文章阅读指引
内文共分为「呈现」、「系统」与「剧情」三个段落,「剧情」以下全程剧透。
新接触作品之玩家:可观看「呈现」与「系统」,初步理解作品的画面与玩法。
对作品有基础之玩家:可直接观看「呈现」与「系统」的结论,参考撰写者的体验心得。
已通关或不在意剧透之玩家:可接着观看「剧情」,参考撰写者对剧情的分析与体验心得。
绯红结系
制作公司:バンダイナムコエンターテインメント
发行日期:2021年06月25日
游戏类型:ARG动作角色
故事简介:
使用「脑力」让文明蓬勃发展的未来世界,垄罩在从天而降的「怪异」威胁。
人类为了对付以往武器无法成伤害的怪异,创建仅由优异脑力者组成的「怪异讨伐军」,长年保卫大众的生活。结人皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异的脑力被招募至怪异讨伐军。同样操控「念力」的两人透过作为怪异讨伐军战斗,将知晓自己的力量与世界背后隐藏的真相。
「不管你在哪里、陷入什么样的遭遇,我绝对会站在你这边的。」
大家好,我是跟随了不同的二人、以不同的角度欣赏完这场绯红色故事的幻影。
在近年来日式角色扮演游戏日渐式微的环境下,除了那些常见且大家熟悉的部分系列作还有缓慢地推出续作之外,全新的原创作品真的有股逐年减少的趋势,这对于喜爱这类型游戏的幻某来说无疑是个心痛的事实,也因此时常关注每年会有什么全新作品推出也是自己的习惯了,而就在去年六月一款名为《绯红结系》的游戏横空出世,除了是万代出品、看上去很精致之外,甚至还同步呼出动画,一整个就非常具有吸引力啊!
讲成这样但自己还是没有第一时间冲首发就是(XD”),当然这部分跟幻某在购入游戏方面的一些习惯有关,即使没有第一时间冲首发开始体验、但对于这款作品的期待度依旧是不减的,再加上去年从六月开始就陆续有一些作品是自己想优先体验的,所以这款就一路推迟到现在,终于在近期才将两条线通关啦~
说实话这款的故事背景设置总会让幻某想到一款名为《黑玫瑰女武神》的「惊世巨作」,相信都有玩过的玩家一定懂这个感觉(XD”),但这款《绯红结系》自然是没有达到那款的「境界」,简单来说整个游戏的体验过程幻某觉得还是很不错的,作品中所展现出来的优点也相当明确,当然也不乏有些难以忽视的缺点存在于其中,而这部分的细节我们还是依照惯例、留到内文再来跟各位细说吧~
心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!
※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※
(文章内图片皆可点开查看清晰大图)
画面呈现:
《绯红结系》是一款原创世界观的日式角色扮演游戏作品,故事舞台以近未来世界、人类各自具备不同的超脑力,在此基础上所创建的城市相当具有科技感,同时城市外却因怪异袭卷而荒废不堪,如此科技兼具末世感的场景便是呈现上的重点,再配合暗深色的视觉效果、展现出强烈的视觉冲击且不违和,除了是本作场颈上的一大特色之外,也是幻某特别印象深刻的画面呈现。
▲ 本次故事中的两大城市,除了皆具有各自的特色与风情之外,
以超脑力为重点打造的城市充斥着满街的视觉影响,更是相当具有科技感的表现。
▲ 安全的城市之外充斥着满目疮痍的城市与无法动工的施工场,怪异袭卷痕迹比比皆是。
▲ 废弃的医院与神秘的设施,这种又黑暗又仿佛机密重重的场景自然也是本作中不会错过的。
剧情呈现:
本作在剧情的演出呈现上,是以3D模块作为基础、借此呈现出静态过场图并配合模块头像来进行剧情的诠释,同时以电影式字幕、主线与羁绊剧情全程语音配合演出。
首先在静态演出方面的成效其实比预想中还不错,除了可以展现模块与视角的最佳角度之外,角色身上的外装效果也有确实的反应出来,甚至在战斗过程运用图片的前后错位、左右切换同样也有营造出战斗时的急迫与立体感,接着再配合重要片段的即时演算来辅助呈现,让演出表现仍是具有一定水准的。
▲ 以3D模块来呈现的静态过场剧情演出,在最佳角度下配合模块头像仍可展现其生动感,
或许整体看上去略显单调但成效还算是很不错的~
▲ 运用图片的适合切换与前后错位,让战斗过程仍是展现出了其立体感与精彩性。
▲ 在重要片段中则有以「即时演算」来进行演出的辅助呈现,
