左右﹐被压的时候会低一点
重点1﹐以诺的底排每回合会转队伍属性珠﹐这个可以很巧妙的利用﹐也说明了下半版以诺可以用队伍技能帮你定住
有些比较夸张的用法比如是3连暗队员﹐每回底排必6暗﹐多1暗可以吃到瞬队长技的7连珠
常见的有多塞水队员﹐让副队长炭治郎能追打最多次发出最大倍率
重点2﹐以诺封印
你可以说以诺封印是以诺队的第二个核心﹐基本上一大堆抗性全塞到这个龙刻技能之中了
包括处理光珠的黑狗
处理隐身的木游
处理腐蚀&小堆龙刻的苍璧
增伤最大的火德
赌强化珠+开三排的莫莉…处理灼热地形和结界地形还是满不错的
处理燃烧和排珠的火妹
定版大师巴龙
处理偏高C(15+)和限首消的道总
而当中定版大师巴龙是定版流以诺最常用到的﹐配合二消可以处理极大量版面问题﹐除了某一种。对面秒不掉你的话可以一直定版空干﹐十分实用
莫莉和火妹可以处理一些灼热和结界但如果是拼极限速多数用不到﹐
苍璧更不用说了﹐定版需要转珠的量一定比较少﹐可以只有未来要手转又全版腐才加减用到﹐不过他会追同属这一点倒是让炭用了那么一次…
火德倒是用比较多﹐谁叫以诺缺伤害呢…
黑狗和木游就= =…但偏偏起手是这两张(起手黑狗﹐每WAVE顺次序﹐抽卡随机)
道总其实比想象中有用﹐要知道以诺没7C就软﹐有一些结界+反首消或者首消全X反首消其他的盾时﹐道总都能保证伤害能出得来
也当然﹐有些时候这些效果也帮不了多少就对了
然后谈到以诺最重要的部份﹐主动技
以诺的主动技我觉得才是整队的核心
元素压顶﹐把顶排的18珠压成五属强化﹐然后会掉出豹式天降
还带回填龙刻和无视腐化(队长限定)
上面讲过﹐以诺的队伍技可以把他的下半版定住
相对的﹐以诺的主动技可以把他的上半版也一起定住
在以诺队中﹐主动技丢出来的话是可以随便百亿的﹐毕竟全兼具高C+天降﹐伤害量是很可观的
虽然现在百亿好像也还好…但总之以诺主动技丢出来﹐配一些小增伤可以把月挑LV10的Boss给灌掉﹐这个伤害量比起不开技是好上不少
其实主是要定版﹐首消和数字盾也可以有固定转法﹐而且这个转法会因应你队伍属性的放置方法而变动﹐这也是我玩以诺觉得最有趣的地方﹐是少数队伍有让我觉得队员位置真有那么重要的队长
其次是豹式天降﹐这个天降可以帮你+6C同时也有一些很奇怪的用法
比如说是心围城靠天降五属珠秒解三属限+二属限﹐同时这也是限制你队员属性的构成就对了
也有解1515的用法﹐我自己是暂时没用到
而讲到这边不得不讲以诺的羁绊﹐不消减1CD
配合羁绊﹐这招是CD4﹐配上副队长的技能和巴龙定版﹐以诺的定版轮转能力是极高的﹐是我见过双光妍双贝德亚瑟以外最高的一队了
唯一比较可惜的是副队长没有拉珠减CD这一回事
总之﹐透过定版﹐以诺可以以低手转度过很多关卡﹐所以如何让这招和定版能尽量多开成为了我想关卡的首要课题。
有一件小事要讲﹐以诺主动技+角色珠会让水强化被吃掉﹐所以建议第三/四格放水属队员﹐天降时会把少消的水强吃到
扯远一点点﹐以诺是目前纯人来说最早能开五属定版的角色(我没记错的话啦)
非纯人是有星矢+盘子娜
以诺+英格丽+妹妹=进场存2轮(拉角色珠)以诺起跳﹐3轮跳能开组合技
CD9以诺+CD9英格丽+妹妹+敬神(全员减1CD武装)=以诺进场跳+英格丽1回合跳开组合技﹐只是绑太死﹐组合技后面再讲
纯暗队也有大量暗(豹式天降)的收益﹐增益是还不错的
而讲到以诺队﹐不能不讲的是老婆英格丽的部份
首先副队长不是优先考虑﹐因为那个倍率比本身没什么倍率的以诺还惨
除非是队伍颜色组合要配合到﹐不然尽量都是以诺副队
英格丽一直都是争议很大的部分﹐我自己也是给她的评价还是双面刃﹐但我觉得对于一个主要搞低能剧本的以诺队来说的话﹐英格丽是非常优质的队员
