【心得】奸奇 – 織命者,操弄世界的無恥之徒

奸奇是裡面最具特色的派系了
萬變之道各種奇拔操作是沒有其他派系可以比擬

但出生位置很尷尬
早期要去面對長城個人覺得毫無勝算
所以指引說往北別真的往北,那只是找麻煩跟找死
畢竟南方還有敵對恐虐跟納垢,在遠處基斯里夫可能統一後會開始北伐找麻煩
——
I.機制

●魔法之風操控
要注意的是
操作省分的魔法之風是必須至少要有一座城市在那個省份
並且全部統治的省份加起來的魔法之風去調度
所以往北真的沒什好處,疲於跟震旦打,反而南方瘟疫一直傳
也沒空去魔域搶靈魂
不管奸奇,只要惡魔軍隊在魔力之風不富足的區域會有負面效果
所以我們不管出征還是防禦 最好確保自己的魔法之風足夠,對奸奇更為重要
畢竟織命者沒藍就廢了不少

在省內分做防禦  調整好魔法之風后
記得再依據狀況調整,奸奇建築不少都會因為魔法之風強烈(4/5格)而有所加成

多100不香嗎

配合我們魔典需要腐蝕建築還有額外+產值收入30%…
這樣建設的省分收入就有 3700了



●魔典
使用萬變之道需要魔典
而消耗的點數有些跟交情還有腐蝕有關
尤其是奪取城市,如果腐蝕不夠高,成本會非常高
所以為什推薦上面那棟建築,兩種效益啊!!

而我們鄰居的食人魔
是我們最好的提款機,每10回合換一座城市(如果織命者有點技能可以降低到7回合)

山區氣候不佳 我們拿了蓋了又很花錢,不如奪了城市
再賣給他,反正又不扣關係
少賣錢還可以附帶軍事同盟,多棒啊,每7回合領一次錢錢,軍事同盟後又可以蓋哨戰拿食人魔單位
和樂不可  有夠無恥

而魔典收入怎麼拿,這時候要講講惡魔機制
邪靈顯現

這需要一支軍隊(一個人也可以)
站著中立或是敵對的領土內進行2回合操作,CD15回合
所以…食人魔…領土借我站一下

然後後續技能要開跟腐蝕有關
所以搭配上面機制根本完美,第二階可以讓對方直接進入損員一回合(紮營也沒用)
第三階可以提高隊伍的射程…

若是搭配偉大遊戲,升級效果的話
直接戳出500本啊
還缺魔典嗎?笑

●開局
開局優先拆一開始給的軍事建築,不要粉妖
粉妖藍妖在多,轟不爛敵人也扛不住
一隊160人(巨大)陣型展開也不容易
所以開始的軍事不要 改蓋另一棟招遺棄者,硬度超硬扛線超強,絕對推薦


透過上面操弄後
進入魔域我們有這種編製沒問題

信徒還蠻不錯用的
可惜他除了發送門外,技能還是法術…可惜

然後跟我進去恐虐的居然是妙影
直接在這邊幹了她一波



至於領主點法  個人喜好法術線優先,有獨特技能其二
加魔屏上限甚麼的提高抗擊能力在上升
最後再補藍線降低成本跟CD
紅線基本蠻後面才開始點,畢竟也沒有遺棄者的加成

直接無法移動這招搭配噴火藍妖,有效的可以毀滅各種單一大型單位

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