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【心得】游戏统整:终结者篇

一、职能分布

一样格式,将职业能力切做

本职业特色列为专长
多职业共有列为通用
特殊跨职效用为合作

职业定位:
团体作战领导

专长:
全体无敌、全体发送、集体闪冻、自爆清头目海、集体恢复能源/加成、任何副武器弹药制造
全体能量子弹

通用:
单体标记易伤、能量伤害/击晕、轻/重武器专长

合作:
全体回能源(这时就看出医护兵的医用类固醇多猛,拍下去就5层带着跑,不用跟着终结者吃5层才2.5/秒,终结者控充能层数也是一个收支考量。)

对狙击手提供珍贵的10%爆率,对目标26%易伤。

基本上,地狱火登场前,优秀的终结者是打高难度的门票。

光看就知道,本职业一脸就是全团核心,技能组也确实超核心。
不过其中就是自游戏开启就不变的追求就是
能量护盾+10层充能层数=全体无敌9秒。
XICS 5层+ 充能释放5层 带来的 50%冷却减免,能量护盾CD剩30秒。

就是天天把全队无敌当饭吃的职业,这是本分,其他都是额外收益,
如果一个终结者的配置做不到这件事情,
是真的很奇怪的事情。

如何做到,现行两个路线。
后面会提到三版本之前把迪奥突袭者改强那波,
带起并取代过去传统的制服配置,
并可能拿起ASV作为一位额外提供动能输出的成员外,
更剧烈/快速的提供充能层数,带起猛烈的输出技能/团队加成。

或者延续过去的制服配置,
配合20%主动启动能量降低的徽章后崛起的 辅助系统 充能战斗服。
达成 稳定 5层 充能释放 之余,配合 等离子脉冲 为团队提供 短冷却(25秒压成12.5秒,120压制值、1800能量伤害,大锥形范围、如果压制就敲晕,已敲晕就冰冻。通灵者登场前算是最凶狠的技能。)

这两路线分水岭在:是否携带 能量电池 来携带平反者。
(前者路线就会带 等离子枪模块 来补足 这缺失,如果操作得宜+场地条件允许,前者路线可以完压后者,然而,剧烈的子弹消耗/充能层数的涨跌/能量的控管,无疑是相当理想的状态才能达到。)

(你要盯着目标上易伤标记、眼角余光要注意 充能层数/能源,
还要一如以往的走位,还要默读 能量护盾 的冷却,
快到了就要扣10层充能给他。
个人自己跑过几趟,
不是说做不到,不过会感觉非常的疲惫。

一个不小心上头,自爆,
一个不小心,没能源开技能、
一个不小心为了能源收支平衡,都在举枪,结果落出团队外面,被干死
一个不小心技能打太HIGH,该上盾的决战瞬间,充能不足
一个不小心,没注意看 充能释放层数冷却只有10秒,掉层数了。
一个不小心,你没再打头目,易伤标记不在头目身上
一个不小心,自爆杀头目时,你忘了关掉 迪奥突袭者,对自己也上的易伤26%,让自爆伤害穿过能量护盾 干死你。)

所以别再跟非传统的终结者配置说:
你怎不CALL团了?(过去打过来的老兵比较会这样。)

新式路线的终结者真的会爆青筋的回你说:
你行你上阿。这么多事情要管之下,还要TAB小地图画线是哪路神仙啊?








基本上出团没看到团里有终结者,那这场皮要绷很紧了,

反之,终结者+地狱火 这两位门神 都在队中也很正经的话,
这游戏没难度。

看他们俩跟医护兵三人组成柱之男的队形时,
对面变异体也会自然的唱起:阿姨压一压咿~




(怎么打? 一下80%动抗顶CAP、一下全无敌,一下又奶满。打屁喔。)




(嘿对,以前只有终结者这样转9/30秒,可能还是会输,现在有地狱火参战后,
就是这样爽,有本事你穿无敌盾/动抗 秒人啊?