不仅动作流畅、战斗特效与运镜运用也都具有水准,尤其片段数量不少也是特别好评。
呈现结论:
整体来说,本作《绯红结系》在呈现方面的表现、以精致建模加上科技与末世感兼具的各场景,是本作画面上最为令人印象深刻的视觉呈现,虽然或许会觉得整体的场景数量并不算多、却也是瑕不掩瑜。
不过剧情的静态演出部分就较为见仁见智了,若以幻某自身体验的感想来看成效是比预想中还要不错的,相较死板的站桩式演出来说、本作的做法是更加具有效果的才对,再加上辅助呈现的即时演算与静态演出是无缝衔接的,此做法也让两个演出方式的连贯性相当十足,使玩家在体验时的带入感也更为强烈。
剧情系统:
本作《绯红结系》在剧情系统上采用了「双主角」的机制,以不同的角度让玩家来体验一段故事,在剧情的推进模式上则是传统的「触点式推进模式」,同时部分迷宫中则需要以各角色的超脑力来通过,而这部分无论是主支线还是超脑力机关系统皆有明确的指示,整体相当单纯好上手并不太会有卡关的情况发生。
▲ 本次故事是以「结人皇」与「重兰德尔」两位主角以各自的视角来诠释,
玩家可以自由选择要先从哪一位角色开始进行,但若想知晓故事全貌则建议都玩过一轮。
▲ 推进剧情的触发位置有着明确的系统指示,甚至在迷宫中也随时可以开启地图查看。
▲ 从最基础的操作到迷宫机关的通过方式,也都有着简单易懂的教学与指示。
▲ 游戏中随时可以查看「剧情回顾」来复习现阶段的剧情;
另外随着故事进行则会不定时收到伙伴们的「脑部消息」,要是看到的话记得回复哦~
战斗系统:
本作的战斗系统为「即时动作制战斗系统」,战斗中以各种不同能力的超脑力作为主打,配合主角的念力加上其余各超脑力的效果叠加,在最高可叠加四种不同能力的运用之下,进行一场高速且兼具打击感、爽快感十足的战斗过程,尤其整个过程看似复杂却相当容易上手,可以轻易的体验到该战斗的乐趣。
▲ 战斗中有「近战」与「念力」两种攻击方式,可说是近战与远攻兼具的战斗玩法。
▲ 上述两种攻击方式皆有「特殊攻击」,近战可以进行大范围攻击;念力则是操控特殊对象。
▲ 若是操作逐渐上手的话,近战与念力相互配合所进行的「追击」技巧也会更加流畅;
同时针对怪异的攻击模式加以熟悉的话,也能轻易进行「精准回避」并加以反击。
▲ 「SAS超脑力」为本作战斗系统的重点,如何活用伙伴的超脑力便是战斗的一大重点,
到了中后期进度甚至可以同时开启四种SAS,爽快感更是大幅度的上升啊!
▲ 随着与伙伴羁绊等级的提升,「SAS等级」也会随之上升并解锁诸多能力与加成,
像是SAS启动时伙伴会阻挡攻击、进行组合技,以及SAS恢复与时间延长等效果。
▲ 大多数怪异皆有一条「破防值」存在,成功进行破防的话便可施展「脑部碎击」,
除了可以将怪异一击必杀之外,稀有道具的掉落率也比较高。
▲ 战斗过程中若是「精神集中度」逐渐累积到顶点时,便会自行发动「脑驱动」,
此时攻击速度与移动速度皆会加快,更有诸多额外效果,让战斗更加具有优势,
不过该能力是自行发动的,无法自行控制发动时机算是略微可惜的设计。
▲ 遇到强敌实在打不过吗?那就只能进入「脑内空间」来迎战了,
在脑内空间中可与平常战斗不同的方式来强袭敌方,让战斗优势一口气扭转过来,
但若是没有在限时内解除脑内空间则会直接游戏结束,一定要注意别打得太爽导致战败啊!
▲ 随着角色等级的提升,便可累积BP值来进行「脑部导图」的技能开启,
图中共分为四大项技能,随着技能的逐渐开启、战斗的玩法变化与多样性也会更加丰富。
辅助系统:
除了上述所提及的系统之外,本作的辅助系统相较上述两系统来说则较少且单纯,除了角色扮演作品常见的支线委托之外,以送礼与角色章节剧情来了解各伙伴故事的羁绊系统为重点,然而这部分的设计却让各角色之间有着过多的牵扯反而导致成效不佳,实属可惜,反而基地的大量礼物成了该系统的一大亮点。
▲ 作品中内置「挑战系统」增加了游戏过程的丰富性,完成挑战也可以取得不错的道具~
▲ 角色扮演作品常见的支线委托本作自然也是没少,
不过这些委托几乎都是跑腿性质、或是使用某技能讨伐怪异等内容,实在略显乏味……
▲ 「图鉴系统」可以适时查看各角色与怪异等数据,相当便利~
▲ 觉得敌人太强一直打不过吗?赶快来场「训练挑战」磨练一下自己的技术吧!
