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【心得】FF14 新手治疗手册

本文从5.57写到现在
大概不放上来就是一直鸽下去吧
用一张朋友拍的图来镇楼
谢谢法诺把我拍的好可爱
一、 写在前面
  本文的目标对象为「初入FF14,想尝试治疗职业且想玩得更好的玩家」因此本文仅对大部分的四人本以及基础的治疗手法进行分享,更高端的零式战斗相关请寻找自身职业的教学文章进行更多的理解。

  文章撰写的目的是基于板上有需多坦克玩家热心分享坦克的基础入门,而治疗的文章却罕有分享,治疗在14中有着重要的地位,本人也只是略懂皮毛,因此决定发一篇文章抛砖引玉。

  FF14中的治疗有许多不同的玩法,每个人对技能的理解可能略有不同。我的想法不一定代表最正确的想法,副本中会有许多的随机,优秀的治疗请不要死认一种打法,能够随着不同的队友做出相应调整的才是优秀的治疗。

  本文感谢CDCLS众多治疗朋友协助校正,但因本人能力有限,文章有许多部分可能仍有缺漏。还请各位不吝指正

  由于行文方便,技能名以日文和中文为主,若有人愿意协助补上英文请私讯我

二、认识队友
  所有队友中,治疗最需要先了解便是坦克,尤其我们需要先了解坦克有什么减伤
  以下我们先将坦克的减伤做一些简单的分类
  (本分类以治疗视点为主,对於坦克可能会困惑: 我的职业特色减伤不是这个吧)
黑暗骑士
骑士
战士
枪刃
30%减伤
暗影墙
预警
复仇
星云
20%减伤
铁壁
铁壁
铁壁
铁壁
小减伤

至黑之夜
盾阵
原初的直觉/勇猛
石之心
82等后小减伤EX
纳祭

神圣盾阵

原初的血气

钢玉之心
职业特色减伤
弃明投暗
?
战栗
伪装
リプ

アムレ

挡死/无敌
行尸走肉
神圣领域
死斗
超火流星
  小减伤需注意: 
  1. 黑暗骑士的弃明投暗只对魔法型伤害有用
  2. 战士的原初的直觉/勇猛/血烟效果是吸血,群怪的时候效果特别好
  3. 只有暗骑的82小减不是原本的小减强化,其它三坦都是原本的小减强化

职业特色减伤需要注意:

  1. 骑士少了职业特色减伤,所以当坦克是骑士的时候需多加注意他减伤是否告罄
  2. 黑暗骑士在70等前并没有特别好用的减伤,专数的特色减伤只对应魔法,82等后的小减也没有特别强,造就了现在比较尴尬的局面
  然而其实四人本的环境下,坦只有分 「战士」跟「其它坦」,所以好像也没差多少

  3.招架、格挡:
  首先要知道的是,骑士的盾牌会机率性的发动格挡
  这个格挡是可以硬对物理和魔法的
而其他坦克自带的招架,以及伪装所提供的招架机率提升,都是只能应对物理伤害


在理解我们可以先将大部分坦克的减伤分类成大型减伤小型减伤
大型减伤即为上表绿底的部分,小型减伤即为上表白底的部分

大部分的坦克在拉怪的时候会选择开一个大型减伤+小型减伤;例如:+,等30减消失后补上

新手上路的情况下,记住坦克甚么时候使用了哪个大减就算OK了,
需要记得,当两个大减都用掉的时候,皮就要绷紧一点啰
了解坦克现在的状态是治疗的本分,且更有助于你知道现在坦克血线的情况

アムレ算是一个最有趣的技能,他有着15%的缓速效果,可以理解为降低小怪15%的AA(仅对物理AA的敌人有效,元精类的敌人是无效的)

大致可以视为一个15%减,由于这招大部分当作防击退使用,蛮多新手玩家并不知道坦克可以使用这招作为减伤,
以前曾经跟朋友开玩笑说看到坦克用这招就知道是个熟练的坦克

简单QA:
Q:如果上述减伤一个都没看到我该怎么办
A:我™补爆
三、UI接口与系统设置
UI的安排其实很难用几句话来描述
操作习惯、使用鼠标还是键盘还是摇杆、使用快捷键选队友还是鼠标点击队友都会影响你的UI设计
由于ui设计非常受各人习惯所影响
这边列出个人认为较重要的项目,供各位安排UI时参考
  1. 是否能快速的选取队友?
  2. 是否能看快速清楚队友身上的血量?
  3. 是否能快速看清楚队友身上的Debuff?
  4. 是否能看清楚敌方现在读条?
  5. 是否能看清楚自身的Buff/Debuff?
  6. 是否会需要使用Focus Taget?如果有的话是否放在阅读的位置?

