SONY本家大作《地平線 期待黎明》
可以說是開放世界狩獵遊戲的第一把交椅
過了五年之後,有什麼作品能夠超越它呢?
答案就是從畫面、內容、玩法到劇情
各方面都全面超越前作的《地平線 禁忌西域》
雖然如此,但遊戲卻有一個說大不大、說小不小的問題
將科幻故事,還有最原始的爽快狩獵動作
兩個看起來相當衝突的元素
完美融合在一起的《地平線 期待黎明》
推出後獲得了各界的一致好評
加上PC版,目前已經累積銷售超過了1000萬套
所以大家對於最新的2代當然是非常的期待
果然《地平線 禁忌西域》完全沒有辜負大家的期望
一推出就掀起玩家熱烈的討論
我自己也是每天沒日沒夜的拚命在打獵
因為遊戲不管在各方面,幾乎都超越了前作
娛樂性完全是更上一層樓
只是遊戲的故事完全是延續一代之後的發展
雖然這樣對於玩過前作的玩家來說
一定很高興看到之前結局時所留下的伏筆將如何繼續
但對於沒接觸過一代的新玩家來說
二代的劇情保證是看不懂的
這次的故事,簡單來說就是一代的星球改造計劃
也就是想要滅絕所有地球生命的行動,其實還在繼續
只有人工智慧「蓋婭」的備份,能夠阻止這個危機
所以主角亞蘿伊必須繼續踏上這場未完成的冒險旅途
只講這樣,我相信沒玩過一代的玩家一定看不懂對不對
雖然很多遊戲續作可能都有玩家如果沒玩過前作
就沒辦法接上後續故事發展的情況
像是預計今年推出的《戰神 諸神黃昏》就是最好的例子
不過大部分遊戲的劇情相對來說比較沒那麼複雜
可能簡單交代一下,玩家大概就清楚了
偏偏《地平線 期待黎明》的科幻故事架構真的是超級龐大
雖然《禁忌西域》一開始有一段動畫介紹了一代的故事
但這個真的是超級簡單
簡單到我可以保證沒玩過一代的玩家
看完之後一定還是有看沒有懂
如果真的有興趣的玩家
可以去查一下有關於前作的劇情整理,會有一些幫助
但遊戲里很多的人物和組織你可能還是搞不懂
對於新手來說,這次入坑的門檻非常非常的高
這也是這款作品最大最大的問題
建議最好是玩完一代再來玩,會比較容易融入故事
不過對於老玩家來說,除了可以繼續亞蘿伊的冒險之旅
一定也會很高興看到遊戲的全面進化
好啦!講到這裡已經解答了一開始的問題
不過如果想知道遊戲到底有哪些進化的話
就請大家繼續看下去
《地平線》系列遊戲最大的魅力
當然就是用弓箭等最原始的武器
去狩獵各種高科技的機械獸
這些根據真實世界裡各種動物所創造出來的怪物
除了像是一代就出現過
根據暴龍所設計的「雷霆牙」
這代還加入了大象的「撼牙獸」
還有猴子的「攀樹牙」等更多全新的機械獸
雖然都是我們熟悉的動物
不過利用遊戲的戰鬥機制打起來就非常有趣了
每個機械獸都有火、冰、雷等各種不同的弱點
而且這代還多了可以保存傷害之後一口氣爆發的「電漿」
和減緩敵人行動的「黏膠」等新的屬性
如果只是要把牠們打死的話,沒什麼問題
不過身為一名貪婪的冒險者
當然要想辦法把所有值錢的東西全部搜刮起來
掃描敵人之後,把想要攻擊的部位標記起來
瞄準牠們的弱點不斷攻擊
掉落之後就可以獲得各種素材
例如很多敵人的尾巴都是重要的裝備升級素材
但是尾巴通常都在後面搖來搖去,當然是很難瞄準
所以面對這麼搖擺的敵人,想辦法給牠斷尾
或是更進一步把牠們全身脫光光,將所有零件拆下來
就是這款遊戲最好玩的地方了
雖然我這個人直來直往、比較死腦筋一點
最習慣的還是彈道比較筆直的弓箭
不過除了弓箭之外,也有拋物線的彈弓或是絆索和陷阱
還有全新的爆裂弩等各種武器
提供玩家更多的花招來狩獵
不過除了拿起武器直接攻擊之外
這次還多了兩個都是透過技能樹來解鎖的重要攻擊手段
《禁忌西域》的技能樹
分成了「戰士」、「獵人」和「潛入者」等六種類型