▲ 身为同一队伍的伙伴,适时地「送礼」培养感情也是非常合逻辑的事对吧?
尤其他们收下来都会确实的使用或摆在位置上,看着基地越来越满真的非常有成就感啊!
▲ 随着剧情的推进、特定时间可以与特定伙伴进行「羁绊章节」来增进感情与了解故事,
不过没什么交集的队员也都有羁绊章节却稍显不合逻辑,导致该系统成效并不理想……
▲ 本作也有「周目继承」与「通关后游玩」的设计,
除了可以继承各项优势进行第二位角色的攻略之外,通关后也可以继续完成游戏各项内容。
系统结论:
整体来说,本作《绯红结系》的系统设计虽然较为偏向单纯但内容还算是完善的,其中战斗系统的部分更是本作最为关键的主打重点,结合各种不同的SAS超脑力效果进行高速且爽快感十足的战斗,是幻某特别印象深刻的设计之一,再配合容易理解的剧情推进,可以让玩家更轻松地融入游戏之中,至于双主角的设计就比较见仁见智,不过本作双主角的剧情分歧度算是比较高的,而这也是本作系统方面的重点之一。
最后较为可惜的就是本作的辅助系统设计,以耐玩性来说实在不是很足够,同时羁绊内容的吸引力也不是很理想,更何况还有剧情方面的问题这点留到下方再谈,最大亮点反而只剩下基地的送礼要素而已。
剧情部分还有提供影片版哦!若是不想单看文章跟图片的话也欢迎看看影片~
《绯红结系》是由「万代南梦宫娱乐」所发行的全新原创角色扮演游戏作品,内容属于全新且独立的故事,可以让玩家毫无压力的投入欣赏。虽然说有部同名的动画作品但整体属于同一故事,并非一定要看才能体验游戏,故本作仍是属于一款任何玩家皆可顺利游玩的作品。
本作的故事是源自于某日,结人皇与重兰德尔二人成功通过了怪伐军的入队测验、正式成为了怪伐军的一员,就在即将正式分队的前一天,怪异突如其来的袭卷了城市,逃跑之余为了营救遭到怪异袭击的居民、毅然决然地起身奋战,而两人也在此时正式有了交集,接着两队人马便各自前往报到地点进行怪伐军的分组与正式入队,以踏入怪伐军来揭开本作的故事。
做为整个起始剧情来说,本作在故事初始就直接以双主角的入队测验来展开,让玩家跟随二人的脚步来踏出成为怪伐军的第一步,紧接着再以城市遭到袭击、来导引出该世界正遭受到怪异侵袭的现况,借此让玩家初步认识世界观、超脑力的诸多设置,怪伐军的重要成员与各角色之间的交集等等,这些庞大消息看似是一口气在起始剧情中传递给玩家,但简单扼要的演出方式却也让玩家容易吸收,最后以怪伐军分队来揭开故事也是个很好的起点,是属于相当平稳、同时也具有吸引力的剧情开端。
当二人正式入队并有了所属队伍后,生活重心便是以运行任务、进行训练为主,然而却在某天的一场共同任务中,两队人马遭到地底的崩塌而冲散四处,重的姐姐直见甚至为了保护妹妹、受到了不明人士的攻击而变化成了巨大怪异,正当事件尚摸不着头绪时,又发生了怪伐军的内哄、各自队伍分崩离析,最终双方人马更是牵扯进了更大的阴谋之中,此时此刻也才正式点出了本作的故事主轴「世界未来将灭亡的危机」。
借由「以左右嵌入核心」的概念,整个剧本便是以两位主角的视角来描绘故事的主轴,从共同成为怪伐军的一员开始、到各自所面临的巨大变故,穿越时空到记忆缺失、以及好友与家人的相继离去,最终冰释前嫌合流奋战。即使流程与事件的发生大致是一样的,但在运用不同的团队与视角之下,让两条故事线有着七成以上的内容差异,即使是后期两队人马共同奋战之后,随着玩家所选的角色也让剧情有着细节上的差异,是幻某在分别体验两条线的故事后特别印象深刻的。
双主角故事的大量分歧、借由双视角与诠释的故事与合流后的细节差异,无疑的是本作剧本的魅力所在,尤其主轴更是牵扯到了国家、时空,以及世界危机的等重点之上,也展现出了该剧本的庞大格局,描写的部分也可以说是及格的,但大格局尚可、小细节的破绽却也非常明显。