首先是火、心、暗首批2消的部份
这部份的发挥其实并不差﹐雷区只要巧妙回避掉的话其实使用上十分方便
比如说空转存技能的部份﹐她可以让以诺定的下半版变成首消3
唯一超级不便的只有以诺角色珠很容易因为这招而不小心消到没有减CD﹐剧本一跑掉直接爆炸这样
而个人对于双色二消的禁消处理还满熟的﹐当然变成3种会麻烦一点
另外也有配合数字盾等的简易转法﹐以及最常用的是配巴龙在打一些固定连击自残盾时可以一直把5拆成2+3来达成要求的首消C数(详见光夏轮回的56789和因其都的77777)
而其核心效果是让自己和以诺追打两下﹐以诺队人称老美索﹐一回合可以把满50点让龙刻再起跳
尽管队长以诺一直在拉角色珠﹐如果没有英格丽的配合单美索也是达成不能把龙刻每轮填满的U质效果
而至于关掉的炸石化冻结我自己是比较少用到(测试的关卡这两招比较少)﹐倒是亢奋那边可以让以诺规避掉组合技软两回的事﹐还有前期打一些伤害这样﹐毕竟双状态以英2倍﹐配亢奋+角色珠可以来到8倍的小界王﹐是还满痛的
而其最强的还是离不开组合技能
组合技能是一个很夸张的眼球技能﹐当然也不是说任何队也合适﹐比如说莉莉丝一开即哑火﹐绿谷也不太合适(木珠降一堆)
当队长时配合以英2倍+两者追打﹐开了组合技的以诺队伤害上升了好几个档次
而组合技有几个重点
第一是﹐除非禁消或暴风﹐否则无法拉角色珠来做回CD/EP效果﹐因为必首消
第二是﹐如果在以诺队开了组合技﹐相当于无视拼图﹐以英两者的无视拼图更多是在组合技上发挥出来的
第三是﹐以英开组合技拉以诺角色珠(左以诺限定)﹐可以处理用固定连击﹐完全不用管首消﹐有够疼(只是下回合以诺合软﹐无法连续两回合无视固连)
我觉得如果英格丽的角色珠2效果是无视攻前盾而不是什么破烂种族珠就很好了…
第四是﹐以英组合技是两回合的﹐以一个大增伤技能来说CP值是有值回票价了﹐而且两者回填能力优秀﹐一场中是有机会开到两次或以上的﹐像炭那种相对就比较难集回来了(目前有BUG第二次开组合技第一轮追打会被吃)
也同样﹐他们强在CD6跨回﹐这招用好的话可以直接对敌2只﹐也能处理重置技能和锁技能﹐像贝西2血﹐比起0102组合技这个强横不少﹐也相对的和别的人类单干技不兼容就是了
第五是﹐如果开了组合技第一回合拉了角色珠或者做了什么让以英软下来的事的话﹐第二回合虽然那一只不会打﹐但相对的他不会吃到接下来的两回疲备效果
组合技能可以直接把C盾和首消0化给处理掉﹐转好的话可以把石化和凝结珠也处理掉﹐是名乎其实的核弹
当然了﹐组合技能老是会被反首消冲康﹐目前退而求其次的方法是美索把一种珠炸走﹐长远来说还是需要一只人类反首消支持的
讲回英格丽﹐有着让以诺一直填龙刻和开核弹的英格丽也是有盲点﹐个人认为最烦的是英格丽的轮转不够快﹐因为某些𫔰卡需要把英格丽先关掉防附消﹐但这样一来英格丽就没什么空间发组合技了﹐反正附加消除是让英格丽很头大的问题﹐这关乎到技能的轮转的问题﹐而且平常要拉以诺角色珠﹐所以英格丽的角色珠就不太能常拉了。也因此剧本流的以诺如果要用到组合技的话需要多构思英格丽的轮转就对了
最后讲妹妹
妹妹定位很微妙
其实妹妹的主动和被动都是能用得上的
比如说吧﹐妹妹可以把火心珠出事时吃成暗珠
而被动以诺CD减2当然也优质﹐因为也说了以诺队的核心是他的主动技﹐提高他的轮转能力当然是好事
问题是妹妹是暗属﹐而且技能针对太偏门了﹐而以诺的伤害不够﹐再加上以诺队其实满不欢迎暗人的(豹式天降和底排做珠的事)
而且最主要的是﹐妹妹无法处理以诺无法处理的暗珠
以诺比较烦的是反首消暗﹐说真的火心禁消都可以用巴龙搞过去﹐但一旦针对暗珠﹐巴龙也无法提供一个很好的版面让以诺去转(至少10暗耶…)
所以下场就是…经常被踢出队= =
