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【心得】60割草召喚師影依牌組分享及天梯常見牌組對局思路淺談

先說聲抱歉,這篇文可能附不上什麼人權(這個月白1是用閃刀爬的,測牌的連勝場次大概也都在5-6場上下)
關於影依牌組基本介紹請看潮落影依介紹文
影依基本做招思路可以看這篇影依操作理論
建議看完這2篇之後且對割草(卡手)流影依有興趣的話再來參考
事先說明一下,影依牌組本身構築方法非常彈性,不只40or60的厚度差別,混教導or召喚師系統or純影依都是可以玩的,去問10個影依玩家可能會有超過20種影依構築,找出最適合自己的牌組組成是最重要的(個人認為這種牌局外的構築思考也是很有趣且重要的,也是影依的魅力之一)。
以下正文
先上牌組
那麼先介紹一下這副牌的基本思路,從牌組構成應該可以看出這是以搶後手為取向的構築,會希望搶後手的原因在於影依先手時本質上是一副3卡啟動的牌組,且本身卡手率偏高,因此希望能讓對面站只EX怪,如此便能用影依融合一卡創造資源差,割草所帶來的效益也更大。藉由一回合內資源的爆發壓垮對手,視情況回殺或拉長戰線。
看到這邊應該會有不少人有疑問,感覺這副牌少了一些常見的卡片或多了一些怪東西,那這邊簡單說明幾張卡片的投入或不投入原因,如果有其他卡片沒提到的也歡迎留言提出
灰流
這張應該是最多人有疑問的,確實,灰流的對應面很廣,能防守阻礙對手,也能擋G方便進攻,但這張牌最大的問題在於,不同於聖槍之於鐵獸、鎖鳥對於龍輝的壓制力,它通常沒辦法徹底的讓對手因為吃灰就直接停擺,而僅止於資源差的少量交換,對於追求資源爆發的60影依來說,這些資源差在割草或影融通過後幾乎都是可以直接忽略的,因此手坑的投入會更傾向能逼迫對手停擺的G、鎖鳥以及聖槍。此外,灰流屬性是火,影依通常不投入神子晶的前提下若不能牌組融合,灰流對於展開也沒有任何幫助,這也是其缺點。
拮抗勝負
投入拮抗主要是針對天梯常見的黃金卿跟LL鐵,首先,影依相對於其他牌組來說是很懼怕王敕的,因此投入陷阱的拮抗作為解場手段,宇宙旋風的投入也是為了能2速對應一些麻煩的貼紙,此外,拮抗的好處在於非指定非破壞而是里側除外,在對上上述牌組時在解場的同時也能影響其資源循環,不過此卡在對上龍輝巧電腦界時稍嫌無力,投入時請根據天梯環境增減。
禁忌的一滴
對電腦界龍輝巧神器。這張本來的構築有投入,後來拔掉了,原因在於一滴虧手,60影依的手牌事故率絕對不低,先不說手牌有沒有東西讓你低,滴完對面之後也不代表你能穩穩展開,相較之下壞獸的使用更為方便,不過要投入也沒什麼不行,純看個人喜好。
超融合
這應該也有不少人有疑問,超融合能穩定解光暗定場怪,有風召也能解LL鐵,為何不投入呢?理由是他超貴(X,最主要的原因是其效益太不穩定,耗通召虧1手聽起來還好,但實際上對上比方說電腦界好了,蓋影依怪的時候有意識的對手法法就直接吼了,你不只融不動還只剩自家融合的展開點,即使對面恍神被你成功融掉法法,你也得在無通召的局限下3卡解仙仙+朱雀+你場上的內鬼小米。對於鐵LL也是,3卡過龍皇+強脫鳥並不容易,超融合真正有效益的對局還是以龍輝巧為主,這種過於針對的解場對我個人而言不會希望放在正編。
教導系統
教導系統不投入的原因在於,天底的使徒雖然強力,但其價值更大在於開局的布場,後手效益跟割草影融爆發比起來差了不少,且在60構築中一來抽到的期望值太低,此外天底只有1太容易被割草堆下去,剩下的聖女抓騎士也並非能確實拉開資源的手段,另外強貪也容易將投入不足的教導怪除外,若提升教導濃度也不見得對解場有幫助,故不投入。(當然想放還是能放,我是一直單騎士上手之後拔掉的)
對局思路
這邊只講幾個常見的天梯牌,有希望提及的牌組也歡迎提出

黃金卿
先說,影依對黃金沒到82開那麼好打,起手決定命運,影融不好牌組融這點註定影依需要利用偽典跟聖選士創建場上墓地資源的重複利用。
