嗯…首先说明一下,
这篇我原本是发在我的Line社区记事本里面浅淡一下一拳流,结果后来越发完善后我就思索着是不是要搬来巴哈分享一下…
所以就有了这篇(´・ω・`)
首先列出八个位置分别适合带的装备
其他备选项目在等到老佩或潘哥的传说武器四个位置开了之后可以考虑塞进去凑满12格(゚∀。 )
【1】忍者披风 [背刺两倍+蓄能两倍=三倍,诡道破隐上六倍「+500%」]
『其实算法是忍披本身的背刺跟蓄能不会互乘,是呈叠加态;
两者各+100%变+200%,也就等于三倍化,
再由诡道破隐翻上六倍,也就等于最终伤害+500%』
【2】蓝拳(蓄力拳套) [三秒一次最终伤害两倍化「+100%」]
【3】物理学圣剑(撬棍) [敌方血量呈75%以上时,我方对其造成之最终伤害两倍化「+100%」]
【4】突刺指环 [攻击满血目标时,必定爆击
「爆击本身会是白字的1.5倍,也就是等于最终伤害+50%」]
【5】弱点透镜 [爆击伤害+50%]
【6】单片眼镜 [爆击伤害+100%,但非爆击之白字伤害-50%]
【7】黑带(斗魂) [普攻三下后,技能之最终伤害两倍化(用普攻空挥打空气一样能触发斗魂)「+100%」]
or 标记石板 [被打时标记攻击者,攻击受标记目标时,最终伤害两倍化「+100%」]
or 花剑 [普攻/有角色本体瞬移追击之攻击效果击中敌人时,对目标进行随机1~3把剑舞标记;
同一目标之剑舞标记上限为三把,
插满三把之目标受到的最终伤害约+100%]
or 刨冰(冷饮) [三秒一次技能无冷却]
「如佩德勒/潘梅利根的大伤招冷却超久,如打阿修罗少说要三拳这种时候,能用来增加输出效率」
【8】琥珀蒙空 [不造成伤害时累积能量,六秒后达到峰值,最高表攻+200%]
or 玻璃人 [我方血/盾均为满值时,表攻+150%]
or 哑铃 [当背包中存在十六个以上的未装备闲置道具时,表攻+150%]
or 反课金 [背包金币在200元以上时表攻+100%]『具体来说是1金币+0.5%,而200金币+100%就达到反课金的表攻增幅上限了』
or 阴阳玉 [满9层表攻+83.5%]
《7跟8可以考虑换成
狂战图腾(金面) [自己剩下1滴血时表攻+200%]
+恶鬼面具(锁血鬼面) [锁血状态10秒内额外+50%表攻」]
+两者加起来总共+250%表攻》
「佩德勒可以副技能带无氧运动,打王时用忍披躲在王旁边,用无氧开始扣自己血来触发狂战图腾,扣到剩一滴再揍下去,
这样一来就有狂战图腾的+200%,且同时无氧运动本身还大约+25%,等于这一个装备位置就给了你+225%,还能省掉恶鬼面具的位置换更高倍率的其他装…Genius(´◓Д◔`)」
『嘿,其实还有一个更过分的方式,留一个血转护盾盾牌在背包…
为什么?看下去就知道了( ◔ ౪◔)
首先你要知道,只要你在隐身状态下,哪怕是在阿修罗房间都能开背包换装,
而血转盾盾牌装上去再拔下来,会让你的血量直接剩1滴…
接下来我想我就不用解释了吧( ◔ ౪◔)?
完美的触发狂战图腾手段,Genius啊嘶嘶嘶嘶嘶嘶(´◓Д◔`)』
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这里咱们来讲讲爆伤部分,
首先,爆击本身会是白字的1.5倍,相当于最终伤害+50%;
然后单片眼镜跟弱点透镜会把这1.5倍后的最终伤害再增幅上去,
这代表突刺指环带来的那+50%会被单片跟弱点一起拉高,
而且弱点透镜跟单片眼镜两者是分开算,并且最后会互乘,互相拉高的,
下面我们计算一下
单片眼镜+100%爆伤
弱点透镜+50%爆伤
原始爆击+50%
假设原始无爆击一拳伤害为100滴
爆击为150
单独上了弱点透镜+50%后,
爆伤为225
(150*1.5)
也就是说此时透镜变成了+75%最终伤害
单独上了单片眼镜+100%后,
爆伤为300
(150*2=300)
也就是说此时单片变成了+150%最终伤害
而同时有弱点透镜+单片眼镜后,
爆伤为450
(225*2=450)
相当于此时
弱点透镜变成+100%最终伤害,
单片眼镜变成+200%最终伤害
这代表着三件齐全的状态下
「突刺指环+弱点透镜+单片眼镜」,
三个装备位置就能获得4.5倍化(+350%)的最终伤害增幅,
折算下来相当于一个装备位置给了+150%最终伤害,
跟鬼一样(゚∀。 )
但如果不够齐全就有点微妙…
首先一定要有突刺指环,毕竟爆伤也要你先有打出爆击…
如果只有突刺指环+弱点透镜,
那就只有2.25倍化(+125%)
折算下来相当于一个装备位置给+62.5%最终伤害,
两个装备位置换这点伤害超不值得;
只有突刺指环+单片眼镜倒是还算堪用,
能有3倍化(+200%)
折算下来相当于一个位置给+100%最终伤害
这套可以说是现如今非常可怕的伤害套组了,
毕竟表攻增幅系列的效益穿越多越差,
而最终伤害增幅类的不是效果触发方式麻烦,就是只能给一拳流用…
没错!这套并不止有一拳流能用!