可以分彆強化進戰和對應的武器
或是潛入和回復等各種不同的能力
關於進戰這次也有很大的進化,這個等等再來說
除了強化各種能力之外
每個技能樹里,還有兩招鑽石型的大絕招「勇氣浪潮」
可以在戰鬥中集滿勇氣值的計量表後,發動各種大絕招
一次只能裝備一種
我自己最常使用直接加成遠距武器傷害的「遠距大師」
喜歡把敵人脫光光的
就可以選擇強化拆卸零件能力的「拆件行家」
除了「勇氣浪潮」之外
技能樹里還有另一個倒鑽石形狀的「武器技巧」
可以在玩家裝備對應武器的時候,多增加一個武器招式
像是爆破弩的「持久爆破」,就可以一口氣大爆射
把庫存的子彈一口氣清光光
或是裝備神射弓的時候,可以使用「雙倍搭箭」
一次發射出等於是雙重傷害的兩支箭
因為武器種類本身就很多了
所以玩家可以優先學習自己慣用武器的「武器技巧」
簡單來說在原本的遠程武器和近戰攻擊之外
這次還多了「勇氣浪潮」和「武器技巧」兩種大絕招
讓玩家在二代中多了很多戰術上的應用
或是能在瞬間製造出高傷害的技能可以使用
講完遠程攻擊和大絕招,接下來介紹進戰攻擊
這次進戰本身就有很大的強化,多了很多不同的連續技
像是輕按一次R1,停頓一下再繼續連按
就可以使出專門對付單體的連續攻擊「毀天滅地」
或是R1、R1,停頓一下再繼續R1、R1的「迴旋鐮」
可以對付大範圍的敵人,進戰花樣真的是大幅強化
不過這些招式主要還是只能用來對付人類
對於有霸體的機械獸來說,就算是最小隻的敵人
可能動作只打到第二下你就被打飛了
還是老老實實的用遠程武器比較實在
雖然是這樣,但其實也是很不錯的改變
再來是這次任務的花樣跟地圖上的標示一樣超級多
除了主支線,還有狩獵地和收藏品
這些有玩過一代都不陌生的任務之外
還有騎馬賽跑之類的競賽
甚至還真的設計了一個「機器出擊」的小遊戲
類似《巫師 3》里的昆特牌
感覺現在沒有設計這種小遊戲就稱不上是3A大作一樣
讓玩家在正規的遊戲內容之外,還有別的娛樂
因為我是以其他任務為主,機器出擊只玩了新手教學
不過這個遊戲規則還滿簡單的,而且也有一些變化
如果認真玩的話,感覺應該還滿有趣的
回到遊戲的任務
這次二代的支線任務跟一代一樣,都會交代一些故事
不是簡單要你去哪裡殺幾隻而已
讓玩家可以更融入遊戲的故事和背景的設置
重點是演出真的超棒超生動
所有人物的動作或是表情都是目前第一流的水準
重點是亞蘿伊本人的臉模根本超正的好不好
之前那個大媽臉真的是一場誤會
這也告訴我們在拍照或宣傳影片的時候,取角度的重要性
好回到任務,這次二代就連之前用來開地圖的「長頸獸」
也不是找到牠之後,想辦法找路爬上去就好
二代的長頸獸設計了很多不同的花樣
像是有故障沉在海里,你要想辦法幫牠找回動力電池的
也有附近沒有制高點,我們要想辦法把牠絆倒之後
再去牠頭頂覆蓋指令開地圖的
從這些任務的細節中,也可以感受到二代的變化跟用心
雖然官方沒有特別公布
不過如果想要把地圖中滿滿的事件全部解完的話
100多小時肯定是跑不掉,絕對可以讓玩家玩到爽
而且在這次冒險的旅途中
玩家還多了「拉鉤」和「盾翼」等各種工具
拉鉤可以用來扯開特定被封住的門或是拉動箱子等等
至於盾翼則是可以在高處跳下來之後慢慢滑翔
這兩種新道具在解謎的時候,都扮演很重要的腳色
另外還有「藤蔓切割器」和「點火器」等等
這些東西都會隨著主線任務慢慢獲得
拿到之後就可以解開限制
到之前原本進不去的地方探索或是搜集道具
特別值得一提的就是「潛水面具」
這次遊戲強調會前往美國西岸的舊金山灣區冒險
所以水下世界也是非常重要的一環
這個在之前遊戲的宣傳影片里大家應該都有看到
不過在拿到潛水面具,可以毫無限制的下水遊覽之後
