【心得】你知道傷害技能要怎麼選用搭配嗎??

這篇主要統整了所有新手可能遇到的問題解答,寫得很細可能點繁瑣,主要有感新手找信息太散亂,故統整在一篇方便查找,希望能幫助到新加入的玩家~


部分數據由網路上搜集統整和自己的評測
難免多少有些錯誤或Bug
但不用過於糾結
玩久了自然會知道正解

一、基本參數
二、傷害種類
三、耐性
四、弱點攻擊
五、常用技能簡介
六、Buff機制
七、破防
八、傷害配置建議
九、增傷技能選擇建議


一、基本參數
精神影響恢復魔法的HP補血量,包含格檔補血和自愈的回血量
法力影響MP上限,而MP自動恢復技能或裝備,皆以MP上限的%數回復,間接等同影響回魔速度


二、傷害種類
攻擊按鈕壓住左右移動即可控制角色移動

1.[普功]
攻擊、魔力、物理傷害增幅傷害增幅 相關
屬於物理攻擊
攻擊屬性依據武器屬性
段數、傷害倍率、遠距角水平對軸
各角色普功都不同

2.[特技123]
攻擊、魔力、物理傷害增幅傷害增幅  相關
屬於物理攻擊
大致上
特技1充能秒數、傷害倍率、段數低
特技3充能秒數、傷害倍率、段數高
充能槽秒數、段數、傷害倍率出招速度和範圍、射程距離、水平對軸
各角色各特技都不同
這也是角色本質強弱的區別

3.[必殺4]
攻擊、魔力傷害增幅  相關
屬於必殺攻擊
不吃二刀流
充能槽速度與整隊的打擊次數加總 相關
且每隻怪獨立計算
整隊隊員都可獲能充能
當下操控的角色獲得充能佔比最高

4.[魔法]
魔力魔法傷害增幅傷害增幅  相關
屬於魔法攻擊

5.[聖物技能]
攻擊、魔力傷害增幅  相關
屬於聖物技能攻擊

6.[召喚獸]
傷害值固定不吃增幅和白值
註定成為被遺忘的系統
充能基礎時間2分15秒
充能槽速度與被打擊次數 相關
魔法按鈕最外圈為召喚獸充能槽
充能槽滿後才會出現招喚獸的選項


補充說明:
物理傷害魔力和力量佔比各角色皆不同
大致上法師偏魔力,戰士偏力量

法師的普功和特技123皆屬物理攻擊,但物理傷害跟魔力相關
別問我為什麼,遊戲設置

必殺和聖物技能攻擊不屬於物理攻擊也不屬於魔法攻擊
吃基礎數值和傷害增幅,但不吃物理傷害增幅
普攻、特技123屬於物理攻擊,吃物理傷害增幅傷害增幅
魔法屬於魔法攻擊,吃魔法傷害增幅傷害增幅,不吃物理傷害增幅

特化型敵人
物理免疫的敵人用魔法和必殺打
魔法免疫的敵人用物理和必殺打
屬性抗性全接近100用無屬性攻擊打
小怪關卡即死通殺
Boss關卡小怪只有哥不林的特技炸彈即死有作用

某些小怪並不會顯示物、魔免疫Buff,內置免疫
攻擊傷害為1不是物、魔免疫就是屬性耐性100


三、耐性

圖標依序為
火、冰、樹、雷、光、暗
中毒、暗黑、沉默、詛咒、麻痹、疾病

上圖共兩種耐性
一個是屬性,一個是異常

1.屬性耐性(火、冰、樹、雷、光、暗),另有不附帶屬性的無屬性
對各種屬性的承受力,可視目標屬性造成的傷害降低一定的值
角色和裝備等擁有屬性耐性
魔法[虛弱]:敵方單體的所有屬性耐性降低(-20)
無屬性攻擊可無視屬性耐性
無屬性物理攻擊角色 : 雷姆、拉古洛博斯(老頭)
無屬性魔法攻擊角色 : 老頭專屬星盤魔法[啟示錄]
所有魔法可暴擊,包含無屬性魔法