目前开发团队已经尽力做出一位拖台钱的 霸主,
努力在玩家面前挣扎了。在这之上没甚么好招。

有工程师,谁来都是冰雕,剩下只能撑抗性+血量,
打到玩家没资源,就这个出路。

什么?动抗扣下去,工程师产子弹?霸主也不过是打久一点的小僵尸?
哎呀,别说破阿:
这游戏是XCOM2天选者之战 RTS版阿XD
(通灵者:吃我灵能长矛啦!!!)
(灵能长矛就是隔壁XCOM2 天选者之战 灵能者 的其中一个大招,
另一招 裂隙 也会。
还会圣堂武士的 灵能风暴、分身、发送。格档变成大成一面墙去了

狙击手本来就一脸死神样,
散兵就是 地狱火 ,差不多干了散兵这种飞来飞去/锁链勾人切人的行为了

SHIV?他在第四部DLC。小精灵?有阿,医护/侦查身边那台就是。
第三部DLC就是武器模块化。

所以最后目前这游戏缺MEC,还有基因改造。)


插个话题:也不算题外话,算是观念篇的补充:

个人开始写这篇系列文后,基本上看图就知道个人是谁,

所以路上有时就会
遇到巴哈来的人打招呼。
个人不是耍高冷不理你,

而是这游戏聊天室不是插件在系统外面,
所以切页面后就不会看到聊天室,
而聊天室没有新的动态下,会隐藏,所以当我切页面时,
刚好你在打招呼,我当然看不到。(然后场主就开场XD)

那么,我在忙什么?

以下是个人入队后的动作:

1.看一下整团队的职业组成,有明显缺项就先切缺的职业。(从这里基本上就看不到聊天室)
2.看兵表:

首先当然先看看各参数、地图。
1)3/4波有没有刷 胜死者/桑纳托斯
2)最早头目波次
3)有没有掠夺者?第几波开始刷?
4)高压波次的头目组成
5)第16波领头羊是谁?

3.如果敌人很偏激,可能就可以省去某些职业。
4.看队友的配置,不是打正经太多就心里有个底,
反正说过,个人佛系玩家。带的乱七八糟 说不出一个共同的目的性,
或者合理性,看到也不会说话了。
(跑速太低拉、终结者全身没有充能模块、各职业核心技能不带、超坑的技能,
或者会强制队友移动,你是侦查/爆破时要看地狱火有没有 蓄力冲击 这超专业的被TK技)
以上事情,看看就过,就了不起输游戏,没事。

重要的是:
队友很正经的配特化配置,
个人会看状况去配合,因此当场在重配配置配合。
这终究是个团队游戏,虽然是爽GAME化,
但团队配合还是第一,
终究还是要团队搭配才能把游戏当爽GAME辗。

这件事情对读者也重要,不过属于创建完第一层的知识基础后才会有这件事。
所以观念篇给人入门时,没提。

如果整团下来
要压制没压制、
要拆甲没拆甲、
要能量伤害没能量伤害
没终结者
整团就一个人去当医疗兵
(别误会,单医护打噩梦立即感染7 完全可行,以前没地狱火的时代就干过,
但那有个很大的前提,全团正经理所当然外,还各个都很专业于手中职业并且看过队友要干嘛。)

然后场主还开极度困难 立即 感染7。
(不过不得不说,挺有趣的,单国籍团居然会反映出一定程度的民族性,俄国团、韩国团、日本团、美国团等等,看几次、不同国团,居然可以感觉出来趋势与差异。举例来说:俄国团真的超爱干到爽,全团有时无医疗,有时全员上满满动抗,一大堆近战、医护都战斗配置,当时看到我真的相信:为何俄国人会被称作战斗民族…
不是阿,大哥,这游戏有后排职业阿,那种理论上大枪大砲全干倒就没事的逻辑不能用在这阿。

就看到一只实验体闯进来,
结果整团是全部围上去一顿胖揍,
当场被拳头海揍成压制,
我见状赶快喷霜咬想说他们可能会举武器打人,
阿不是,
你们就这样围起来一直揍是怎样?
别逼我拿组织分解器好吗?
后来遇到他们那团,我就把中和器换成组织分解器,治疗枪换成组织扫描仪,
站在后面看他们见人就揍过去了(摊手)。我觉得我玩错游戏了吧?我在玩全军破敌吗?
他们那团很爱出重装/地狱火。当时就是看到,哇,三重装/两地狱火?这团是斯巴达齁,还真的是)

总之,这游戏是团队游戏,如果你看的出来团队有明确目的,就配合吧,
个人的评论大多是创建在系统建议的流程上,如果哪天全团近战,
拿着 动力猛冲 这样 卡其摸一太 这样正面撞死头目的方式作战,
能行的话,为何不呢?
(动力猛冲 5秒撞人 一万动能伤害。)

