首抽
首先來說支持卡的性能,如下圖:
得意率
該屬性的出現率,當絆值有80以上時就會出現友情訓練,也就是彩圈。
100就是約多10%,原本有 速 耐 力 根 賢 休 這6種出現方式,平均每種出現率約16.6%,多10%就變26.6%,且其他會少2%變14.6%。
友情ボーナス
提升彩圈加的數值、若雙彩圈就分開計算。
やる気効果
心情提高才會有的數值,由於加的不多通常沒人在意。
トレーニング効果
提升該次訓練的數值,且所有訓練都有效。寫10%就是多10%還可以累加,是非常重要的屬性。
スピードボーナス
速度基礎訓練數值額外+1、在速、根、賢訓練時速度也會+1。
ヒントLv
學到技能時的等級提升,LV2就是直接給你LV3的技能。
ヒント発生率
驚嘆號發生率,點驚嘆號會隨機給你支持卡里的技能。
初期絆ゲージ
35就是從絆35開始,畢竟點1次才+5絆,而到彩圈能出現至少要80絆。有些卡要從0絆開始那就會有點痛苦。
初期スピード
育成一開始就先給你+20速,SSR來福卡可以一開始就給你全+30。在青春育成中,基礎能力越高,隊伍評價就越高,然後訓練設施等級也會提高。
レースボーナス
累積到34%就會有質量的變化,獎勵會從全+3變成全+4,在青春育成非常有用。
ファン數ボーナス
刷粉絲沖公會等級用,也跟馬娘的固有等級相關。在青春育成里,2年2月要6W粉、4月要7W粉。
パワーボーナス
力量基礎訓練數值額外+1,在速、力、根訓練時力量也會+1。
スキルPtボーナス
技能點數+1。
體力消費ダウン
訓練時消耗的體力減少。
失敗率ダウン
訓練時失敗的機率減少。
然後SSR卡都會給一個金技,SR卡則不會。
至於大家首抽要刷什麼卡,還請多問問版上的大佬們。
馬娘自選
選婆。
腳質
這遊戲馬的跑法有分 逃、先、差、追 四種,跑法越後面,尾盤就越強。
逃馬
因為遊戲機制的關係,逃馬非常注重序盤和中盤、要凹的技能非常的多、對賢的要求也非常高,要贏杯賽還要練兩隻。一句話來說就是大佬才玩得起的馬,建議萌新育成玩玩就好,不建議來跑杯賽。
先馬
比逃馬簡單一點,比較注重中尾盤,但一出遲還是會爆死,比起技能更注重數值,目前先馬沒有好用的加速技,都靠自身固有來贏,而好固有的先馬都是三星居多,因此算是課金佬的玩具。
差馬
最適合萌新賽贏大佬的腳質,比較注重尾盤,雖然育成會比較困難,但只要速力耐有達標、技能都有學對,那就有那麼一點點機會在杯賽中賽贏大佬。
追馬
目前追馬就那幾隻,其他都要基因改造,數值要求和差馬一樣,但技能要求會比較高,算是資深萌新可以嘗試看看的馬,比較注重中盤,尾盤不能用直線一気的場就會比較少人出。
育成
現在育成有分URA、青春杯和2/24更新後的新育成。台版一開始一定只有URA育成。
而URA和青春杯就差在箭頭和魂爆(水球),現在入坑日版的萌新們,我會建議直接從青春杯育成開始。URA目前只剩下刷種馬的功能,畢竟青春杯比較容易養出無敵的戰馬來。
育成方式兩個大同小異,不過青春杯初期比較注重水球的累積。
以下都以青春杯育成來示範--
在劇情事件中,盡量選能回體力或心情為主,因為絕好調會提升20%訓練效果,一直維持絕好調是養馬非常重要的關鍵。
建議萌新在育成時,請先注重速耐力的育成,等熟悉後再嘗試速賢育成。
前兩個回合隊友們都還沒出現,這時可以一回訓練一回外出提升心情。
水球這東西灌滿之後就像一個彩圈,只是它會隨機出現,不只會提高屬性、還會給你技能。
給你的技能是從適性A裡面挑選的,比如中距離A、英里A、逃A,那技能就會從這3個裡面去骰。
當水球破掉之後,就再也沒有用處了,而一位支持馬娘就只能灌一次水球,破了就沒了。
好,有個概念後,接著我們把羈絆、『水球+箭頭』、驚嘆號,這些東西給數字化。
每有一樣東西就+1,像上圖就是+4。
若有理事長、記者、彩圈、沒水球的箭頭,這些我覺得可以當0.5看。
每回合的訓練中都盡量去挑數字+最多的。當然,數字只是一個參考,實際養育情況還請自行判斷。
