嗨嗨 我是哲盟BiiMiu
好像有點久沒有上來跟大家說說話了,第二賽季比較沒有認真玩,只是上來解解任務的而已,到了第三賽季有世界賽才比較認真打,也發現了很多跟之前賽季不同的變化,不過可能對大家來說這解說可能有點稍晚了,畢竟我第五賽季也是相對中期才認真打,因為我想說至少要爬上來萬名才比較有說服力,所以花了一點時間,最近也是有不少比賽以及Twitch rivals有實況主比賽也有不少人開始加入(雖然我還沒有資格可以比…),那先看下人權圖吧
(第二賽季沒有很認真打只有16多而已 忘記截屏)
平常會在下午晚上的時候開台,人數冷清如果有人有問題有想法都可以到我直播跟我討論喔(就算來聊聊天也好
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以下文章會偏以多排或是五排搭配而去解說
選角
S位角色
是這版本相對強勢的角色,為甚麼會選擇這幾隻,你這樣想想,如果你可以ban一隻角色你會想ban那一隻
A位角色
是這版本對於團隊前期或是後期能夠帶來不少優勢的角色
B位角色
是這版本可能對於特殊套路會選出的角色,而對團隊的優勢沒有太大的影響的角色
D位角色
在這版本中相比有其他很好的角色可以替代,大多是因為基礎數值不太好或是版本削弱太多
相對於之前那隊有路卡誰就贏得天下的版本,現在的版本偏向於看誰保輸出保的好,畢竟現在路卡每一版都被削弱沒有比以前強勢,以現在113套路 路卡單上的情況下,很難打出結果,也是比誰先拿5等比誰轉線快而已,中路部分看是選擇前期強勢能到在線打出優勢的角色,或是一樣三階後期,而下路的三隻通常搭配都是雙輔配一個主輸出
持有物的選擇
S位持有物
救援屏障.力量頭帶.氣勢頭帶這三寶基本上你放在每一隻角色都可以通用,只要你帶這三件我肯定不會說你錯
A位持有物
針對於增強角色屬性而去搭配的道具,通常得分護具.猛攻啞鈴.進擊眼鏡,會比較泛用一點
B位持有物
對於角色特性.技能組合而去搭配的道具
D位持有物
效果真的太差如果真的要帶的話就只會要他的基礎屬性
這部分應該也沒有太多東西可以講,畢竟大多都是看自己習慣去搭配的沒有一定
對戰道具
這東西其實也有改過一兩次了但是這一次特別有感
S位對戰道具
這個比較能細講
這道具被改的有點太強基本上你如果沒有帶萬靈藥.速度強化,或是技能沒有免控的話基本上動不了
這道具在進攻或是防守上都很有用,蠻適合進攻位或是坦輔去攜帶的,也有些會為了針對這道具而帶幸福蛋去應對
這道具一直都有人在帶,畢竟效果也不差2.5秒免控
在需要無間斷一直輸出,或是很怕控制的很適合攜帶
,在對象戰中蠻常都會利用萬靈藥的效果去搶奪對象
這道具蠻基本的 想不到帶啥就帶這件但CD時間被改的有點過長了
A位對戰道具
比較會對於套路組合攜帶
通常會適合干擾或是大量護盾組合攜帶,畢竟這遊戲是得分遊戲,分多的贏分少的輸(這不是干話嗎
搭配組合例如:藏寶栗鼠,快龍,魔偶,岩殿居蟹
這對戰道具還在開發中 他可以扛遲緩噴霧的效果,在進攻或是撤退也可以起到不錯的用處
這道具也是偏吃套路的,對於對象的rush或是搶奪都有不錯的用處,但是就是自身考驗團戰的的進場能力
B位對戰道具
這道具適合打一波流的,此外沒別的想法
這道具其實被改的補血量有感太多了在前期對線的時後突然來一口有意外用處,但如果效果是團隊補血那就會選他了
實戰應用
這部分有不少東西可以講喔
1. 吸引野怪
在前期對線的時候如果可以的話盡量去把野怪吸引往自己方移動,因為中間中立怪的經驗相對來說都是比較重要的對面基本上也一定會吃,如果吸引過來的話那對面就必須站到較深的位置去吃,在這個時候如果進攻招加上遲緩噴霧會讓對面撤退的距離大大的增加,會比較少發生打到殘血讓對手溜走的情況
2.刷野速度
其實這遊戲的經驗相對重要,常常優劣勢都是需要經驗去拉開或是縮短跟對手的距離,那這時候刷野就有門學問拉,如果每一隻都是一隻一隻的吃的話時間會拉的太長,要支持或是防守都會相對比較困難,如果可以的話可以透過普功或是位移技能去吸引野怪讓野怪聚集到可以用技能同時造成傷害的地方用技能去一次擊殺多隻野怪
(圖片取得有徵得長頸鹿同意,也是技術台有興趣可以去看一下)
3. 得分區
大家應該都知道破壞外塔得分區會讓邊線的差不多娃娃開始重生,但大多玩家都會很著急的把這得分區給快速的破壞掉,但常常這個動作則是讓對手把你的優勢給追回喔,為甚麼會這樣說呢,因為在原本相差不到2等的經驗因為得分區的差不多娃娃開始重生,但這個差不多娃娃的經驗真的是太多了,如果單一隻寶可夢單獨吃這邊線的差不多娃娃可以快速的追回,你可能想說那我破壞得分區的時候一同把邊上的差不多娃娃吃掉就好了啊,但你可能不知道的是在前期重生的速度很快很快可以打斷你,後期則是有跳板可以做快速支持,或是多個人一同擊殺你,對手就會獲得妳等差的經驗加上差不多娃娃的經驗追上
那最好的做法是什麼呢,就是將外塔灌到極限,經過幾波來回經驗所拉開的差距,讓對手吃了那幾隻差不多娃娃也追不上你們隊伍等級時灌一個最大溢分
4. 大型對象
如果你問說第一個對象要吃暴噬龜還是洛托姆,經過前幾個版本的修正暴噬龜所給予的經驗值沒來的這麼多,所以有些玩家變的沒有著重在暴噬龜身上了,但我肯定會還是跟你說先吃暴噬龜,因為暴噬龜的差別真的是太大了,差別會差到有沒有大招,轉線到了洛托姆因為有大招的差距反而會再滾到一次雪球,到了後期吃洛托姆的優先度會比較大,因為洛托姆必須要最少有一個人去防守,那在已經優勢的情況下5打4肯定是優開了,即使對手棄守洛托姆,也是可以直接轉去灌分
,到了2分鐘閃電鳥戰更為嚴重,如果沒有二塔棄守洛托姆那就跟被吃閃電鳥一樣,被強開團戰會很痛苦,防守方的壓力會來的更大
5. 大招扣留
其實這是蠻多人最多疑問的地方,我要不要開大,其實我會覺得大招就留給對象團戰就好,這遊戲的主軸基本上會一直圍繞在暴噬龜,洛托姆,閃電鳥上,這遊戲基本上是資源戰遊戲不是擊殺遊戲,所以除了對象團戰以外根本不應該打團才對,而是應該好好吃怪提高自己等級及大招冷卻時間這段時間我稱為資源整理時間
*還有不要自己把野怪給全部清起來,要好好注意隊友有沒有大招溝通一下野怪分配,最好把蜜蜂給大絕CD較長或是大招極為重要的人(畢竟蜜蜂全收給20%CD)
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這部分應該就先說到這邊,如果有想到其他部分的話會在寫出來跟大家分享
之前文章也可以看一下雖然有點舊了但還是有些用處
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