这篇主要统整了所有新手可能遇到的问题解答,写得很细可能点繁琐,主要有感新手找信息太散乱,故统整在一篇方便查找,希望能帮助到新加入的玩家~
部分数据由网络上搜集统整和自己的评测
难免多少有些错误或Bug
但不用过于纠结
玩久了自然会知道正解
一、基本参数
二、伤害种类
三、耐性栏
四、弱点攻击
五、常用技能简介
六、Buff机制
七、破防
八、伤害配置建议
九、增伤技能选择建议
一、基本参数
精神影响恢复魔法的HP补血量,包含格档补血和自愈的回血量
法力影响MP上限,而MP自动恢复技能或装备,皆以MP上限的%数回复,间接等同影响回魔速度
二、伤害种类
攻击按钮压住左右移动即可控制角色移动
1.[普功]
攻击、魔力、物理伤害增幅、伤害增幅 相关
属于物理攻击
攻击属性依据武器属性
段数、伤害倍率、远距角水平对轴
各角色普功都不同
2.[特技123]
攻击、魔力、物理伤害增幅、伤害增幅 相关
属于物理攻击
大致上
特技1充能秒数、伤害倍率、段数低
特技3充能秒数、伤害倍率、段数高
充能槽秒数、段数、伤害倍率、出招速度和范围、射程距离、水平对轴
各角色各特技都不同
各角色各特技都不同
这也是角色本质强弱的区别
3.[必杀4]
攻击、魔力、伤害增幅 相关
属于必杀攻击
不吃二刀流
充能槽速度与整队的打击次数加总 相关
且每只怪独立计算
整队队员都可获能充能
当下操控的角色获得充能占比最高
4.[魔法]
魔力、魔法伤害增幅、伤害增幅 相关
属于魔法攻击
5.[圣物技能]
攻击、魔力、伤害增幅 相关
属于圣物技能攻击
6.[召唤兽]
伤害值固定不吃增幅和白值
注定成为被遗忘的系统
充能基础时间2分15秒
充能槽速度与被打击次数 相关
魔法按钮最外圈为召唤兽充能槽
充能槽满后才会出现招唤兽的选项
补充说明:
物理伤害魔力和力量占比各角色皆不同
大致上法师偏魔力,战士偏力量
法师的普功和特技123皆属物理攻击,但物理伤害跟魔力相关
别问我为什么,游戏设置
必杀和圣物技能攻击不属于物理攻击也不属于魔法攻击
吃基础数值和伤害增幅,但不吃物理伤害增幅
普攻、特技123属于物理攻击,吃物理伤害增幅和伤害增幅
魔法属于魔法攻击,吃魔法伤害增幅和伤害增幅,不吃物理伤害增幅
特化型敌人
物理免疫的敌人用魔法和必杀打
魔法免疫的敌人用物理和必杀打
属性抗性全接近100用无属性攻击打
小怪关卡即死通杀
Boss关卡小怪只有哥不林的特技炸弹即死有作用
某些小怪并不会显示物、魔免疫Buff,内置免疫
攻击伤害为1不是物、魔免疫就是属性耐性100
三、耐性栏
图标依序为
火、冰、树、雷、光、暗
中毒、暗黑、沉默、诅咒、麻痹、疾病
上图共两种耐性
一个是属性,一个是异常
1.属性耐性(火、冰、树、雷、光、暗),另有不附带属性的无属性
对各种属性的承受力,可视目标属性造成的伤害降低一定的值
角色和装备等拥有属性耐性
魔法[虚弱]:敌方单体的所有属性耐性降低(-20)
无属性攻击可无视属性耐性
无属性物理攻击角色 : 雷姆、拉古洛博斯(老头)
无属性魔法攻击角色 : 老头专属星盘魔法[启示录]
所有魔法可暴击,包含无属性魔法
2.异常状态耐性(中毒、暗黑、沉默、诅咒、麻痹、疾病)
共11种异常状态,技能异常痛击皆对其有效,其中前6种有对应的异常耐性
对于各种异常状态的抵抗力,可让持有者完全不会进入异常状态,或难以进入异常状态
角色和装备等拥有异常状态耐性
