【心得】《地平线 西域禁地》全面进化的狩猎爽感!PS5 版玩起来有什么跨世代的娱乐体验?

SONY本家大作《地平线 期待黎明》
可以说是开放世界狩猎游戏的第一把交椅
过了五年之后,有什么作品能够超越它呢?
答案就是从画面、内容、玩法到剧情
各方面都全面超越前作的《地平线 禁忌西域》
虽然如此,但游戏却有一个说大不大、说小不小的问题
将科幻故事,还有最原始的爽快狩猎动作
两个看起来相当冲突的元素
完美融合在一起的《地平线 期待黎明》
推出后获得了各界的一致好评
加上PC版,目前已经累积销售超过了1000万套
所以大家对于最新的2代当然是非常的期待

果然《地平线 禁忌西域》完全没有辜负大家的期望
一推出就掀起玩家热烈的讨论
我自己也是每天没日没夜的拼命在打猎
因为游戏不管在各方面,几乎都超越了前作
娱乐性完全是更上一层楼
只是游戏的故事完全是延续一代之后的发展
虽然这样对于玩过前作的玩家来说
一定很高兴看到之前结局时所留下的伏笔将如何继续
但对于没接触过一代的新玩家来说
二代的剧情保证是看不懂的

这次的故事,简单来说就是一代的星球改造计划
也就是想要灭绝所有地球生命的行动,其实还在继续
只有人工智能「盖娅」的备份,能够阻止这个危机
所以主角亚萝伊必须继续踏上这场未完成的冒险旅途

只讲这样,我相信没玩过一代的玩家一定看不懂对不对
虽然很多游戏续作可能都有玩家如果没玩过前作
就没办法接上后续故事发展的情况
像是预计今年推出的《战神 诸神黄昏》就是最好的例子
不过大部分游戏的剧情相对来说比较没那么复杂
可能简单交代一下,玩家大概就清楚了
偏偏《地平线 期待黎明》的科幻故事架构真的是超级庞大

虽然《禁忌西域》一开始有一段动画介绍了一代的故事
但这个真的是超级简单
简单到我可以保证没玩过一代的玩家
看完之后一定还是有看没有懂
如果真的有兴趣的玩家
可以去查一下有关于前作的剧情整理,会有一些帮助
但游戏里很多的人物和组织你可能还是搞不懂
对于新手来说,这次入坑的门槛非常非常的高
这也是这款作品最大最大的问题
建议最好是玩完一代再来玩,会比较容易融入故事
不过对于老玩家来说,除了可以继续亚萝伊的冒险之旅
一定也会很高兴看到游戏的全面进化

好啦!讲到这里已经解答了一开始的问题
不过如果想知道游戏到底有哪些进化的话
就请大家继续看下去
《地平线》系列游戏最大的魅力
当然就是用弓箭等最原始的武器
去狩猎各种高科技的机械兽
这些根据真实世界里各种动物所创造出来的怪物
除了像是一代就出现过
根据暴龙所设计的「雷霆牙」
这代还加入了大象的「撼牙兽」
还有猴子的「攀树牙」等更多全新的机械兽
虽然都是我们熟悉的动物
不过利用游戏的战斗机制打起来就非常有趣了
每个机械兽都有火、冰、雷等各种不同的弱点
而且这代还多了可以保存伤害之后一口气爆发的「电浆」
和减缓敌人行动的「黏胶」等新的属性
如果只是要把牠们打死的话,没什么问题
不过身为一名贪婪的冒险者
当然要想办法把所有值钱的东西全部搜刮起来

扫描敌人之后,把想要攻击的部位标记起来
瞄准牠们的弱点不断攻击
掉落之后就可以获得各种素材
例如很多敌人的尾巴都是重要的装备升级素材
但是尾巴通常都在后面摇来摇去,当然是很难瞄准
所以面对这么摇摆的敌人,想办法给牠断尾
或是更进一步把牠们全身脱光光,将所有零件拆下来
就是这款游戏最好玩的地方了
虽然我这个人直来直往、比较死脑筋一点
最习惯的还是弹道比较笔直的弓箭
不过除了弓箭之外,也有抛物线的弹弓或是绊索和陷阱
还有全新的爆裂弩等各种武器
提供玩家更多的花招来狩猎

