嗯…首先說明一下,
這篇我原本是發在我的Line社區記事本裡面淺淡一下一拳流,結果後來越發完善後我就思索著是不是要搬來巴哈分享一下…
所以就有了這篇(´・ω・`)
首先列出八個位置分別適合帶的裝備
其他備選項目在等到老佩或潘哥的傳說武器四個位置開了之後可以考慮塞進去湊滿12格(゚∀。 )
【1】忍者披風 [背刺兩倍+蓄能兩倍=三倍,詭道破隱上六倍「+500%」]
『其實演算法是忍披本身的背刺跟蓄能不會互乘,是呈疊加態;
兩者各+100%變+200%,也就等於三倍化,
再由詭道破隱翻上六倍,也就等於最終傷害+500%』
【2】藍拳(蓄力拳套) [三秒一次最終傷害兩倍化「+100%」]
【3】物理學聖劍(撬棍) [敵方血量呈75%以上時,我方對其造成之最終傷害兩倍化「+100%」]
【4】突刺指環 [攻擊滿血目標時,必定爆擊
「爆擊本身會是白字的1.5倍,也就是等於最終傷害+50%」]
【5】弱點透鏡 [爆擊傷害+50%]
【6】單片眼鏡 [爆擊傷害+100%,但非爆擊之白字傷害-50%]
【7】黑帶(斗魂) [普攻三下後,技能之最終傷害兩倍化(用普攻空揮打空氣一樣能觸發斗魂)「+100%」]
or 標記石板 [被打時標記攻擊者,攻擊受標記目標時,最終傷害兩倍化「+100%」]
or 花劍 [普攻/有角色本體瞬移追擊之攻擊效果擊中敵人時,對目標進行隨機1~3把劍舞標記;
同一目標之劍舞標記上限為三把,
插滿三把之目標受到的最終傷害約+100%]
or 刨冰(冷飲) [三秒一次技能無冷卻]
「如佩德勒/潘梅利根的大傷招冷卻超久,如打阿修羅少說要三拳這種時候,能用來增加輸出效率」
【8】琥珀蒙空 [不造成傷害時累積能量,六秒後達到峰值,最高表攻+200%]
or 玻璃人 [我方血/盾均為滿值時,表攻+150%]
or 啞鈴 [當背包中存在十六個以上的未裝備閑置道具時,表攻+150%]
or 反課金 [背包金幣在200元以上時表攻+100%]『具體來說是1金幣+0.5%,而200金幣+100%就達到反課金的表攻增幅上限了』
or 陰陽玉 [滿9層表攻+83.5%]
《7跟8可以考慮換成
狂戰圖騰(金面) [自己剩下1滴血時表攻+200%]
+惡鬼面具(鎖血鬼面) [鎖血狀態10秒內額外+50%表攻」]
+兩者加起來總共+250%表攻》
「佩德勒可以副技能帶無氧運動,打王時用忍披躲在王旁邊,用無氧開始扣自己血來觸發狂戰圖騰,扣到剩一滴再揍下去,
這樣一來就有狂戰圖騰的+200%,且同時無氧運動本身還大約+25%,等於這一個裝備位置就給了你+225%,還能省掉惡鬼面具的位置換更高倍率的其他裝…Genius(´◓Д◔`)」
『嘿,其實還有一個更過分的方式,留一個血轉護盾盾牌在背包…
為什麼?看下去就知道了( ◔ ౪◔)
首先你要知道,只要你在隱身狀態下,哪怕是在阿修羅房間都能開背包換裝,
而血轉盾盾牌裝上去再拔下來,會讓你的血量直接剩1滴…
接下來我想我就不用解釋了吧( ◔ ౪◔)?
完美的觸發狂戰圖騰手段,Genius啊嘶嘶嘶嘶嘶嘶(´◓Д◔`)』
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這裡咱們來講講爆傷部分,
首先,爆擊本身會是白字的1.5倍,相當於最終傷害+50%;
然後單片眼鏡跟弱點透鏡會把這1.5倍後的最終傷害再增幅上去,
這代表突刺指環帶來的那+50%會被單片跟弱點一起拉高,
而且弱點透鏡跟單片眼鏡兩者是分開算,並且最後會互乘,互相拉高的,
下面我們計算一下
單片眼鏡+100%爆傷
弱點透鏡+50%爆傷
原始爆擊+50%
假設原始無爆擊一拳傷害為100滴
爆擊為150
單獨上了弱點透鏡+50%後,
爆傷為225
(150*1.5)
也就是說此時透鏡變成了+75%最終傷害
單獨上了單片眼鏡+100%後,
爆傷為300
(150*2=300)
也就是說此時單片變成了+150%最終傷害
而同時有弱點透鏡+單片眼鏡後,
爆傷為450
(225*2=450)
相當於此時
弱點透鏡變成+100%最終傷害,
單片眼鏡變成+200%最終傷害
這代表著三件齊全的狀態下
「突刺指環+弱點透鏡+單片眼鏡」,
三個裝備位置就能獲得4.5倍化(+350%)的最終傷害增幅,
折算下來相當於一個裝備位置給了+150%最終傷害,
跟鬼一樣(゚∀。 )
但如果不夠齊全就有點微妙…
首先一定要有突刺指環,畢竟爆傷也要你先有打出爆擊…
如果只有突刺指環+弱點透鏡,
那就只有2.25倍化(+125%)
折算下來相當於一個裝備位置給+62.5%最終傷害,
兩個裝備位置換這點傷害超不值得;
只有突刺指環+單片眼鏡倒是還算堪用,
能有3倍化(+200%)
折算下來相當於一個位置給+100%最終傷害
這套可以說是現如今非常可怕的傷害套組了,
畢竟表攻增幅系列的效益穿越多越差,
而最終傷害增幅類的不是效果觸發方式麻煩,就是只能給一拳流用…
沒錯!這套並不止有一拳流能用!