魔法[耐性弱化] : 敌方全体的异常耐性状态降低(-1)
V 个性2[噩梦的具现化] : 战斗开始时赋予敌方全体异常耐性状态降低(-1)
异常耐性状态分级 :
免疫就是100%不会被触发
数值越低越容易触发异常状态
耐性弱化可将其数值-1
以麻痹为例,对应的防御技能为:
[麻痹耐性]为目前数值再+1
[免疫麻痹]为目前数值再+2
非Buff可叠加
数值称到+2以上即免疫
某些关卡的王状态虽然显示免疫,但数值是+3以上,所以耐性弱化无效
例如死神和这次的DMC活动王耐性弱化后,部分状态下降,部分显示免疫(有降只是数值降后仍大于+2)
异常状态测试除了麻痹状态为15秒,其余5种状态均为30秒
不同敌人可能内置急速恢复或是未知的技能,高难度王通常麻痹时间很短
竞技场想达到真正意义的完全免疫需把数值配到+3
四、弱点攻击
共两种弱点
一个是弱点属性,一个是弱点类型
1.弱点属性攻击
如图显示Weak(黄色)
属性分类 :
火、冰、树、雷、光、暗
2.弱点类型攻击(也叫特攻)
如图显示Weak(橘色)
两种弱点同时发动显示Weak(黄色)
类型分类 :
类型克星 : 普功 伤害+50%
不可与斩灭者叠加,仅会发动斩灭者
类型斩灭者 : 物理攻击(普功+特技) 伤害+50%
名字不叫斩灭者但效果等同斩灭者
角色自带星盘专属斩灭者同类型仍可叠加
特攻增幅 : 特攻(克星或斩灭者)发动时 ,伤害+50%
两个斩灭者同时发动,特攻增幅伤害+50%并不会+100%
弱点属性攻击吃弱点属性,不吃弱点类型(特攻)
弱点攻击吃弱点属性和弱点类型(特攻)
五、常用技能简介
技能名称只要不同通常能叠加
除了一些特殊普功专属与物理伤害重复不可叠加
1.二刀流
攻击段数*2,单下攻击降为60%
总伤害60%+60%=120%,等同增伤20%
攻击段数*2效果 :
1.总伤害上限*2(关键)
2.赋予异常状态发动机率*2
单下攻击降为60%效果:
1.原本溢伤的无效伤害变为有效
2.多出额外的伤害空间才会达顶伤
一手拿冰属武器,一手拿火属武器
普通攻击属性半冰半火
特技123和必杀4属性依原技能属性
一手拿剑,一手拿锤
剑增幅和锤增幅可叠加
剑增幅和剑高端增幅也可叠加
武器增幅发动效果为增加整体总伤害%数
不存其中一半的剑攻击吃不到锤增幅的情况
两手武器增幅系列
装备双武器不会发动,不吃二刀流
2.追击系列
追击伤害上限(不可超过伤害上限值)=伤害上限值*追击伤害%
追击伤害视为追加技能伤害,非普攻伤害
不能暴击亦无法触发荣耀之力(暴击回血)
无法触发女神之吻(普功回MP)
总共4招皆为普功触发
追击 20%机率追加1次 18%~20%伤害
二重猛击 追加1次 18%~20%伤害
三重猛击 追加2次 22%~25%伤害
滑轮的原理
3.75%机率追加1次 400%伤害
1.25%机率追加1次 800%伤害
因伤害上限值的限制,实用性0
普功追击流要白字顶伤SC要求高
除非搭配特技取消普功硬值的打法
不然特技流伤害还是远胜于普功追击流
追击计算方式 :
3.魔武转轮
魔力的20%加算到物理攻击伤害计算
仅吃普功,不可与魔武转轮叠加
魔力的20%加算到物理攻击伤害计算,可叠加
魔力的30%加算到物理攻击伤害计算,可叠加
武器,效用等同魔武转轮改,可叠加
六、Buff机制
1.同种类Buff(相同图标)只能同时存在一种
2.同种类Buff叠加时会发生甚么事??
