先上圖
整體覺得魔救算是先後手表現還算平均的牌組(通常還是會選先攻做定場),後攻如果不是面對無解陣(例如86)有時候一康一康硬頂掉還能展開(頂康的優先度就很看對手的場了)
最後輸的那場是被雷龍先攻定超雷龍+天球Link,後攻發生礦難,勉強才靠本家解掉超雷龍但積木龍吃灰因而資源不足,第三回合頂不住雷劫龍+雷神龍就輸了
遊玩關鍵:
好好利用本家下怪三次挖礦機會,不管先後手都盡量全部挖過一輪。基本上要獲勝就是依賴四次(加上同步怪)的挖礦機會+積木龍換來的資源量來壓制對手。
積木龍絕對是最強大的單卡,有三大功能:
1.作為資源調度點,拿去link神弓或IP,送幕後檢索還沒挖過礦的下怪
2.在結束時留場,可以保系列怪效破(對手有時候會忘記這個效果)
1.作為資源調度點,拿去link神弓或IP,送幕後檢索還沒挖過礦的下怪
2.在結束時留場,可以保系列怪效破(對手有時候會忘記這個效果)
3.因為能反覆橫跳,可以挖完資源後做為後攻beat的傷害補點
大多combo都是看挖到什麼礦來決定,所以這邊只寫最糟糕的水機–>積木龍的用法。
有時候會卡手/遇到礦難/吃灰,就必須出水機來調度積木龍。基本上一半以上的場次都要靠積木龍來賺資源,不然就是等死,所以就算只剩水機路線也要把積木龍調度出來。
先想辦法出兩怪做水機–>抓幻獸機出鏈接車–>token拿去做link蜘蛛–>鏈接車效果讓蜘蛛裝備積木龍–>蜘蛛link掉讓積木龍破壞–>抓大嵐獸+SR下怪+隨意二星(通常是另一隻下怪)
這樣至少大嵐獸可以進場,SR下怪也可以跳下來繼續挖礦,然後做六星再繼續挖礦,想辦法把陣作大。
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列出一些自己在組牌時的QA:
Q1: 不帶十字軍或再生石魔?
A1: 雖然有時候有奇效,但這種墓地系的卡有時候還是沒那麼好用,所以最後還是決定塞可以從手牌跳下來的大嵐獸+核成6套件。
Q2: 塞調皮小系統的好處?
A2: 可以刷L值、把用不到的手牌濾掉(像是先攻的閃電風暴)、最重要的是可以輕鬆堆風屬(雞)和水屬(下怪)進墓,讓本家同步怪更強(有時候還可以在過程中騙到對手的灰或泡影,直接賺爛)。缺點是複數調皮上手會很難過,而且會讓額外有點擠。
Q3: 連碼語者不放?
A3: 原本有放,但拿掉之後發現完全可以不放。原本覺得做為後攻斬殺很強,但其實這套牌在後手情況下已經很容易靠本家的強力解場+積木龍beat來斬殺了,基本上沒遇過那種「如果有連碼才能斬殺」的情況。
Q4: 三張泡影而不是五張指頭?
A4: 這是個人體感的結果。這副牌沒有大家說的那麼怕G,如果後攻只要在五動之內作出擋(最簡單的方法就是挖出核成)就可以不怕隕石直接頂著G斬殺。反而是怕被先攻的龍輝巧/86這種作出無解陣,所以塞三張泡影來讓抽到後攻時不必直接左上。最後雷龍那場沒摸到泡影,看到超雷龍進場大概心理就有底了。
Q5: 不放堆墓魔法or抽牌魔法?
A5: 寧可避免礦難,也不想拉高上限,就這樣。
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最後來個懶人包:
這副很有趣,難度不算太高,不知道為什麼天梯上偏冷門……
獲勝的步驟可以簡化成「挖礦–>五動內出擋–>積木龍開始跳(繼續挖礦)–>做出強力同步/Link怪–>定場or斬殺」。