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【心得】60割草召唤师影依牌组分享及天梯常见牌组对局思路浅谈

先说声抱歉,这篇文可能附不上什么人权(这个月白1是用闪刀爬的,测牌的连胜场次大概也都在5-6场上下)
关于影依牌组基本介绍请看潮落影依介绍文
影依基本做招思路可以看这篇影依操作理论
建议看完这2篇之后且对割草(卡手)流影依有兴趣的话再来参考
事先说明一下,影依牌组本身构筑方法非常弹性,不只40or60的厚度差别,混教导or召唤师系统or纯影依都是可以玩的,去问10个影依玩家可能会有超过20种影依构筑,找出最适合自己的牌组组成是最重要的(个人认为这种牌局外的构筑思考也是很有趣且重要的,也是影依的魅力之一)。
以下正文
先上牌组
那么先介绍一下这副牌的基本思路,从牌组构成应该可以看出这是以抢后手为取向的构筑,会希望抢后手的原因在于影依先手时本质上是一副3卡启动的牌组,且本身卡手率偏高,因此希望能让对面站只EX怪,如此便能用影依融合一卡创造资源差,割草所带来的效益也更大。借由一回合内资源的爆发压垮对手,视情况回杀或拉长战线。
看到这边应该会有不少人有疑问,感觉这副牌少了一些常见的卡片或多了一些怪东西,那这边简单说明几张卡片的投入或不投入原因,如果有其他卡片没提到的也欢迎留言提出
灰流
这张应该是最多人有疑问的,确实,灰流的对应面很广,能防守阻碍对手,也能挡G方便进攻,但这张牌最大的问题在于,不同于圣枪之于铁兽、锁鸟对于龙辉的压制力,它通常没办法彻底的让对手因为吃灰就直接停摆,而仅止于资源差的少量交换,对于追求资源爆发的60影依来说,这些资源差在割草或影融通过后几乎都是可以直接忽略的,因此手坑的投入会更倾向能逼迫对手停摆的G、锁鸟以及圣枪。此外,灰流属性是火,影依通常不投入神子晶的前提下若不能牌组融合,灰流对于展开也没有任何帮助,这也是其缺点。
拮抗胜负
投入拮抗主要是针对天梯常见的黄金卿跟LL铁,首先,影依相对于其他牌组来说是很惧怕王敕的,因此投入陷阱的拮抗作为解场手段,宇宙旋风的投入也是为了能2速对应一些麻烦的贴纸,此外,拮抗的好处在于非指定非破坏而是里侧除外,在对上上述牌组时在解场的同时也能影响其资源循环,不过此卡在对上龙辉巧电脑界时稍嫌无力,投入时请根据天梯环境增减。
禁忌的一滴
对电脑界龙辉巧神器。这张本来的构筑有投入,后来拔掉了,原因在于一滴亏手,60影依的手牌事故率绝对不低,先不说手牌有没有东西让你低,滴完对面之后也不代表你能稳稳展开,相较之下坏兽的使用更为方便,不过要投入也没什么不行,纯看个人喜好。
超融合
这应该也有不少人有疑问,超融合能稳定解光暗定场怪,有风召也能解LL铁,为何不投入呢?理由是他超贵(X,最主要的原因是其效益太不稳定,耗通召亏1手听起来还好,但实际上对上比方说电脑界好了,盖影依怪的时候有意识的对手法法就直接吼了,你不只融不动还只剩自家融合的展开点,即使对面恍神被你成功融掉法法,你也得在无通召的局限下3卡解仙仙+朱雀+你场上的内鬼小米。对于铁LL也是,3卡过龙皇+强脱鸟并不容易,超融合真正有效益的对局还是以龙辉巧为主,这种过于针对的解场对我个人而言不会希望放在正编。
教导系统
教导系统不投入的原因在于,天底的使徒虽然强力,但其价值更大在于开局的布场,后手效益跟割草影融爆发比起来差了不少,且在60构筑中一来抽到的期望值太低,此外天底只有1太容易被割草堆下去,剩下的圣女抓骑士也并非能确实拉开资源的手段,另外强贪也容易将投入不足的教导怪除外,若提升教导浓度也不见得对解场有帮助,故不投入。(当然想放还是能放,我是一直单骑士上手之后拔掉的)
对局思路
这边只讲几个常见的天梯牌,有希望提及的牌组也欢迎提出

黄金卿
先说,影依对黄金没到82开那么好打,起手决定命运,影融不好牌组融这点注定影依需要利用伪典跟圣选士创建场上墓地资源的重复利用。