不过妹妹技能是有一个谜因用法﹐全场暗最多时﹐妹妹技能无限开﹐这不比什么贝德无限loop好用(X)
目前就只能帮雪莱搞搞事了
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而至于以诺的剧本顺起来可以跑成怎样…
基本上月挑LV10可以10分左右过﹐也大多数能稳定过(不过不是这种压时间打法﹐会慢个5分钟吧)
除了8月挑战LV10不能稳定过外…啊就进场数字盾低血量不能吃一个失误
2月(个人有拼)
6分内﹐莉莉丝5分十几的样子﹐最快当然是4分多的克洛怡和姬臣﹐但这队不可能﹐打点和开技问题
12月(加减打)
~9分﹐可以再压
11月(加减打)
~9分﹐可以再压
10月(已摆烂﹐最难照剧本跑的关卡)
最近比较忙所以这关就暂时先不农了
目前试了很多种打法和剧本﹐但因为附消锁过多以及中间首消全X反首消其他让整个流程不能完全照剧本走
9月
这关G8技能其实也比较多﹐但整的来说反而比起10月更能跟剧本走
8月
已偷懒
光夏轮回(无限巴龙)
个人后来打到12分左右没拍﹐手转需求偏低
可以讲的东西有满多的﹐但也正如一开始讲的那样﹐我自己最近很忙完全没时间﹐所以就不详细讲了
简单来说就是如果关卡较少限首消和附消的话﹐剧本对到的以诺也是可以打出一个优质的成绩﹐如果定版用比较多的话打上去说不定比其他队长还要简单
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简单说一下目前我自己常用的对盾手法
三五属:
几种﹐一种以诺主动技﹐第二种是组五色丢巴龙(无法处理强化盾)﹐第三种是美索﹐第四种是亚瑟
拼图盾:
阿炭﹐以英组合技(限队长)
攻前盾:(以诺处理攻前盾比较卡)
亚瑟2技
皓月
固定连击:
巴龙固定版面/以诺固定版面/以英组合技拉以诺角色珠(副队长不行)
美索
五属击:
美索
首消禁X:
光豆套餐/美索/巴龙定版(暗外)/火妹排珠
石化/凝结
以英组合技
锁技:
妈妈/皮卡
燃烧/腐蚀
火妹/苍璧
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小谈一下组队的问题吧
个人组队概思一般都是以 以诺+英格丽为首发﹐其他东西再调﹐尽量会组五色
这也只是个人的风格取向﹐如果你不习惯2消把英格丽换掉也是可以﹐但我觉得帮助是满大的所以我一般都不会特别换走她。(进场抽卡存CD+后期堆龙刻开组合技)
五色那边也代表了我一般不会塞以诺队火暗人﹐特别是暗人﹐所以即使瞬很好用但如果是拼剧本的话瞬是快没上场位置的﹐主要是角色珠手很少会丢到瞬身上(拼快剧本的话)
然后仔细一看人类的牛棚看似很多﹐但好用的也就几张合作了﹐所以以诺非常吃合作牛棚的﹐新手玩法缺卡完全不建议玩这队
而其实火暗人的人材也就那样了﹐能用得下去帮以诺的好像只有没有输的大哥﹐但一塞火人就没五色﹐所以个人暂时没有特别想塞的想法…
光人的话选择算多一点
基本上是光豆/亚瑟/皮卡(妈妈)之中三选一﹐个人比较偏好光豆﹐进场短CD﹐有套餐处理一些反首消
亚瑟优势在于定版和穿攻前和减伤﹐如果没有二三属限同时出场的话﹐可以选择塞亚瑟但不组5色﹐多少对处理五属同C之类的有点帮助﹐反正以诺定版也不是完全的没空窗
皮卡解锁+常驻用﹐其实相对上来说伊贝斯会更好用﹐特别是像10月LV10的附消锁﹐伊贝思有把主动技开回的机会但皮卡没有
木人的话首选大概率是美索﹐其次是皓月﹐然后是绿谷或紫龙
我也没想到我做的迫害紫龙图真变成真的了= =
主是要还非光人还原很少﹐而且光人是以诺队的首要常驻队员﹐所以很少说把光人换成项羽什么的…
主要烦的其实还是凝结珠﹐这个技能就很他妈恶心= =﹐我也不想丢组合技赌