首先本作的故事步调是相当紧奏的,但却没有很好的将时间概念让玩家清楚理解,便造成了事件与事件之间的突兀感,哪怕在画面中显示「几天后」等字样都可以改善这个问题;再来是两条线的份量部分,重线说是本作的故事核心绝对是无庸置疑的,相较之下结人线的描写就略为不足,除了过程中几乎全程处于被动之外,去医院刚好发现那岐、运行任务刚好追击到秘密设施等过于碰巧的故事推进也实在略为牵强。
再来就是幻某对于本作剧情最无法接受的,便是当两队厮杀完后却可以在没多久的待命阶段、各自放下成见去喝一杯茶…嗯(ˊ_>ˋ)?虽然说羁绊章节并非主线却也是描写该角色特质的重要剧情,实在无法轻易忽视,再者两位主角跟另外一队的成员其实也没什么交集,却会在此有所关联也实在突兀……
最后则是从后期到结局的部分。
随着两队人马各自交换了幕后许多情报后,为了阻止世界逐渐被岐之门所吞噬、双方便集结起来为拯救世界而行动,先是勇闯渡月、穿越时空,再到消灭岐之门的缠结、与追击卡连之时同时知晓了卡连的过去等等,即使悲伤却也必须借由卡连来解开最后的缠结,在与卡连的最终决战后成功将其最后缠结解开,并在卡连的决心与最后的跳跃之下,成功消灭了岐之门与解除世界危机,众人也将开始面对新世界与未来目标。
整体来说,本作《绯红结系》的剧本若以全局来看,其实仍是诠释了一段完整故事,甚至该感动该热血的桥段也都一应俱全,可惜的就是细节破绽也实在不少且明显,部分伏笔直到结局也尚未解释,当然穿越题材本身就不是很好掌握的剧本,至少在故事完整度方面还是相当不错的,只是撇开双主角线在游玩上的烦躁感不提,两线对比之下的份量差异还是相当大的,因此能否接受这场故事主要还是因人而异的。
不过虽然说了这么多,但本作故事的未来发展还是很有可看性的,对于地球与月球未来的发展也是无比期待,只是如果真要说一点自己期许的话,即使本作剧本的双线分歧度已经算非常大了,但幻某还是认为续作以单线来专心诠释故事会是较为理想的,在这样的前提下、幻某仍是满心期待未来登上月球的那天-
在以两个星球作为核心之下又能展现出什么样的红丝线故事呢~?
推荐本作的作品优点:
● 融合科技与末世感的世界观,借此展现出的独树一格场景相当令人印象深刻。
● 结合不同的SAS超脑力效果、进行高速且爽快感十足的战斗,喜爱战斗体验的玩家务必体验。
● 以两位主角、两个视角所诠释的故事,喜欢双线设计来体验剧情的玩家欢迎尝试。
不推荐本作的作品缺点:
● 虽有即时演算片段、但主体仍是大量静态图的剧情演出,对剧情表现有极度要求的玩家不予推荐。
● 整体偏向单纯的系统设计,对游戏耐玩性与丰富度有要求的玩家不予推荐。
● 明显差异的剧情份量与部分重复的剧情内容,不喜需重新游玩剧情与双线设计的玩家不予推荐。
还记得幻某在前言有特别提到一款名为《黑玫瑰女武神》的游戏吗?这两作除了设置有许多的雷同之处外,也有不少相同的问题,故事背景都是设置在一个被未知生物侵袭的世界中,但游戏所呈现出来的剧情危机感都不是很重,也会有大量描写人与人之间的交互、娱乐的情节,幻某一直觉得这样实在有点难带入末世的世界观之中呢,希望未来真的有机会可以玩到一款日式的末世题材角色扮演游戏作品啰~
那么今年刚开始、幻某都在稍为补一些去年已经上市的游戏,而今年想第一时间就开始玩的游戏也都还没发售,所以接下来的游戏计划应该都还是会以补作品为主吧,现阶段先把《苍蓝雷霆 钢佛特》系列的四款作品都补完,然后等二月底苏菲2发售后在投入到炼金的精神时光屋之中吧~XD
最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
感谢大家的支持!
By:幻影 2022 . 02 . 23
※ 《绯红结系》全剧情影片