2.異常狀態耐性(中毒、暗黑、沉默、詛咒、麻痹、疾病)
共11種異常狀態,技能異常痛擊皆對其有效,其中前6種有對應的異常耐性
對於各種異常狀態的抵抗力,可讓持有者完全不會進入異常狀態,或難以進入異常狀態
角色和裝備等擁有異常狀態耐性
魔法[耐性弱化] : 敵方全體的異常耐性狀態降低(-1)
V 個性2[噩夢的具現化] : 戰鬥開始時賦予敵方全體異常耐性狀態降低(-1)

異常耐性狀態分級 :
免疫就是100%不會被觸發
數值越低越容易觸發異常狀態
耐性弱化可將其數值-1

以麻痹為例,對應的防禦技能為:
[麻痹耐性]為目前數值再+1
[免疫麻痹]為目前數值再+2
非Buff可疊加
數值稱到+2以上即免疫

某些關卡的王狀態雖然顯示免疫,但數值是+3以上,所以耐性弱化無效
例如死神和這次的DMC活動王耐性弱化後部分狀態下降,部分顯示免疫(有降只是數值降後仍大於+2)

異常狀態測試除了麻痹狀態為15秒,其餘5種狀態均為30秒
不同敵人可能內置急速恢復或是未知的技能,高難度王通常麻痹時間很短

競技場想達到真正意義的完全免疫需把數值配到+3


四、弱點攻擊

兩種弱點
一個是弱點屬性,一個是弱點類型

1.弱點屬性攻擊
如圖顯示Weak(黃色)

屬性分類 :
火、冰、樹、雷、光、暗

2.弱點類型攻擊(也叫特攻)
如圖顯示Weak(橘色)
兩種弱點同時發動顯示Weak(黃色)

類型分類 :

類型剋星    : 普功 傷害+50%
不可與斬滅者疊加,僅會發動斬滅者

類型斬滅者 : 物理攻擊(普功+特技)  傷害+50%
名字不叫斬滅者但效果等同斬滅者
角色自帶星盤專屬斬滅者同類型仍可疊加

特攻增幅 :  特攻(剋星或斬滅者)發動時 ,傷害+50%
兩個斬滅者同時發動,特攻增幅傷害+50%並不會+100%


弱點屬性攻擊弱點屬性,不吃弱點類型(特攻)

弱點攻擊弱點屬性和弱點類型(特攻)


五、常用技能簡介

技能名稱只要不同通常能疊加
除了一些特殊普功專屬與物理傷害重複不可疊加

1.二刀流
攻擊段數*2,單下攻擊降為60%
總傷害60%+60%=120%,等同增傷20%

攻擊段數*2效果 :
1.總傷害上限*2(關鍵)
2.賦予異常狀態發動機率*2

單下攻擊降為60%效果:
1.原本溢傷的無效傷害變為有效
2.多出額外的傷害空間才會達頂傷

一手拿冰屬武器,一手拿火屬武器
普通攻擊屬性半冰半火
特技123和必殺4屬性依原技能屬性

一手拿劍,一手拿錘
劍增幅和錘增幅可疊加
劍增幅和劍高端增幅也可疊加
武器增幅發動效果為增加整體總傷害%數
不存其中一半的劍攻擊吃不到錘增幅的情況
兩手武器增幅系列
裝備雙武器不會發動,不吃二刀流
2.追擊系列
追擊傷害上限(不可超過傷害上限值)=傷害上限值*追擊傷害%
追擊傷害視為追加技能傷害,非普攻傷害
不能暴擊亦無法觸發榮耀之力(暴擊回血)
無法觸發女神之吻(普功回MP)

總共4招皆為普功觸發
追擊        20%機率追加1次 18%~20%傷害
二重猛擊              追加1次  18%~20%傷害
三重猛擊               追加2次  22%~25%傷害
滑輪的原理
    
3.75%機率追加1次 400%傷害
1.25%機率追加1次 800%傷害
傷害上限值的限制,實用性0

普功追擊流要白字頂傷SC要求高
除非搭配特技取消普功硬值的打法
不然特技流傷害還是遠勝於普功追擊流

追擊計算方式 :