只要你把突刺指环换成虎牙项链,其他只要是能爆击的伤害流派都会跟鬼一样猛
(´◓Д◔`)!!!
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另外,若是爆击增幅三件套凑不齐,那么可以考虑以下备选增伤装
【1】缩小试炼奖励-缩小锤 [本身约+35%,配上妖精礼帽约共+70%]
「疑似直接影响最终伤害,毕竟表攻看起来没动」
【2】好果子(森林地图隐藏王-维尼剑圣掉落的水果装) [自食其果的维持期间表攻+50%]
【3】无相面具 [我方霸体状态下表攻+50%]
【4】重击手套(破霸体红拳) [对霸体状态之目标造成伤害时,机率性触发特效,特效触发之最终伤害五倍化「+400%」]
{不仅仅是金色残影特效算霸体,只要敌方被打不会有僵直姿势出现,那么都算是隐性霸体,
比如第一/第三段阿修罗、
尤尼沃瑟洛夫、
第二段瓦伦泰恩、
克拉肯…
这些都算永久隐性霸体}
『然而触发机率并不算高,对一拳流来说赌博性质太重了』
【5】鱼肠剑 [当对敌方背部造成伤害十次后,你的下一次技能之最终伤害增幅十倍「+900%」]
『不要看这十倍好像很吊,都要玩一拳流了,谁在跟你满满凑十下背击(|I’´д`)』
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另外,现在又多一个吸血刀,
进入战斗状态后持续扣血,根据刀体本身扣到的血量进行增伤,增伤维持直到退出战斗状态为止,
据说还没发现增伤上限,
但值得注意的是「进入战斗状态」这点,
而你要知道「隐身=退出战斗状态」,
所以这玩意儿跟隐身系冲突,
一隐身就破功_(´ཀ`」 ∠)_,
而且要持续有扣血才有增伤,像狂战图腾那样卡在1滴就没有再继续增加了,想要再继续给吸血刀增伤就要用各种手段回血,然而这又跟狂战图腾需要剩下一滴血的要求有些许冲突…
『而且需要注意的是
「仅有刀体本身吸掉的血才有增伤」这点,
其他像是猫爪手套之类的自扣血装备或老佩的无氧运动,哪怕跟吸血刀同时存在,也都均无法影响吸血刀的计算公式,处于各自独立的计算区块…』
所以假如你没拿到狂战,又同时没拿到忍披…
那么你可以试试这玩意儿(゚﹃。 )
…不过话又说回来…
战斗途中能起效果的吸血装,一般都是多段数触发来的…
这好像完全跑离了一拳流的初衷啊_(´ཀ`」 ∠)_
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这里顺便提一下,有关伤害计算公式的部分…
虽然大部分增伤类的装备效果,通常都会让最终伤害呈次方级互乘,
比如两百变四百;四百变八百;八百变一千六…
但表攻增幅类的道具装效果却不一样,
首先同为表攻类的装备效果各自独立,无法互乘,只会叠加,
且表攻增幅类的效果无法增幅修罗之力所增加攻击力,仅有角色初始攻击力会被增幅。
武器攻击力=被改变的初始攻击力=能被表攻增幅道具影响的部分;
而修罗之力能够增幅「被武器增幅的基础攻击力」,
但「修罗之力所增幅的部分」不能被表攻增幅道具影响
以权虎鹰为例:
初始表攻10
修罗之力攻击+57.7%的前提下
此时显示的表攻是15.8
装了反课金显示25.8
拔掉反课金换装哑铃显示30.8
反课金+哑铃同时存在显示40.8
拿起16.9表攻武器,且无其他表攻增幅装备时显示26.6
再装上反课金显示43.5
拔了反课金再装上哑铃显示52.0
同时存在哑铃+反课金显示68.9
这里我们可以很明显看出反课金跟哑铃增加的表攻是各自独立,互相叠加,并没有互乘;
表攻增幅类基本上都是这种状态…
因此通常只需要装上一两个大幅增加表攻的装备,表攻塞到第二第三个就开始很浪费位置了,其他位置都塞一些非表攻增伤的,如此才能让一拳流的伤害最大化