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【心得】FF14 新手治療手冊

本文從5.57寫到現在
大概不放上來就是一直鴿下去吧
用一張朋友拍的圖來鎮樓
謝謝法諾把我拍的好可愛
一、 寫在前面
  本文的目標對象為「初入FF14,想嘗試治療職業且想玩得更好的玩家」因此本文僅對大部分的四人本以及基礎的治療手法進行分享,更高端的零式戰鬥相關請尋找自身職業的教學文章進行更多的理解。

  文章撰寫的目的是基於板上有需多坦克玩家熱心分享坦克的基礎入門,而治療的文章卻罕有分享,治療在14中有著重要的地位,本人也只是略懂皮毛,因此決定發一篇文章拋磚引玉。

  FF14中的治療有許多不同的玩法,每個人對技能的理解可能略有不同。我的想法不一定代表最正確的想法,副本中會有許多的隨機,優秀的治療請不要死認一種打法,能夠隨著不同的隊友做出相應調整的才是優秀的治療。

  本文感謝CDCLS眾多治療朋友協助校正,但因本人能力有限,文章有許多部分可能仍有缺漏。還請各位不吝指正

  由於行文方便,技能名以日文和中文為主,若有人願意協助補上英文請私訊我

二、認識隊友
  所有隊友中,治療最需要先了解便是坦克,尤其我們需要先了解坦克有什麼減傷
  以下我們先將坦克的減傷做一些簡單的分類
  (本分類以治療視點為主,對於坦克可能會困惑: 我的職業特色減傷不是這個吧)
黑暗騎士
騎士
戰士
槍刃
30%減傷
暗影牆
預警
復仇
星雲
20%減傷
鐵壁
鐵壁
鐵壁
鐵壁
小減傷

至黑之夜
盾陣
原初的直覺/勇猛
石之心
82等後小減傷EX
納祭

神聖盾陣

原初的血氣

鋼玉之心
職業特色減傷
棄明投暗
?
戰慄
偽裝
リプ

アムレ

擋死/無敵
行屍走肉
神聖領域
死斗
超火流星
  小減傷需注意: 
  1. 黑暗騎士的棄明投暗只對魔法型傷害有用
  2. 戰士的原初的直覺/勇猛/血煙效果是吸血,群怪的時候效果特別好
  3. 只有暗騎的82小減不是原本的小減強化,其它三坦都是原本的小減強化

職業特色減傷需要注意:

  1. 騎士少了職業特色減傷,所以當坦克是騎士的時候需多加註意他減傷是否告罄
  2. 黑暗騎士在70等前並沒有特別好用的減傷,專數的特色減傷只對應魔法,82等後的小減也沒有特彆強,造就了現在比較尷尬的局面
  然而其實四人本的環境下,坦只有分 「戰士」跟「其它坦」,所以好像也沒差多少

  3.招架、格擋:
  首先要知道的是,騎士的盾牌會機率性的發動格擋
  這個格擋是可以硬對物理和魔法的
而其他坦克自帶的招架,以及偽裝所提供的招架機率提升,都是只能應對物理傷害


在理解我們可以先將大部分坦克的減傷分類成大型減傷小型減傷
大型減傷即為上表綠底的部分,小型減傷即為上表白底的部分

大部分的坦克在拉怪的時候會選擇開一個大型減傷+小型減傷;例如:+,等30減消失後補上

新手上路的情況下,記住坦克甚麼時候使用了哪個大減就算OK了,
需要記得,當兩個大減都用掉的時候,皮就要繃緊一點啰
了解坦克現在的狀態是治療的本分,且更有助於你知道現在坦克血線的情況

アムレ算是一個最有趣的技能,他有著15%的緩速效果,可以理解為降低小怪15%的AA(僅對物理AA的敵人有效,元精類的敵人是無效的)

大致可以視為一個15%減,由於這招大部分當作防擊退使用,蠻多新手玩家並不知道坦克可以使用這招作為減傷,
以前曾經跟朋友開玩笑說看到坦克用這招就知道是個熟練的坦克

簡單QA:
Q:如果上述減傷一個都沒看到我該怎麼辦
A:我™補爆
三、UI介面與系統設置
UI的安排其實很難用幾句話來描述
操作習慣、使用滑鼠還是鍵盤還是搖桿、使用快捷鍵選隊友還是滑鼠點擊隊友都會影響你的UI設計
由於ui設計非常受各人習慣所影響
這邊列出個人認為較重要的項目,供各位安排UI時參考
  1. 是否能快速的選取隊友?
  2. 是否能看快速清楚隊友身上的血量?
  3. 是否能快速看清楚隊友身上的Debuff?
  4. 是否能看清楚敵方現在讀條?
  5. 是否能看清楚自身的Buff/Debuff?
  6. 是否會需要使用Focus Taget?如果有的話是否放在閱讀的位置?