就會發現遊戲的畫面真的太漂亮了
我是用PS5玩的,不只水底的波紋、場景和色彩
就連亞蘿伊本人的頭髮也會隨著水流自然的流動
除了水底,陽光灑落在海面,海浪自然的捲來
還有海面因為陽光的照射而呈現各種不同的藍
這些畫面真的都超美
而且我是用性能模式來玩
如果選擇畫質模式的話表現應該還會更好
另外還有一點我覺得很有趣的
就是以往這類3D動作冒險遊戲中的攀爬動作
很多都會在我們可以攀爬的對象上
用明顯的顏色清楚標示出來,提示玩家該往甚麼地方爬
不過這次的《地平線 禁忌西域》拿掉了這個限制
雖然不像《薩爾達傳說 曠野之息》那樣「所見都可爬」
不過《禁忌西域》的自由度已經是我玩過最高的了
感謝小島秀夫,在之前研發《死亡擱淺》的時候
跟Guerrilla Games借用Decima引擎,並且加以改良
才讓我們現在有一款自由攀岩的遊戲可以玩
感恩小島,讚歎小島
當然這些工具都比不上遊戲快要全破時
亞蘿伊獲得的終極覆蓋指令,這絕對是遊戲最大的驚喜
也讓玩家能夠更自由的去探索這個廣大的世界
還有因為是SONY本家遊戲
所以《地平線 禁忌西域》對於 DualSense 手把的支持
真的是超級超級優異
每一把遠程武器在R2的發射鍵按壓下去之後
玩家完全可以從手把各種不同的震動方式和聲音回饋
感受到它們之間完全不一樣的差異
還有跳躍落地,或是近戰攻擊的每一次不同的動作
手把震動的方式也都有很明顯的不同
甚至只是簡單穿過低草叢,也都會有微微的震動
對於PS5的遊戲體驗來說絕對是超級大加分
說了這麼多,不過我覺得遊戲進步最多的
還是在於角色人物的刻畫,只是我說的不是亞蘿伊
在《地平線 禁忌西域》里,她還是跟一代差不多
反正主角威能開到滿,遇神殺神、遇佛殺佛
別人辦不到的她自己一個人就能搞定
從頭到尾幾乎都沒有遭遇到太大的困難
自然也沒有什麼角色個性的成長和變化
反正人人都知道她就是最偉大的救世主就對了
這樣的角色不是說不好,很多遊戲也都這樣
不過相對於優秀的冒險劇本和龐大紮實的世界觀設置
主角刻劃的深度,相較之下就明顯遜色許多
當然這只是我個人的看法,大家還是可以有自己的意見
雖然我對於亞蘿伊的表現不是那麼滿意
不過除了她之外,這次其他配角的演出就很亮眼了
一開始有說這次的故事是延續自一代
有不少一代就出現過的配角也都有登場
不過說老實話,因為都是亞蘿伊的個人秀
而且我的記性也不好
我實在想不起來他們在一代里有甚麼特殊表現
更不用說他們到底是甚麼樣的個性
不過這次在劇情進行到一定程度之後,就會開放基地
讓華爾和艾倫德這兩位在一代就登場的舊角色
和一些在二代加入的新夥伴一起進駐到基地里
隨著任務的進行,基地里會開啟更多的新區域
也會變得更綠意盎然
最重要的是,我們也可以藉由和他們的對話
更了解和認識這些人物
例如艾倫德喜歡聽舊日世界留下來的死亡金屬音樂
對於舊日世界的知識還會有一些很好笑的反應
而和這次登場的新角色開始談起戀愛的華爾
也為兩人之間相處的瓶頸感到困擾
這些小細節對於主線故事完全沒有影響
救世大業還是只能靠自己
不過卻能夠讓這座基地,還有夥伴們更具有真實感
感覺他們真的是你活生生的夥伴
也是《禁忌西域》的眾多進化中,我最喜歡的地方
希望在未來的三代里,他們能夠有更多精彩的表現
《地平線 禁忌西域》可以說是前作的完全強化版
不管各方面都有很大的進步
不過因為故事和前作緊緊相連
所以感覺更像是超大型的DLC
對於已經玩過《地平線 期待黎明》的玩家來說
這次完全不用擔心,繼續玩下去就對了
而對於喜歡開放世界和3D動作角色扮演遊戲
但是卻沒有玩過前作的玩家,雖然還是非常推薦
但建議在玩之前最好還是先去補一下一代比較好