【心得】这是一个“不退则进”的故事…..



  季初,原本是B排I的小弟想说要把牌位掉到D,不想每场挂网(扣分越来越重,还会被暂时锁号)便想试着当“演员” 刚开始用打野很顺利掉到BV 但是不知为什么到这段位后即使整场战绩2/7/1这样子还是能赢== 一路躺回AV后决定开始用辅助位 也是磕磕碰碰(不好掉) 几场放生几场从开头就挂网 然后就如同上图的惨剧…..
  平复了几天心情后思考了一下,发现其实星曜区段的队友也不像板上所言如此不堪,当然请勿以s50星或璀璨思维去看待 咱们以星曜角度来看 大家还是很积极进取的 也有看过蛮多很秀的大神隐藏在此区间,自己测试后发现一些辅助角可能对想要“躺”的伙伴们会有助益,他们操作绝对不会太难! 且消极玩都能有五成胜率以上 认真玩绝对能表现更好。
  Ps:再次提醒本文适用于星曜区间,且一部分带有消极思想。 请各路卫道士及sssss大神斟酌后再观赏

这只应该算这一季我最常选的辅助了(很躺,真的很躺!),技能组很简单,基本只要二招会踩大招会施放就有很大作用,会建议不太会飞的玩家选定一个人飞就好,大机率会希望有一定坦度的战士或者野,还有dps高的射手(能走A的那些),特别要说的一点就是假如你们家刺客是像潘因这种进去一套的飞的时间可以抓在进去的瞬间就放下去(确保会在旁边)有时候很多赞会被怪罪的就是“来不及”救 ,因此可以试试看飞满血,没错!就是飞满血 虽然听起来荒谬 但常常提前了这一秒飞 就会看到像悟空啊 拉兹啊之类敌方顺秒类型刺客直接吃鳖,很有用! 哪怕真的飞早了也有足够反应上盾+治疗 总之请把要飞的人当成宝贝在顾大致上没问题  至于出装个人会偏向先出辅助盾+冷却鞋配上圣珠符文 +上奥义可使大招常驻40%降冷却 在长生或仙灵出后就可转鞋子了(请视战况调整辅助装类型)中期没事的时候就跑去队友不在的线吃兵 基本上没什么危险性 觉得情况不对就拿大招逃跑也没问题 有特别想掉星的就一有大招就开,不过难度很高 还有有过一场0助攻赢的场==


  躺分二号,装备请出冷却鞋配恶魔微笑刷伤害,辅助装看要灭绝(娱乐性满分)还是清心(逃跑用)都可以记得出蓝色的就好,魔纹万钧配回魔的小魔纹搭法师奥义,真正愉悦的哥德尔绝对是疯狂发二招的,请保持着练准度的心对着敌方发炮,记住绝对不要“用大开战”会蒸发!大招基本上只有三种情况会用到,一是刚四等对面没有魔防鞋的射手或辅助(有些会先出辅助装),这时若有队友就可以顺上去大。二是对方尝试塔杀你家输出位,顺上去队友死去不死去不管,起码人头要拿到。三则是对方没有韧性的却还想跟你单挑的时候,这时候基本上有大的哥德尔赢面很大!其余时间用大清兵其实也完全没有问题,冷却撑满大招算快,总之请尽量以不死为原则,只要有发炮打到人,队友会看情况退或补上的 有多余闲心可以朝后排瞄看看 看血条掉的会很愉悦XD


