【心得】0221 平衡性更新

哈啰大家好,我是鹹魚王
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這次想要進行分享的內容主要是以今天的平衡性更新為主。因為阿蛋不寫我就來寫了。
總之先上懶人包。
-----懶人包-----
上修:
調整:
下修:
-----包含調整內容的正文介紹-----
在開始正文前,特別感謝好友 夜紫,也就是彼岸姐以及K村村民們的友情協力。

雷姆:
本次調整主要是加強了一部分的耐久,提高了容錯及壓血的操作空間(壓血最大倍率1.8->2倍)。
周卡的硬直減少後,減少了周卡後的破綻,目前可以周卡(擊倒)完之後再接普攻或是再一發周卡來追加傷害。
堪稱本次平衡性更新的最大贏家,全面性的加強。
KY:
終於……不再只是拜不下去的拜拜劍(普通攻擊動畫)了。
在經過了玩家們經年累月的祈願後,KY的普通攻擊攻速及攻擊取消的硬直終於大幅的減少。
在此之上也順道的加快了大招的集氣速度,整體來說是達到了環境中的正常水平,中規中矩。
鈴:
同上,環境補正。
因為其普攻節奏是啪 啪 啪啪啪,啟動偏慢,這次算是小幅上修。
大招的持續時間延長一秒同上。
GBG:
大招集氣速度減少不無小補。
HA(Hero Action,長按)的的操作手感整體來說並沒有變化,只是球比較容易變大、威力提升、射程增加。
在此之上由於GBG的HA是一開始就給你最大射程,因此比較大的提升是在於更好阻抗對手進攻的節奏以及壓牆連續HA的操作難度的下降。
安茲:
本次平衡性調整的重點大致上就是HA可以重新回歸對局中的使用了。
在前一次下修後幾乎只剩下趕路的功用,本次更新後雖然還是需要提前判斷,但也達到了可以閃卡的程度。
值得期待。
艾絲:
本次更新沒有調整到痛點,生存性還是堪憂。
雖然有提升一點攻擊,但本質上還是脆皮。
13:
在桐亞時代隨著時代潮流上來的射手之一,特色是被動的擊殺自回,只要能夠收到頭就代表有無限的續戰力。
已經多次站在賽季使用率勝率的前排了,目前看起來比較像是嘗試性的調整。整體而言沒有多大變化。
BugDoll:
被動可有可無,算是一個添頭,組隊比較有用。
血量-0.1最大的變化主要是落在比較難跟對面正面對開貫連防對面騎臉,就結論上來說,是對佔位及進入戰場的時機有更大的要求。
亞絲娜:
這次平衡性調整雖然有調整到攻擊倍率,但整體上來說,DA的壓制力還是一如既往。結合被動的上修,與桐人在一起時傷害是比原本更高一點點的。
而這次最主要的調整點是在於貫卡的傷害下修,並且削減一定程度上的單兵作戰能力。整體而言算是調整。
桐人:
本次平衡性更新的主要重點。
防禦力-0.1會主要影響到與連擊型射手的對線能力下降,整體耐久能力算是下降。
HS集氣量增加會導致減少能夠對線的時間,相對而言降低了一些對戰上的節奏。
HA的性能仍是非常優越,周接HA2段的優勢點並未被動到,加長動作的硬直算是提高了一點技術門檻,現在來說算是相對正常的水準。
-----結語-----
給我下去
目前來看環境回歸到一個比較平衡的情況。
之後主要就是等下一次NEWS公布看看有沒有新合作和新角色的性能如何,期待並滿懷希望地等待。
以上,下次見。٩(ˊᗜˋ*)و
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