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【心得】MD 魔救 白金一16连胜 心得+组牌QA

先上图

整体觉得魔救算是先后手表现还算平均的牌组(通常还是会选先攻做定场),后攻如果不是面对无解阵(例如86)有时候一康一康硬顶掉还能展开(顶康的优先度就很看对手的场了)
最后输的那场是被雷龙先攻定超雷龙+天球Link,后攻发生矿难,勉强才靠本家解掉超雷龙但积木龙吃灰因而资源不足,第三回合顶不住雷劫龙+雷神龙就输了
游玩关键:
好好利用本家下怪三次挖矿机会,不管先后手都尽量全部挖过一轮。基本上要获胜就是依赖四次(加上同步怪)的挖矿机会+积木龙换来的资源量来压制对手。
积木龙绝对是最强大的单卡,有三大功能:
1.作为资源调度点,拿去link神弓或IP,送幕后检索还没挖过矿的下怪
2.在结束时留场,可以保系列怪效破(对手有时候会忘记这个效果)
3.因为能反复横跳,可以挖完资源后做为后攻beat的伤害补点
大多combo都是看挖到什么矿来决定,所以这边只写最糟糕的水机–>积木龙的用法。
有时候会卡手/遇到矿难/吃灰,就必须出水机来调度积木龙。基本上一半以上的场次都要靠积木龙来赚资源,不然就是等死,所以就算只剩水机路线也要把积木龙调度出来。
先想办法出两怪做水机–>抓幻兽机出链接车–>token拿去做link蜘蛛–>链接车效果让蜘蛛装备积木龙–>蜘蛛link掉让积木龙破坏–>抓大岚兽+SR下怪+随意二星(通常是另一只下怪)
这样至少大岚兽可以进场,SR下怪也可以跳下来继续挖矿,然后做六星再继续挖矿,想办法把阵作大。
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列出一些自己在组牌时的QA:
Q1: 不带十字军或再生石魔?
A1: 虽然有时候有奇效,但这种墓地系的卡有时候还是没那么好用,所以最后还是决定塞可以从手牌跳下来的大岚兽+核成6套件。
Q2: 塞调皮小系统的好处?
A2: 可以刷L值、把用不到的手牌滤掉(像是先攻的闪电风暴)、最重要的是可以轻松堆风属(鸡)和水属(下怪)进墓,让本家同步怪更强(有时候还可以在过程中骗到对手的灰或泡影,直接赚烂)。缺点是复数调皮上手会很难过,而且会让额外有点挤。
Q3: 连码语者不放?
A3: 原本有放,但拿掉之后发现完全可以不放。原本觉得做为后攻斩杀很强,但其实这套牌在后手情况下已经很容易靠本家的强力解场+积木龙beat来斩杀了,基本上没遇过那种「如果有连码才能斩杀」的情况。
Q4: 三张泡影而不是五张指头?
A4: 这是个人体感的结果。这副牌没有大家说的那么怕G,如果后攻只要在五动之内作出挡(最简单的方法就是挖出核成)就可以不怕陨石直接顶着G斩杀。反而是怕被先攻的龙辉巧/86这种作出无解阵,所以塞三张泡影来让抽到后攻时不必直接左上。最后雷龙那场没摸到泡影,看到超雷龙进场大概心理就有底了。

Q5: 不放堆墓魔法or抽牌魔法?
A5: 宁可避免矿难,也不想拉高上限,就这样。
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最后来个懒人包:
这副很有趣,难度不算太高,不知道为什么天梯上偏冷门……
获胜的步骤可以简化成「挖矿–>五动内出挡–>积木龙开始跳(继续挖矿)–>做出强力同步/Link怪–>定场or斩杀」。
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