黃金麻煩的在於後台的貼紙,純論本家運轉黃金是轉不過影依的,也因此要點在於如何在本家不被擋死的前提下用最快的速度處理貼紙。
貼紙的部分這裡以技剝跟王敕做說明。貼紙的處理方式很大一部份要仰賴亞布加羅尼進場時的永久無效以及送墓時的抓1丟1龍點後台處理,技剝的話可以用速攻融合連鎖亞布進場效果規避,王敕的話則是用偽典出亞布處理即可。
在處理完貼紙後,或是貼紙沒那麼難處理,則可以重複使用水巫女的送墓效果開始交換資源,這邊可以注意一下,不一定要蹲到對方墓地有3張本家的時候才發水巫,資源差可以一張一張換,對方陷阱總計只有3炸3挖墳,每換一張就是讓對面少一張。
總結:對於黃金卿請創建墓地資源循環,亞布的實用性會高於小米,如果沒有回殺的把握請拉長戰線做資源交換,影依龍點後台之前可以先把比較麻煩的後台踩出來比較好瞄準。
(補充,真龍也是類似的思路,用融合怪的效果創建墓地資源,龍踩後台水巫刨墳,對面3張使徒都出去的話就贏了)
龍輝巧
沒什麼好說的,後手G跟鎖鳥丟一丟,聖槍連鎖會讓伊巴送墓的效果丟,隕石在對面抓朱光之前丟,有停到就賺到,沒停到就看壞獸有沒有上手,有解掉第一波之後出個小米就蠻穩的ㄌ
總結:沒到難打,但就很看運氣,技術成分大概就在手坑丟的順序,個人偏好通過優先度G=鎖鳥>聖槍=隕石(手牌不好的話G會比鎖鳥重要一點點,看臨場判斷)。
鐵獸
鐵獸有分純鐵、12鐵、LL鐵。
純鐵相對單純,資源穩穩換就好,連鎖抗戰出小米能讓抗戰不處理,如果對面捏抗戰的話光車可以捏一張陷阱防一下,對面小怪除外4張的話偽典請出亞布無效凶鳥,逆解連鎖凶鳥除外不了你,比較麻煩的是對面出雙龍,要稍微注意一下。另外對面空場展開的時候丟手坑前想一想,PSY飛出來你有機會崩盤,個人習慣會等對面下怪自由時機丟聖槍,代價除外的時候丟G,後手如果割草成功的話是有機會回殺的,可以在提防隕石的前提下考慮一波帶走。
12鐵的話G可以丟在第1隻12獸黑怪出場的時候,對面高機率出龍槍停牌,影融一樣能牌組融,跟對局純鐵一樣能回殺請盡量回殺,吃鋼彈也不代表遊戲結束,回收影融再鋪場就好。
LL鐵的話相對而言會更依賴召喚師系統,風召出場不一定要發效果,直接撞掉結界像拼主階2解場鋪場
總結:跟龍輝一樣,著重在手坑的交換,對面的手坑也不少,請先試探灰流再做展開
電腦界
聖槍鎖鳥G隕石都能有效逼對面停牌,不過一樣請提防PSY,PSY扣著等法法吼,宇旋扣著等朱雀,比起法法,我認為仙仙更麻煩,解掉仙仙之後請用水巫或阿萊刨墳,主2鋪完場之後應該也是很穩。
即使對面法法成功吼出來了也不代表比賽結束,出只小米擺爛拉長戰線尋求突破口。
總結:能解場就解場,解不動就用小米拉戰線。
閃刀
我想不到除了手牌事故以外要怎麼輸欸,影融割草PSY拮抗跟本家怪效果都很克制閃刀,真的卡手就蓋刺蝟溫蒂,反正對面也不一定能回殺你,水巫刨墳盡量讓對面魔法壓在3張以下,如果對面累積太多魔法的話就除外01火閃,偽典主階前就能開免得被水刀點掉,閃刀本家除了爪子以外幾乎過不了小米,稍微提防一下對面第2-5回合左右的爪子點小米拼回殺就好。
總結:遇到閃刀請不要放過,閃刀絕對是影依爬分最肥的肥料沒有之一
結論
60影依是一副上限極高下限極低的牌組,擁有優秀的牌組爆發力以及強大的資源循環,卡組位置充足也讓他能針對環境作相對大量的構築調整(認真要說的話BO3的備牌制更能體現其優勢),不過在此優勢下,影依也有著明顯的卡手問題,以及常常對黃金抽到隕石、對龍輝抽羽掃這種很靠北的狀況,另外,其對於戰局的判斷能力要求也相對較高,下級怪的2種效果該如何取捨,如何踩坑使資源最大化,放錯格子或抓錯卡都有可能造成戰局的崩盤,這種資源控管的要求是影依玩家最值得深究的。
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