嗨嗨 我是哲盟BiiMiu
好像有点久没有上来跟大家说说话了,第二赛季比较没有认真玩,只是上来解解任务的而已,到了第三赛季有世界赛才比较认真打,也发现了很多跟之前赛季不同的变化,不过可能对大家来说这解说可能有点稍晚了,毕竟我第五赛季也是相对中期才认真打,因为我想说至少要爬上来万名才比较有说服力,所以花了一点时间,最近也是有不少比赛以及Twitch rivals有实况主比赛也有不少人开始加入(虽然我还没有资格可以比…),那先看下人权图吧
(第一赛季)
(第二赛季没有很认真打只有16多而已 忘记截屏)
(第三赛季 截至2022/2/21)
平常会在下午晚上的时候开台,人数冷清如果有人有问题有想法都可以到我直播跟我讨论喔(就算来聊聊天也好
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以下文章会偏以多排或是五排搭配而去解说
选角
S位角色
是这版本相对强势的角色,为甚么会选择这几只,你这样想想,如果你可以ban一只角色你会想ban那一只
A位角色
是这版本对于团队前期或是后期能够带来不少优势的角色
B位角色
是这版本可能对于特殊套路会选出的角色,而对团队的优势没有太大的影响的角色
D位角色
在这版本中相比有其他很好的角色可以替代,大多是因为基础数值不太好或是版本削弱太多
相对于之前那队有路卡谁就赢得天下的版本,现在的版本偏向于看谁保输出保的好,毕竟现在路卡每一版都被削弱没有比以前强势,以现在113套路 路卡单上的情况下,很难打出结果,也是比谁先拿5等比谁转线快而已,中路部分看是选择前期强势能到在线打出优势的角色,或是一样三阶后期,而下路的三只通常搭配都是双辅配一个主输出
持有物的选择
S位持有物
救援屏障.力量头带.气势头带这三宝基本上你放在每一只角色都可以通用,只要你带这三件我肯定不会说你错
A位持有物
针对于增强角色属性而去搭配的道具,通常得分护具.猛攻哑铃.进击眼镜,会比较泛用一点
B位持有物
对于角色特性.技能组合而去搭配的道具
D位持有物
效果真的太差如果真的要带的话就只会要他的基础属性
这部分应该也没有太多东西可以讲,毕竟大多都是看自己习惯去搭配的没有一定
对战道具
这东西其实也有改过一两次了但是这一次特别有感
S位对战道具
这个比较能细讲
迟缓喷雾
这道具被改的有点太强基本上你如果没有带万灵药.速度强化,或是技能没有免控的话基本上动不了
这道具在进攻或是防守上都很有用,蛮适合进攻位或是坦辅去携带的,也有些会为了针对这道具而带幸福蛋去应对
万灵药
这道具一直都有人在带,毕竟效果也不差2.5秒免控
在需要无间断一直输出,或是很怕控制的很适合携带
,在对象战中蛮常都会利用万灵药的效果去抢夺对象
逃脱按键
这道具蛮基本的 想不到带啥就带这件但CD时间被改的有点过长了
A位对战道具
比较会对于套路组合携带
得分加速设备
通常会适合干扰或是大量护盾组合携带,毕竟这游戏是得分游戏,分多的赢分少的输(这不是干话吗
搭配组合例如:藏宝栗鼠,快龙,魔偶,岩殿居蟹
加速强化
这对战道具还在开发中 他可以扛迟缓喷雾的效果,在进攻或是撤退也可以起到不错的用处
向尾喵的尾巴
这道具也是偏吃套路的,对于对象的rush或是抢夺都有不错的用处,但是就是自身考验团战的的进场能力
B位对战道具
力量强化
这道具适合打一波流的,此外没别的想法
伤药
这道具其实被改的补血量有感太多了在前期对线的时后突然来一口有意外用处,但如果效果是团队补血那就会选他了
实战应用
这部分有不少东西可以讲喔
1. 吸引野怪
在前期对线的时候如果可以的话尽量去把野怪吸引往自己方移动,因为中间中立怪的经验相对来说都是比较重要的对面基本上也一定会吃,如果吸引过来的话那对面就必须站到较深的位置去吃,在这个时候如果进攻招加上迟缓喷雾会让对面撤退的距离大大的增加,会比较少发生打到残血让对手溜走的情况
2.刷野速度
其实这游戏的经验相对重要,常常优劣势都是需要经验去拉开或是缩短跟对手的距离,那这时候刷野就有门学问拉,如果每一只都是一只一只的吃的话时间会拉的太长,要支持或是防守都会相对比较困难,如果可以的话可以透过普功或是位移技能去吸引野怪让野怪聚集到可以用技能同时造成伤害的地方用技能去一次击杀多只野怪
(图片取得有征得长颈鹿同意,也是技术台有兴趣可以去看一下)
3. 得分区
大家应该都知道破坏外塔得分区会让边线的差不多娃娃开始重生,但大多玩家都会很着急的把这得分区给快速的破坏掉,但常常这个动作则是让对手把你的优势给追回喔,为甚么会这样说呢,因为在原本相差不到2等的经验因为得分区的差不多娃娃开始重生,但这个差不多娃娃的经验真的是太多了,如果单一只宝可梦单独吃这边线的差不多娃娃可以快速的追回,你可能想说那我破坏得分区的时候一同把边上的差不多娃娃吃掉就好了啊,但你可能不知道的是在前期重生的速度很快很快可以打断你,后期则是有跳板可以做快速支持,或是多个人一同击杀你,对手就会获得妳等差的经验加上差不多娃娃的经验追上
那最好的做法是什么呢,就是将外塔灌到极限,经过几波来回经验所拉开的差距,让对手吃了那几只差不多娃娃也追不上你们队伍等级时灌一个最大溢分
4. 大型对象
如果你问说第一个对象要吃暴噬龟还是洛托姆,经过前几个版本的修正暴噬龟所给予的经验值没来的这么多,所以有些玩家变的没有着重在暴噬龟身上了,但我肯定会还是跟你说先吃暴噬龟,因为暴噬龟的差别真的是太大了,差别会差到有没有大招,转线到了洛托姆因为有大招的差距反而会再滚到一次雪球,到了后期吃洛托姆的优先度会比较大,因为洛托姆必须要最少有一个人去防守,那在已经优势的情况下5打4肯定是优开了,即使对手弃守洛托姆,也是可以直接转去灌分
,到了2分钟闪电鸟战更为严重,如果没有二塔弃守洛托姆那就跟被吃闪电鸟一样,被强开团战会很痛苦,防守方的压力会来的更大
5. 大招扣留
其实这是蛮多人最多疑问的地方,我要不要开大,其实我会觉得大招就留给对象团战就好,这游戏的主轴基本上会一直围绕在暴噬龟,洛托姆,闪电鸟上,这游戏基本上是资源战游戏不是击杀游戏,所以除了对象团战以外根本不应该打团才对,而是应该好好吃怪提高自己等级及大招冷却时间这段时间我称为资源整理时间
*还有不要自己把野怪给全部清起来,要好好注意队友有没有大招沟通一下野怪分配,最好把蜜蜂给大绝CD较长或是大招极为重要的人(毕竟蜜蜂全收给20%CD)
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这部分应该就先说到这边,如果有想到其他部分的话会在写出来跟大家分享
之前文章也可以看一下虽然有点旧了但还是有些用处
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