不过除了拿起武器直接攻击之外
这次还多了两个都是透过技能树来解锁的重要攻击手段

《禁忌西域》的技能树
分成了「战士」、「猎人」和「潜入者」等六种类型
可以分别强化进战和对应的武器
或是潜入和回复等各种不同的能力
关于进战这次也有很大的进化,这个等等再来说

除了强化各种能力之外
每个技能树里,还有两招钻石型的大绝招「勇气浪潮」
可以在战斗中集满勇气值的计量表后,发动各种大绝招
一次只能装备一种
我自己最常使用直接加成远距武器伤害的「远距大师」
喜欢把敌人脱光光的
就可以选择强化拆卸零件能力的「拆件行家」

除了「勇气浪潮」之外
技能树里还有另一个倒钻石形状的「武器技巧」
可以在玩家装备对应武器的时候,多增加一个武器招式
像是爆破弩的「持久爆破」,就可以一口气大爆射
把库存的子弹一口气清光光
或是装备神射弓的时候,可以使用「双倍搭箭」
一次发射出等于是双重伤害的两支箭
因为武器种类本身就很多了
所以玩家可以优先学习自己惯用武器的「武器技巧」

简单来说在原本的远程武器和近战攻击之外
这次还多了「勇气浪潮」和「武器技巧」两种大绝招
让玩家在二代中多了很多战术上的应用
或是能在瞬间制造出高伤害的技能可以使用
讲完远程攻击和大绝招,接下来介绍进战攻击
这次进战本身就有很大的强化,多了很多不同的连续技
像是轻按一次R1,停顿一下再继续连按
就可以使出专门对付单体的连续攻击「毁天灭地」
或是R1、R1,停顿一下再继续R1、R1的「回旋镰」
可以对付大范围的敌人,进战花样真的是大幅强化
不过这些招式主要还是只能用来对付人类
对于有霸体的机械兽来说,就算是最小只的敌人
可能动作只打到第二下你就被打飞了
还是老老实实的用远程武器比较实在
虽然是这样,但其实也是很不错的改变

再来是这次任务的花样跟地图上的标示一样超级多
除了主支线,还有狩猎地和收藏品
这些有玩过一代都不陌生的任务之外
还有骑马赛跑之类的竞赛
甚至还真的设计了一个「机器出击」的小游戏
类似《巫师 3》里的昆特牌
感觉现在没有设计这种小游戏就称不上是3A大作一样
让玩家在正规的游戏内容之外,还有别的娱乐
因为我是以其他任务为主,机器出击只玩了新手教学
不过这个游戏规则还满简单的,而且也有一些变化
如果认真玩的话,感觉应该还满有趣的
回到游戏的任务
这次二代的支线任务跟一代一样,都会交代一些故事
不是简单要你去哪里杀几只而已
让玩家可以更融入游戏的故事和背景的设置
重点是演出真的超棒超生动
所有人物的动作或是表情都是目前第一流的水准
重点是亚萝伊本人的脸模根本超正的好不好
之前那个大妈脸真的是一场误会
这也告诉我们在拍照或宣传影片的时候,取角度的重要性

好回到任务,这次二代就连之前用来开地图的「长颈兽」
也不是找到牠之后,想办法找路爬上去就好
二代的长颈兽设计了很多不同的花样
像是有故障沉在海里,你要想办法帮牠找回动力电池的
也有附近没有制高点,我们要想办法把牠绊倒之后
再去牠头顶覆盖指令开地图的
从这些任务的细节中,也可以感受到二代的变化跟用心

虽然官方没有特别公布
不过如果想要把地图中满满的事件全部解完的话
100多小时肯定是跑不掉,绝对可以让玩家玩到爽
而且在这次冒险的旅途中
玩家还多了「拉钩」和「盾翼」等各种工具
拉钩可以用来扯开特定被封住的门或是拉动箱子等等
至于盾翼则是可以在高处跳下来之后慢慢滑翔
这两种新道具在解谜的时候,都扮演很重要的脚色
另外还有「藤蔓切割器」和「点火器」等等
这些东西都会随着主线任务慢慢获得
拿到之后就可以解开限制
到之前原本进不去的地方探索或是搜集道具