考虑增幅强度和持续时间
假设同种类 Buff 下面3种状态
Buff1 增幅 10% 时间 40s
Buff2 增幅 50% 时间 40s
Buff3 增幅 50% 时间 10s
Buff1 (第 0s)+Buff2 (第11s)
0~10 s 增幅 10%
11~50 s 增幅 50%
Buff2 (第 0s)+Buff1 (第11s)
0~40 s 增幅 50%
41~50 s 增幅 10%
Buff1(第0S)+Buff3(第11s)
0~10 s 增幅 10%
11~20 s 增幅 50%
21~40 s 增幅 10%
七、增伤Buff种类
这边枚举几种伤害状态增幅技能分类,也列出一些角色自带的技能
这类型Buff增幅在攻略高难度关卡较为重要,SC有限制下称白字顶伤还是得靠队友Buff
另外歌姬仍是目前台服增伤Buff的第一人选,一人可包办所有Buff
星盘专属角色魅力
魅力系列不可叠加
快速类,开场自动发动,攻击力+20%,持续时间40s,死亡后Buff消失
自动类,开场自动发动,攻击力+20%,持续时间永久,死亡后复活效果仍在
被攻击时5%机率发动,攻击力+20%,持续时间40s
赋予目标,攻击力+35%,持续时间40s
歌姬星盘魔法,攻击力+50%,45s
[亢奋]和[磊落]并非Buff ,可叠加~
血量低于30%时攻击力+20%
血量100%时攻击力+20%,
歌姬特1技,限定人类,攻击力+20%,20s
搭配SSR暴风龙 攻击力10%+15%=25%,50s
歌姬星盘魔法,物理攻击+20%,40s
千空星盘技能,物理攻击+20%,开场机率发动,40s
V 星盘技能,只能放自己,物理攻击+35%,30s
千空星盘技能,魔法攻击+20%,开场机率发动,40s
歌姬必杀4,特技伤害+??,25s
加护天使个性1,特技伤害+50%,约12s(必杀时停)+15s=27s
这里的攻击力和魔力也是Buff
歌姬必杀4,特技伤害+??,25s
魔力、暴击对应参照 :
攻击 魔力 暴击
[快速鼓舞] [快速增魔] [快速暴击]
[自动鼓舞] [自动增魔] [自动暴击]
[复仇鼓舞] [复仇光环]
[亢奋] [感应]
[磊落] [月光] [锐气]
七、破防
Boss(左上角有血条的怪) 才可破防
Boss吃破防不吃晕眩
小怪吃晕眩,没破防值不可破防
破防后某些王会降属性耐性
破防期间王等同晕眩,且我方攻击伤害*2
破防期间小怪仍可活动
每个角色招式的破防值都不同
八、伤害配置建议
1.初期:
配置以暴击类增幅优先,花费SC少效益较高,黄字可快速顶伤
黄字顶伤后更换二刀流
2.中期:
配置不使用暴击类,以白字顶伤为优先考量
搭配主要以二刀流持不同种类武器,并搭配两种武器增幅
3.后期:
装备以增加攻击上限为主,加速特技充能为辅
伤害不足部分以队友Buff补强
包含降怪的四属(功、魔、防、精)、属性、异常耐性
如使用圣灵药可搭配增加特技槽上限
九、增伤技能选择建议
简单的伤害公式 :
两个增伤20%=1.2*1.2=1.44
并非1.2+1.2=1.4
1.44-1.4=0.04(多出增伤)
结论 : 增伤技能个数越多,额外加成越大
下表以增伤所花费的SC比值做排序
供参考并非绝对
可依打勾伤害种类选用
须考量是否能达成发动条件和额外附加的技能效果