只要你把突刺指環換成虎牙項鏈,其他只要是能爆擊的傷害流派都會跟鬼一樣猛
(´◓Д◔`)!!!
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另外,若是爆擊增幅三件套湊不齊,那麼可以考慮以下備選增傷裝
【1】縮小試煉獎勵-縮小錘 [本身約+35%,配上妖精禮帽約共+70%]
「疑似直接影響最終傷害,畢竟表攻看起來沒動」
【2】好果子(森林地圖隱藏王-維尼劍聖掉落的水果裝) [自食其果的維持期間表攻+50%]
【3】無相面具 [我方霸體狀態下表攻+50%]
【4】重擊手套(破霸體紅拳) [對霸體狀態之目標造成傷害時,機率性觸發特效,特效觸發之最終傷害五倍化「+400%」]
{不僅僅是金色殘影特效算霸體,只要敵方被打不會有僵直姿勢出現,那麼都算是隱性霸體,
比如第一/第三段阿修羅、
尤尼沃瑟洛夫、
第二段瓦倫泰恩、
克拉肯…
這些都算永久隱性霸體}
『然而觸發機率並不算高,對一拳流來說賭博性質太重了』
【5】魚腸劍 [當對敵方背部造成傷害十次後,你的下一次技能之最終傷害增幅十倍「+900%」]
『不要看這十倍好像很吊,都要玩一拳流了,誰在跟你滿滿湊十下背擊(|I’´д`)』
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另外,現在又多一個吸血刀,
進入戰鬥狀態後持續扣血,根據刀體本身扣到的血量進行增傷,增傷維持直到退出戰鬥狀態為止,
據說還沒發現增傷上限,
但值得注意的是「進入戰鬥狀態」這點,
而你要知道「隱身=退出戰鬥狀態」,
所以這玩意兒跟隱身系衝突,
一隱身就破功_(´ཀ`」 ∠)_,
而且要持續有扣血才有增傷,像狂戰圖騰那樣卡在1滴就沒有再繼續增加了,想要再繼續給吸血刀增傷就要用各種手段回血,然而這又跟狂戰圖騰需要剩下一滴血的要求有些許衝突…
『而且需要注意的是
「僅有刀體本身吸掉的血才有增傷」這點,
其他像是貓爪手套之類的自扣血裝備或老佩的無氧運動,哪怕跟吸血刀同時存在,也都均無法影響吸血刀的計算公式,處於各自獨立的計算區塊…』
所以假如你沒拿到狂戰,又同時沒拿到忍披…
那麼你可以試試這玩意兒(゚﹃。 )
…不過話又說回來…
戰鬥途中能起效果的吸血裝,一般都是多段數觸發來的…
這好像完全跑離了一拳流的初衷啊_(´ཀ`」 ∠)_
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這裡順便提一下,有關傷害計算公式的部分…
雖然大部分增傷類的裝備效果,通常都會讓最終傷害呈次方級互乘,
比如兩百變四百;四百變八百;八百變一千六…
但表攻增幅類的道具裝效果卻不一樣,
首先同為表攻類的裝備效果各自獨立,無法互乘,只會疊加,
且表攻增幅類的效果無法增幅修羅之力所增加攻擊力,僅有角色初始攻擊力會被增幅。
武器攻擊力=被改變的初始攻擊力=能被表攻增幅道具影響的部分;
而修羅之力能夠增幅「被武器增幅的基礎攻擊力」,
但「修羅之力所增幅的部分」不能被表攻增幅道具影響
以權虎鷹為例:
初始表攻10
修羅之力攻擊+57.7%的前提下
此時顯示的表攻是15.8
裝了反課金顯示25.8
拔掉反課金換裝啞鈴顯示30.8
反課金+啞鈴同時存在顯示40.8
拿起16.9表攻武器,且無其他表攻增幅裝備時顯示26.6
再裝上反課金顯示43.5
拔了反課金再裝上啞鈴顯示52.0
同時存在啞鈴+反課金顯示68.9
這裡我們可以很明顯看出反課金跟啞鈴增加的表攻是各自獨立,互相疊加,並沒有互乘;
表攻增幅類基本上都是這種狀態…
因此通常只需要裝上一兩個大幅增加表攻的裝備,表攻塞到第二第三個就開始很浪費位置了,其他位置都塞一些非表攻增傷的,如此才能讓一拳流的傷害最大化