注意,若水球滿了,那箭頭的功用就只是提升隊伍屬性和等級而已。
還有一點,就是驚嘆號會被箭頭蓋住,有時候箭頭會給你LV技能就是這個原因。
不只是你帶的6位支持卡會給,後來額外加入的隊友們也會給自己有的技能。
以上育成方式純屬個人心得,並不代表最佳解答、養法。
在育成時的前幾場比賽可以把腳質換成逃,就算逃G也沒關係,初期用逃育成會輕鬆很多。
怕的話選先也可以,畢竟初期力和賢都很低,很容易被罐頭馬包住沖不出去,就一路被包到終點了。
在跑長距離比賽時建議跑差,差是最省耐力的跑法。不過差G還是算了,容易出掛反而會扣更多耐。
青春杯比賽,首先先看自己的隊伍等級(最上面),千萬不要越級打,很容易輸。
和同階打就看綠帽的建議。(綠帽的建議能信?)低級打就算綠帽給一堆三角形也容易贏。
如果想在最後一戰(5名內)拿到+50的話,那前4戰只能有一場選中,其他都要選上。
因此我建議第一戰就選中,後面都選上。當然大佬除外。
至於隊友要怎麼安排,這不好說,最基本的就是適性要對,然後短距離注重速度、長距離注重耐。
我自己都懶得調整就是了。
當你羈絆都升滿後且一個彩圈都沒有的話,這時會有三個選擇--比賽、休息、灌水球。
看這天有沒有G123比賽能打,或體力低於50選擇休息,避免下回合出3彩卻沒有體力能訓練。
相性、因子
相性也就是因子獲得率,相性越高越能得到祖父輩的因子,讓你在養馬時能更容易凹到適性、技能、數值。至於怎麼提高相性在此不多說明,版上有很多精華文可以參考。
相性和因子息息關係,也就是養種馬的部分。關於這部分我以後會專門寫一篇文來和大家講解。
目前主流(大佬)養法都是用力因的速賢養法,也就是用18力因加上2速1友3智的配卡。
速賢養法在養短距離和英里是非常厲害的養法,因為這兩個距離耐的要求不高,通常600耐足矣。
所以就算是萌新也可以用這練法在這距離養出無敵的戰馬來。
而速賢養法上限很高,但也不是隨便養就能養出來,可能要養20匹以上才會有一隻滿意的數值。是需要大量時間、經驗和熱情才行。
培養力因子和青春因子是這遊戲非常重要的一環,建議各位萌新的培養力因。
那中距離、長距離也能用這練法嗎?當然可以啰。
不過這時就會用9耐9力的因子,而不是18力了。
中距離以上會比較注重耐,長距離更是如此,這時候大部分玩家都會把賢給放掉。
至於為什麼大佬們都要把賢撐高呢?賢到底有什麼用呢?請往下接著看。
至於我自己則是用速因,18速因那種,以不變應萬變。
用速因的好處就是好養,雖然賢拉不起來,但是2、3場就能有一隻滿意的戰馬。
不過也因為賢拉不起來,速因是玩不起逃馬的、連先馬都有難度。這邊說的玩不起來是指杯賽不容易贏,低賢好贏的就差追馬,不過也是容易輸給高賢的差追馬就是了。
適性魔改
紅色的適性因子每1、4、7、10星,都會升1階、最多升4階。
所以適性只要E以內的都很好魔改,只要想辦法弄出10星就可以了,如下圖。
泥地賽的難點就是適性最多到泥C,要在升上去就只能祈禱因子繼承時跳2下才能到泥A。
場地適性會影響力量、力量會影響加速度和位移。
距離適性會影響速度、就是馬娘時速表的最高速度。
腳質適性會影響智能、賢會影響超車的機率和下坡速度還有掛的機率。
賢越高馬娘就越會超車,300賢的馬娘開一堆中盤技可能還搶不贏1200賢的馬娘。
不過萌新們也別灰心,只有逃和先比較注重賢,差追賢有600左右就行了。
最後,賢越高技能發動率會越高,不過腳質適性不會影響技能發動率,腳質G跟S的發動率是一樣的。
每日
初期就缺啥打啥啰,後期我是建議打錢錢就好,因為能換到SP的地方太多,而且競技場開寶箱有機會開到3000SP,實在沒必要浪費次數去打那少少的SP。鐵蹄也能兌換SP
那錢太多又要怎麼花呢?建議去每日三次的綠帽商店買碎片,積少成多。
這遊戲的1、2星馬都要升到3星才會換成決勝服裝,此時也才會把固有繼承下來。
在30碎片我就能白嫖帝王啦!