仇恨列表:
绿色: 代表你仇恨还很远
黄色: 代表你仇恨有点危险
橘色: 你已经是OT边缘
红色: 嗨 坦克人
(图源: FF14灰机)
简单来说 橘色之后就要稍微收手一点了
如果你是红色也不要乱跑,把怪物带到坦克旁边让他接仇才是正确的选择


四、 名词定义:
简单的叙述一下常用的名词,帮助大家更好的进入讨论

GCD:公共冷却时间,简单来说像是鼓舞激励之策,毁坏等等按下去所有技能会一起进入冷却的技能
技能栏上会标注: 魔法或着战技



能力技:技能上分类为能力,通常有着自己独立的冷却时间

治疗魔法:由于很多的增加治疗量的技能会有所分类
这边我们要来强调一下治疗魔法
简单来说,分类是「魔法」的治疗技能就是了例如:
而像豆子技能
这种就不是了
持续型治疗(HoT):本游戏的持续型治疗(Hot)都是三秒判定一次, 所以你只要将持续的秒数除3即可得到完整的治疗量
  • 白魔和占星术士皆有着大量的HoT型技能
    举例:白魔的为治疗量200持续18秒,实际上的治疗效果即为 200*(18/3)=1200治疗量



  • PH:  Pure Healer,纯补,有着较少的减伤和护盾手段,较高的抬血能力,通常会有好用的HoT,JP服中通常由PH担任H1,5.58版本中的PH有白魔、占星
    BH:  Barrier Healer,盾补,有着较多的减伤和护盾手段,较差的抬血能力,通常会有大量的护盾,JP服中通常由BH担任H2,5.58版本中的BH有学者、贤者

    设置型治疗:放在那边持续或着一定时间的治疗,恢复量也是3秒一跳,值得注意的事情是:设置型治疗放下去的那一瞬间会给予一次的治疗判定,
    常见治疗的设置型治疗有
    • 白魔道士:  庇护所: 100x(8+1) 总计900点治疗量,78等习得特性后追加10%治疗量,总计治疗量约在980上下

    • 学者: 78习得特性精通后给予100x(5+1) 总计600点治疗量

      五、通用的治疗原则

      1. 急跑:大原则是当你看到坦克开急跑,你就要开急跑跟上
      • 坦克全力冲刺的时候通常不会受到太多的伤害,你可以沿路对着小怪上DoT来给予第一波伤害(※请注意坦拉仇恨的方式)

      2. 观察坦克拉仇恨的方式:
      我们大致可以分成: 面开、一下Aoe、两下Aoe
      • 面开,也就是坦克只有走过去,并没有做任何的伤害,如果坦克只用面开的话,最好的方式就是不要进入战斗状态(不挂上Hot,不参与伤害)因为你很容易就将仇恨拉走

      • 只用一下Aoe的情况,以枪刃的Aoe连段第一连「恶魔切」为例,只打一下的仇恨为150×10=1500点仇恨;这种情况下1200点治疗量的「再生」+400点「法令」就很容将仇恨带过来,要稍微抑制治疗量

      • 两下Aoe的情况通常是非常稳定的仇恨,全力的上吧

      3. MP战斗中的MP恢复、醒梦、非战斗中的MP恢复
      首先我们可以了解一下我们到底有多少MP
      • 在非战斗状态,每3秒恢复600MP
      • 醒梦的MP恢复量为 : 550×7 = 3850MP,21秒内恢复3850点MP
      • 各版本的信仰公式并不一样,不过大致至上你可以理解成「战斗中,每三秒回复200点MP」
      • 详细有关信仰的部分由于涉及到公式,本篇为面相新手之攻略暂且忽略不谈(一分钟内的战斗并无显著差异,在练等期间无须刻意去堆信仰装备
      • 基于以上四点,大部分的战斗状态下你的MP是非常够用的,如果在一次战斗的过程中你的MP告罄,你可以在下一波坦克拖怪的时候适当的延后自己进入战斗的时间(延后挂DoT、HoT的时间)来换取更多的MP,当然 这还是要优先注意坦克的血量
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