  躺分三号,这只是我最常见到其他人选的,大概玩法勾法相信大家都明白了,大概补充的也只有几点,首先个人觉得出魔攻的他在星曜场远远比出肉的好(个人观点不喜自便),配上圣雷魔炎和爆裂在拉过来接一技软皮就半血,出了王冠后更是只要接上大就能干掉一只,有几次更是随便用大吸一群+一技直接双杀。出血装虽然硬了些但对方完全不会怕你,假如我是软皮我不会去理坦夸克 因为只要躲掉控制就是块肉,因此魔攻在这区段是效益十分高的。看过很多人前期会去乱对面打野的BUFF 这是正确的 但别人也会想到 所以蛮常被阻扰或者打野自己肉身挡钩都有 也很多人会去中路魔龙给对方压力+蹭些兵 这也是个好选择,不过不妨下次去看看凯撒路吧!常常凯撒路会在一两等打的火热 若你去有六成机会可以扰乱或帮忙击杀对方(骗掉瞬移也赚)记得去之前pin灯 队友有没有看都没差顺便可以看看这场队友正不正常~ 不太会拉的同学可以走近一技 对方顺有缴情况下基本上你任系统自动施法二技都能拉中没缴等缴完一样让系统拉 反正一个钩能赚一个顺也是极好,顺+大等等其他就不多赘述了 大家一定比小弟强 若要掉星的玩家请往坦克瞄准,虽然小弟常常遇到的是拉对面坦结果拉到输出…..
ps:有时候大招清兵也是可以的,冷却出满之后同哥德尔省去时间可以做更多事 有空多拉拉敏感点的草(河道两边或魔龙凯撒单草 BUFF草) 你将会很愉悦的欣赏一群屁孩哭着说你开图XD


  最近改良过后出场率大幅上升,很多人玩法都喜欢二过去把人敲回来,这招很好,很秀 不过成功率真的不太高,首先一技判定不像超人一样身侧就能推(需要正前方) 再来二技拔掉了晕之后对方的跑速也要算进去,再扣掉清醒清心的可能性风险其实很高,个人对这只“躺”的见解是,坦度用在挡或分摊关键招(图轮大 飒迦大)以及探草不至于被秒,团战中的站位反倒会是输出位的三四个身位半径,此时最重要的就是手放二招上!一招需要考虑瞄准施法动作等等,若刺客进场请用二撞上去!然后你的被动+二技+治愈或盾 清心赶快开基本上八九成都能保到输出!再来考虑一招怎么槌 一招方向可以考虑往人群 距离四个身位左右的敌人可以击飞(角度要练 判定不太好抓)大招的话非必要我会留给人多的地方 他们进场后开战了在控制,会比用大开战来的好中不容易躲,当然小团战追人或危及时自己斟酌,记得不要没开就好。这样测试结果很好躺
若有掉星的把大乱丢一个方向且二招一招乱捶即可(虽然常常乱丢大捶到要进场的悟空…..)
  Ps:这只大招冷却满情况下也是能拿来吃兵的,老话一句 大招放着不会生利息,只要觉得还没有如此快开战或队友有优势分推的情况节省时间才是上策。

  最后,再说一次,此攻略我只想说此心得适用星曜且真的很消极,本来也是想要往下掉却不幸晋级的产物,小弟的观点是“不是所有辅助都只能玩的痛苦”一些爱丽丝 若依安奈特等海鲜不也正是让我们在玩辅助的时候多点乐趣吗?要玩就要玩自己想玩的,想当然很多人会说这样会祸害到别人,但我倒想反问他们,今天要你玩的战战兢兢 沉闷 一直走位坦招 一直牺牲掩护撤退 好不容易创造了优势结果被所谓“烂队友”一下子送掉,然后开始自怨自艾 最后因为牺牲了也保不了战败加星,一直在“升星”途上上下下,赢了别人也不会感谢;还是不如自己发觉游戏乐趣,把目标放在“掉星”上 目标D排,每场照自己喜欢的玩,玩的场场开心输了也是,因为自己更近“目标”一步了。玩喜欢的打法角色有何不可呢?虚拟世界中不用特别跟人起冲突 打字关掉也是一种 只要想着平常自己也会雷 也有玩雷的时候 也就能认同别人的雷了 。这是游戏 是让我们放松 开心的初衷,而不是打输了就怨天怨地,有时候不是做不到而是自己把目标放到太高!
   以后目标依然会以掉到D排为主,希望路途顺遂不要在配到一堆超强队友了==(可能需要很久@@)排版拉基请见谅

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