黄金麻烦的在于后台的贴纸,纯论本家运转黄金是转不过影依的,也因此要点在于如何在本家不被挡死的前提下用最快的速度处理贴纸。
贴纸的部分这里以技剥跟王敕做说明。贴纸的处理方式很大一部份要仰赖亚布加罗尼进场时的永久无效以及送墓时的抓1丢1龙点后台处理,技剥的话可以用速攻融合连锁亚布进场效果规避,王敕的话则是用伪典出亚布处理即可。
在处理完贴纸后,或是贴纸没那么难处理,则可以重复使用水巫女的送墓效果开始交换资源,这边可以注意一下,不一定要蹲到对方墓地有3张本家的时候才发水巫,资源差可以一张一张换,对方陷阱总计只有3炸3挖坟,每换一张就是让对面少一张。
总结:对于黄金卿请创建墓地资源循环,亚布的实用性会高于小米,如果没有回杀的把握请拉长战线做资源交换,影依龙点后台之前可以先把比较麻烦的后台踩出来比较好瞄准。
(补充,真龙也是类似的思路,用融合怪的效果创建墓地资源,龙踩后台水巫刨坟,对面3张使徒都出去的话就赢了)
龙辉巧
没什么好说的,后手G跟锁鸟丢一丢,圣枪连锁会让伊巴送墓的效果丢,陨石在对面抓朱光之前丢,有停到就赚到,没停到就看坏兽有没有上手,有解掉第一波之后出个小米就蛮稳的ㄌ
总结:没到难打,但就很看运气,技术成分大概就在手坑丢的顺序,个人偏好通过优先度G=锁鸟>圣枪=陨石(手牌不好的话G会比锁鸟重要一点点,看临场判断)。
铁兽
铁兽有分纯铁、12铁、LL铁。
纯铁相对单纯,资源稳稳换就好,连锁抗战出小米能让抗战不处理,如果对面捏抗战的话光车可以捏一张陷阱防一下,对面小怪除外4张的话伪典请出亚布无效凶鸟,逆解连锁凶鸟除外不了你,比较麻烦的是对面出双龙,要稍微注意一下。另外对面空场展开的时候丢手坑前想一想,PSY飞出来你有机会崩盘,个人习惯会等对面下怪自由时机丢圣枪,代价除外的时候丢G,后手如果割草成功的话是有机会回杀的,可以在提防陨石的前提下考虑一波带走。
12铁的话G可以丢在第1只12兽黑怪出场的时候,对面高机率出龙枪停牌,影融一样能牌组融,跟对局纯铁一样能回杀请尽量回杀,吃钢弹也不代表游戏结束,回收影融再铺场就好。
LL铁的话相对而言会更依赖召唤师系统,风召出场不一定要发效果,直接撞掉结界像拼主阶2解场铺场
总结:跟龙辉一样,着重在手坑的交换,对面的手坑也不少,请先试探灰流再做展开
电脑界
圣枪锁鸟G陨石都能有效逼对面停牌,不过一样请提防PSY,PSY扣着等法法吼,宇旋扣着等朱雀,比起法法,我认为仙仙更麻烦,解掉仙仙之后请用水巫或阿莱刨坟,主2铺完场之后应该也是很稳。
即使对面法法成功吼出来了也不代表比赛结束,出只小米摆烂拉长战线寻求突破口。
总结:能解场就解场,解不动就用小米拉战线。
闪刀
我想不到除了手牌事故以外要怎么输欸,影融割草PSY拮抗跟本家怪效果都很克制闪刀,真的卡手就盖刺猬温蒂,反正对面也不一定能回杀你,水巫刨坟尽量让对面魔法压在3张以下,如果对面累积太多魔法的话就除外01火闪,伪典主阶前就能开免得被水刀点掉,闪刀本家除了爪子以外几乎过不了小米,稍微提防一下对面第2-5回合左右的爪子点小米拼回杀就好。
总结:遇到闪刀请不要放过,闪刀绝对是影依爬分最肥的肥料没有之一
结论
60影依是一副上限极高下限极低的牌组,拥有优秀的牌组爆发力以及强大的资源循环,卡组位置充足也让他能针对环境作相对大量的构筑调整(认真要说的话BO3的备牌制更能体现其优势),不过在此优势下,影依也有着明显的卡手问题,以及常常对黄金抽到陨石、对龙辉抽羽扫这种很靠北的状况,另外,其对于战局的判断能力要求也相对较高,下级怪的2种效果该如何取舍,如何踩坑使资源最大化,放错格子或抓错卡都有可能造成战局的崩盘,这种资源控管的要求是影依玩家最值得深究的。
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