仇恨列表:
綠色: 代表你仇恨還很遠
黃色: 代表你仇恨有點危險
橘色: 你已經是OT邊緣
紅色: 嗨 坦克人
(圖源: FF14灰機)
簡單來說 橘色之後就要稍微收手一點了
如果你是紅色也不要亂跑,把怪物帶到坦克旁邊讓他接仇才是正確的選擇


四、 名詞定義:
簡單的敘述一下常用的名詞,幫助大家更好的進入討論

GCD:公共冷卻時間,簡單來說像是鼓舞激勵之策,毀壞等等按下去所有技能會一起進入冷卻的技能
技能欄上會標註: 魔法或著戰技



能力技:技能上分類為能力,通常有著自己獨立的冷卻時間

治療魔法:由於很多的增加治療量的技能會有所分類
這邊我們要來強調一下治療魔法
簡單來說,分類是「魔法」的治療技能就是了例如:
而像豆子技能
這種就不是了
持續型治療(HoT):本遊戲的持續型治療(Hot)都是三秒判定一次, 所以你只要將持續的秒數除3即可得到完整的治療量
  • 白魔和占星術士皆有著大量的HoT型技能
    舉例:白魔的為治療量200持續18秒,實際上的治療效果即為 200*(18/3)=1200治療量



  • PH:  Pure Healer,純補,有著較少的減傷和護盾手段,較高的抬血能力,通常會有好用的HoT,JP服中通常由PH擔任H1,5.58版本中的PH有白魔、占星
    BH:  Barrier Healer,盾補,有著較多的減傷和護盾手段,較差的抬血能力,通常會有大量的護盾,JP服中通常由BH擔任H2,5.58版本中的BH有學者、賢者

    設置型治療:放在那邊持續或著一定時間的治療,恢復量也是3秒一跳,值得注意的事情是:設置型治療放下去的那一瞬間會給予一次的治療判定,
    常見治療的設置型治療有
    • 白魔道士:  庇護所: 100x(8+1) 總計900點治療量,78等習得特性後追加10%治療量,總計治療量約在980上下

    • 學者: 78習得特性精通後給予100x(5+1) 總計600點治療量

      五、通用的治療原則

      1. 急跑:大原則是當你看到坦克開急跑,你就要開急跑跟上
      • 坦克全力衝刺的時候通常不會受到太多的傷害,你可以沿路對著小怪上DoT來給予第一波傷害(※請注意坦拉仇恨的方式)

      2. 觀察坦克拉仇恨的方式:
      我們大致可以分成: 面開、一下Aoe、兩下Aoe
      • 面開,也就是坦克只有走過去,並沒有做任何的傷害,如果坦克只用面開的話,最好的方式就是不要進入戰鬥狀態(不掛上Hot,不參與傷害)因為你很容易就將仇恨拉走

      • 只用一下Aoe的情況,以槍刃的Aoe連段第一連「惡魔切」為例,只打一下的仇恨為150×10=1500點仇恨;這種情況下1200點治療量的「再生」+400點「法令」就很容將仇恨帶過來,要稍微抑制治療量

      • 兩下Aoe的情況通常是非常穩定的仇恨,全力的上吧

      3. MP戰鬥中的MP恢復、醒夢、非戰鬥中的MP恢復
      首先我們可以了解一下我們到底有多少MP
      • 在非戰鬥狀態,每3秒恢復600MP
      • 醒夢的MP恢復量為 : 550×7 = 3850MP,21秒內恢復3850點MP
      • 各版本的信仰公式並不一樣,不過大致至上你可以理解成「戰鬥中,每三秒回復200點MP」
      • 詳細有關信仰的部分由於涉及到公式,本篇為面相新手之攻略暫且忽略不談(一分鐘內的戰鬥並無顯著差異,在練等期間無須刻意去堆信仰裝備
      • 基於以上四點,大部分的戰鬥狀態下你的MP是非常夠用的,如果在一次戰鬥的過程中你的MP告罄,你可以在下一波坦克拖怪的時候適當的延後自己進入戰鬥的時間(延後掛DoT、HoT的時間)來換取更多的MP,當然 這還是要優先注意坦克的血量
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