美索炸一下被禁色的珠﹐平常堆龙刻增伤﹐在以诺队来说可以很有效处理以诺好几个问题所以优先度很高
绿谷处理进场高压这就不解释了﹐但没什么解盾力就是了
皓月破攻前和拼图+克属追打﹐算是木人中比较强力的解盾队员
紫龙唯一非光人的人类还原﹐主要处理凝结
水人的话其实更绑= =
水人好用的相对还更少
首先基本上先发的卖炭少年
配光豆疼到爆﹐解拼图+转版+核弹拳对伤害不够的以诺来说很好用
然后是…轰少年
轰能上不是因为他技能有特别强= =
而是以诺很缺控场技能﹐龙刻能力完全没点到控场和增伤…
要点燃冻结都只能找他﹐但说实话没到很好用
最后是常驻手水英格丽(玛奇)
配个心脏沙沙给油特化组队后可以打很痛﹐比皮卡还痛
但是近乎0解盾力也让我不太想放她= =﹐而且要转线也和定版流不太合
水人能选的就真的相对少很多了
可能还有义勇之类的挡个死﹐反正就看情况﹐但选择真的不多
副队选择暂时首推以诺自己﹐抽卡和主动技定版都帮助很大
而至于非双队长时副队长的选择上目前主流是副队炭治郎﹐放弃部份血量换取更多的输出(组偏水很好消到两组水让炭大力砍)﹐炭主动也十分实用
绿谷也行﹐只是相对炭来说解盾力低不少
副队英格丽只能省卡位时才选择﹐倍率更掉英格丽更转不过来﹐但的确是多了一格而且没那么怕反首消暗
瞬和一辉没深究﹐可以用但不强(火暗人强度问题)
银魂那边不知道﹐看看有没有大腿能抱
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最后直接来个小结吧
玩以诺要注意的:
1.组队和排位(影响到定版和存龙刻)
2.剧本
3.7C(少4倍)
4.如何集龙刻(代表放攻击次数和任消都可以﹐只是多数剧本流会用攻次)
以诺强势的地方:
定版﹐很多定版
多功能龙刻技能
组合技能跨回合暖机快
主动技无视腐化﹐说真的差满多的
以诺弱势的地方
组队上满绑的(剧本流)﹐吃玩家以前的合作牛棚
平砍伤害脱节﹐要不少常驻才能救回来去打LV10
要暖机(指抽卡部份)
血量以LV10的标准来说是玻璃渣
龙刻能力欠缺减伤和控场
英格丽的2消
要动脑想剧本﹐而且多数情况剧本跑掉会爆炸
老是用到角色珠
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后话:
个人觉得以诺队有几个可以BUFF的位置(不是全都要﹐但真要改强的话最好有对到这些地方)
1.卡片黑狗改成吃暗珠﹐主要是真的只有很少情况是光珠被卡到的﹐更多情况是暗珠的问题﹐巴龙也处理不太掉(头尾就10暗还2消- -)
2.增加减伤和控场的卡片
算是给玻璃渣一些生存能力吧﹐不是有玄武和水妹蛇女之类的卡
3.调整倍血回
大概给个再两倍以诺的倍率就有跟到一些了﹐现在来说平砍真的太低了
生存一样玻璃渣
4.妹妹技能调整
嗯﹐懂的都懂﹐现在太花瓶
5.英格丽的CD减短
英格丽开主动和组合技的频率是满高的﹐现在有点跟不上﹐知道后面有附消整队会卡一半
6.以诺的技1技2互换
以诺的技2就废技能﹐如果把两个换掉的话组合技会吃的是技2抽卡﹐和巴力拉普一样整个周回就会好起来了
7.英格丽角色珠2效果改为穿攻前
组合技能价值UPUP
不过这多半都是幻想﹐MH应该没对这卡有这么上心
因为这篇是星期二打然后今天猛然在加倍前赶工出来的﹐看未来有没有机会把东西给补一补…
另外是个人最近超忙也没什么心情填表了﹐拉普的表就…拜托各位了﹐最近玩神魔都在研究以诺没什么心情去用小GG拉普…(虽然伤害也没到很惨就是了)
最后还是那句
没石先留来抽银魂别跳以诺
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