3.魔武轉輪
魔力的20%加算到物理攻擊傷害計算
僅吃普功,不可與魔武轉輪疊加
魔力的20%加算到物理攻擊傷害計算,可疊加
魔力的30%加算到物理攻擊傷害計算,可疊加
武器,效用等同魔武轉輪改,可疊加


六、Buff機制
1.同種類Buff(相同圖標)只能同時存在一種

2.同種類Buff疊加時會發生甚麼事??
考慮增幅強度持續時間

假設同種類 Buff 下面3種狀態
Buff1  增幅 10%    時間  40s
Buff2  增幅 50%    時間  40s
Buff3  增幅 50%    時間  10s

Buff1 (第 0s)+Buff2 (第11s)
  0~10 s  增幅 10%
11~50 s  增幅 50%

Buff2 (第 0s)+Buff1 (第11s)
  0~40 s  增幅 50%
41~50 s  增幅 10%

Buff1(第0S)+Buff3(第11s)
  0~10 s  增幅 10%
11~20 s  增幅 50%
21~40 s  增幅 10%


七、增傷Buff種類
這邊枚舉幾種傷害狀態增幅技能分類,也列出一些角色自帶的技能
這類型Buff增幅在攻略高難度關卡較為重要,SC有限制下稱白字頂傷還是得靠隊友Buff
另外歌姬仍是目前台服增傷Buff的第一人選,一人可包辦所有Buff


星盤專屬角色魅力
魅力系列不可疊加


快速類,開場自動發動,攻擊力+20%,持續時間40s,死亡後Buff消失
自動類,開場自動發動,攻擊力+20%,持續時間永久,死亡後復活效果仍在
被攻擊時5%機率發動,攻擊力+20%,持續時間40s
賦予目標,攻擊力+35%,持續時間40s
歌姬星盤魔法,攻擊力+50%,45s


[亢奮]和[磊落]並非Buff ,可疊加~
血量低於30%時攻擊力+20%
血量100%時攻擊力+20%


歌姬特1技,限定人類,攻擊力+20%,20s


搭配SSR暴風龍  攻擊力10%+15%=25%,50s



歌姬星盤魔法,物理攻擊+20%,40s
千空星盤技能,物理攻擊+20%,開場機率發動,40s
V 星盤技能,只能放自己,物理攻擊+35%,30s


千空星盤技能,魔法攻擊+20%,開場機率發動,40s


歌姬必殺4,特技傷害+??,25s
加護天使個性1,特技傷害+50%,約12s(必殺時停)+15s=27s
這裡的攻擊力和魔力也是Buff


歌姬必殺4,特技傷害+??,25s


魔力、暴擊對應參照 :

     攻擊           魔力           暴擊
[快速鼓舞]  [快速增魔]  [快速暴擊]  
[自動鼓舞]  [自動增魔]  [自動暴擊]
[復仇鼓舞]  [復仇光環]
[亢奮]         [感應]
[磊落]         [月光]          [銳氣]


七、破防
Boss(左上角有血條的怪) 才可破防
Boss吃破防不吃暈眩
小怪吃暈眩,沒破防值不可破防
破防後某些王會降屬性耐性
破防期間王等同暈眩,且我方攻擊傷害*2
破防期間小怪仍可活動
每個角色招式的破防值都不同


八、傷害配置建議
1.初期:
配置以暴擊類增幅優先,花費SC少效益較高,黃字可快速頂傷
黃字頂傷後更換二刀流
2.中期:
配置不使用暴擊類,以白字頂傷為優先考量
搭配主要以二刀流持不同種類武器,並搭配兩種武器增幅
3.後期:
裝備以增加攻擊上限為主,加速特技充能為輔
傷害不足部分以隊友Buff補強
包含降怪的四屬(功、魔、防、精)、屬性、異常耐性
如使用聖靈藥可搭配增加特技槽上限


九、增傷技能選擇建議
簡單的傷害公式 :
兩個增傷20%=1.2*1.2=1.44
並非1.2+1.2=1.4
1.44-1.4=0.04(多出增傷)
結論 : 增傷技能個數越多,額外加成越大

下表以增傷所花費的SC比值做排序
供參考並非絕對
可依打勾傷害種類選用
須考量是否能達成發動條件和額外附加的技能效果







本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/20644.html?variant=zh-tw
返回頂部