特别值得一提的就是「潜水面具」
这次游戏强调会前往美国西岸的旧金山湾区冒险
所以水下世界也是非常重要的一环
这个在之前游戏的宣传影片里大家应该都有看到
不过在拿到潜水面具,可以毫无限制的下水游览之后
就会发现游戏的画面真的太漂亮了
我是用PS5玩的,不只水底的波纹、场景和色彩
就连亚萝伊本人的头发也会随着水流自然的流动
除了水底,阳光洒落在海面,海浪自然的卷来
还有海面因为阳光的照射而呈现各种不同的蓝
这些画面真的都超美
而且我是用性能模式来玩
如果选择画质模式的话表现应该还会更好
另外还有一点我觉得很有趣的
就是以往这类3D动作冒险游戏中的攀爬动作
很多都会在我们可以攀爬的对象上
用明显的颜色清楚标示出来,提示玩家该往甚么地方爬
不过这次的《地平线 禁忌西域》拿掉了这个限制
虽然不像《萨尔达传说 旷野之息》那样「所见都可爬」
不过《禁忌西域》的自由度已经是我玩过最高的了
感谢小岛秀夫,在之前研发《死亡搁浅》的时候
Guerrilla Games借用Decima引擎,并且加以改良
才让我们现在有一款自由攀岩的游戏可以玩
感恩小岛,赞叹小岛

当然这些工具都比不上游戏快要全破时
亚萝伊获得的终极覆盖指令,这绝对是游戏最大的惊喜
也让玩家能够更自由的去探索这个广大的世界

还有因为是SONY本家游戏
所以《地平线 禁忌西域》对于 DualSense 手把的支持
真的是超级超级优异
每一把远程武器在R2的发射键按压下去之后
玩家完全可以从手把各种不同的震动方式和声音回馈
感受到它们之间完全不一样的差异
还有跳跃落地,或是近战攻击的每一次不同的动作
手把震动的方式也都有很明显的不同
甚至只是简单穿过低草丛,也都会有微微的震动
对于PS5的游戏体验来说绝对是超级大加分

说了这么多,不过我觉得游戏进步最多的
还是在于角色人物的刻画,只是我说的不是亚萝伊
在《地平线 禁忌西域》里,她还是跟一代差不多
反正主角威能开到满,遇神杀神、遇佛杀佛
别人办不到的她自己一个人就能搞定
从头到尾几乎都没有遭遇到太大的困难
自然也没有什么角色个性的成长和变化
反正人人都知道她就是最伟大的救世主就对了
这样的角色不是说不好,很多游戏也都这样
不过相对于优秀的冒险剧本和庞大扎实的世界观设置
主角刻划的深度,相较之下就明显逊色许多
当然这只是我个人的看法,大家还是可以有自己的意见

虽然我对于亚萝伊的表现不是那么满意
不过除了她之外,这次其他配角的演出就很亮眼了
一开始有说这次的故事是延续自一代
有不少一代就出现过的配角也都有登场
不过说老实话,因为都是亚萝伊的个人秀
而且我的记性也不好
我实在想不起来他们在一代里有甚么特殊表现
更不用说他们到底是甚么样的个性

不过这次在剧情进行到一定程度之后,就会开放基地
让华尔和艾伦德这两位在一代就登场的旧角色
和一些在二代加入的新伙伴一起进驻到基地里
随着任务的进行,基地里会开启更多的新区域
也会变得更绿意盎然
最重要的是,我们也可以借由和他们的对话
更了解和认识这些人物
例如艾伦德喜欢听旧日世界留下来的死亡金属音乐
对于旧日世界的知识还会有一些很好笑的反应
而和这次登场的新角色开始谈起恋爱的华尔
也为两人之间相处的瓶颈感到困扰
这些小细节对于主线故事完全没有影响
救世大业还是只能靠自己
不过却能够让这座基地,还有伙伴们更具有真实感
感觉他们真的是你活生生的伙伴
也是《禁忌西域》的众多进化中,我最喜欢的地方
希望在未来的三代里,他们能够有更多精彩的表现
《地平线 禁忌西域》可以说是前作的完全强化版
不管各方面都有很大的进步
不过因为故事和前作紧紧相连
所以感觉更像是超大型的DLC
对于已经玩过《地平线 期待黎明》的玩家来说
这次完全不用担心,继续玩下去就对了
而对于喜欢开放世界和3D动作角色扮演游戏
但是却没有玩过前作的玩家,虽然还是非常推荐
但建议在玩之前最好还是先去补一下一代比较好
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