競技場
跟潮水搏鬥的地方,基本上就是把自己的騙分馬放上去刷分,不管輸贏。只要分數夠在潮水線守住泳褲就可以了。這部分我沒有多研究,不缺那點石頭。
可以從競技場里去參考前10名大佬的騙分馬。
技能
技能有目標速度和加速度這兩種,也是這辣雞遊戲最重要的一部份或是說樂趣所在。
在加速階段開目標速度技能是沒效果的,要開加速力技能才有效果。
馬娘當前車速60正逐漸上升中,但時速表上限從100變135,這樣是沒有任何效果的。
目前所說的廢技大多是指一進尾盤就開的目標速度技能。
如下圖所示,加速階段大約是序盤前5秒和尾盤前15秒的部分(舉個例子)。
目前只有逃馬最需要序盤加速力技能,為了搶先頭沒辦法,所以很多逃馬都會學『地固』這一招。
而中盤是航巡速度,開目標速度技能是最有效的、加速力技能則是最無效的。
最重要的就是尾盤加速力技能,如何挑選好開又有效的加速力技能安在戰馬身上就是跑杯賽的關鍵。
以大阪杯為例,適用這場地的尾盤加速力有很多,再加上2/24改版後,可說是群魔亂舞。
只要加速力開得好,就能讓你的戰馬從15秒內加速完變成7秒內加速完,甚至更快。
而加速力技能也不是有開就行,要第一時間開最有用、越晚開越沒用。
逃馬
アングリング×スキーミング
紅焔ギア/LP1211-M
逃亡者
アオハル點火・力
先馬
紅焔ギア/LP1211-M
ヴィクトリーショット!
彼方、その先へ…
真っ向勝負
アオハル點火・力
差馬
紅焔ギア/LP1211-M
ヴィクトリーショット!
レッツ・アナボリック!
彼方、その先へ…
コンドル猛撃波
Flowery☆Maneuver
乗り換え上手
アオハル點火・力
追馬
紅焔ギア/LP1211-M
ヴィクトリーショット!
レッツ・アナボリック!
彼方、その先へ…
コンドル猛撃波
Flowery☆Maneuver
アオハル點火・力
位子意識
賽道約前40%的距離是位子意識影響的區間,你的馬娘會依腳質跑在適當的位子。
也就是一出閘後逃馬會跑在最前面,追馬會在最後面散步,不會有追馬跑得比逃馬還前面的情況。
在一般情況下是這樣,但當逃馬或先馬出遲這就不好說了,總之位子意識的概念是這樣的。
當你的馬跑太前面時,就會因位子意識的關係而煞車,這一煞車通常就很難救回來。
所以在前40%的範圍內技能的優先度會低於後60%,也就是該注重彎道或是直線的差別而已。
下圖這個賽道就是彎道技能>>>直線技能,其實也不用太在意位子意識,畢竟技能有啥就點啥啰。
萌新就更不用在意了,因為大佬只會在你前面。
賽場檢定
有些場地會看你的速耐力根賢來給你速度BUFF。
詳細請看這 ウマ娘 – HackMD <--建議萌新把這網站全都看一遍。
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以上全屬個人心得分享,絕非最佳解答、養法。