基本上游戏还是赢的好,
个人开场时,基本上都是开第二档速度,方便有足够的转圜余地带带人。





这也带出另一件事:
除非你跟我处在一对一状态下,不然别跟我公开问 【这样配好不好?】
说者无意,听者有心。
个人过往数个游戏也是这样为游戏同好 做高效率的配置解说。
发生 其他流派 的激烈交流还好说,他山之石,可以攻错。
个人永远欢迎对于一件事,精益求精的激辩。
一个人缺乏参考物时,是无法自证:自己已失真。

最怕是 欢乐打法 的爱好者 但还是坚持不接受他人不这么认为。
(明的就当场开淦,暗的就指桑骂槐、拿别的事情滑坡过来、不然就是找三五九流闹场,
这种事情个人都遇过。
别害我啊,有过这堆经验后,在公开场合被问这种事情,
我只会回干话,就是有说跟没说一样的场面话。

这里讲的详细露骨是因为 这边是个愿者上钩的场所,不想看的人不会点进来。
好吧,极少数神奇的人还真的不是这么回事。

总之,并不是任何人都能 就事论事,会上升到其他层级,
或者爱屋及乌而不被认同而当主要理由,用其他事情发生【碰撞】。
这是世间常态,不是我不把你的提问当回事。

跟上面的,遇到打招呼没回应一起,
不好意思,请多包涵。)






最后,如果个人不能确认全场都看得懂中文,
个人是会用英文回你,
毕竟这游戏在我们作息时段游玩时,
你会碰到 两岸三地的同胞、韩国、日本、俄罗斯、泰国、新加坡、马来西亚等等,
熬夜打就会遇到美国、欧洲战友。

很简单,我也不想要去到一个俄国团,结果全部都是俄文回我话。我看不懂。
(是不会啦,基本上打这么久,看到团内有不同国籍人士,基本上全团就会用英文聊)
(游戏语言会以场主设置为定,所以一进场看到次要对象名词是用日文,那场主就是个日本玩家。)


二、技能讲解
技能随着技能点的投入而有所成长,然而成长幅度却不尽相同。

技能 1阶就是最划算、
技能要满阶才算好、
有的是平滑的成长、
有的在特殊阶位会发生质变、

以下各技能为方便读者快速认识,将会在各技能前押标签

跟上面讲职业特性时一样,
终结者就是来开能量护盾的,
好的终结者就是能把能量护盾想开就开。

所以评价会跟技能强度脱勾:个人评价给低不等于技能烂。
这会是全职业很反常的一篇。


防御模块

1.烟雾弹:

就算要带也不会请这位精贵的全团限1、一堆强大技能的终结者带。

2.量子奇点:

如果可以抓到单挑的时机放,将会造成190点压制、24700能量伤害。
算还过得去的数字,不过很不可控,跑去打小怪会尴尬,
然后这种事情请狙击手来办就好。

这技能判定范围可是30米,整场乱打的易大师?你发Q喔?
这就是个人要谈的:跟 能量护盾的运作会冲突的,
在个人观点中都是下去。

如果是
新式配法:以迪奥突袭者快速冲层数,这招可以上。
因为做得到刚全团拍完盾/或者放完技能飙回10层拍全体盾。

传统配法/改良配法:前者靠立场 不一定冲得到10层拍全体盾就是本末倒置,
后者则是层数出来很稳健缓慢,来不及。

3.立场:

最早期的配制就是这与能量护盾分食 防御槽6格,造成终结者体质羸弱到很糟糕的地步。
基本上快速充能的优势已经被迪奥突袭者抢走了,
传统的配置算是落幕了。

本身维持能源实在过于疯狂,造成终结者全程就是先举枪走路(所以只能拿犀牛手枪),等到充能释放3+层后才能开始跟上队伍。还要小心怪堆撞上来瞬间超多层数,泄都来不及就自爆启动。


4.能量护盾:

无敌

说完了。

哈?你觉得我敷衍?
好啦,总之,终结者整场游戏的目标就是:
我要想办法在团队需要时,手里有10层充能 开 全体盾。

整篇终结者篇就是绕着这件事去做,
只是能做到、
能准时做到、
能压CD做到、
能做到还能做其他事情。

的差别。

全队有无敌,全场友伤武器随便炸。
全职业就终结者作得到,所以就做到顶尖。



攻击模块

1.迪奥突袭者71:

他的改强改变了终结者的配装概念。

每当成功在1秒内击中敌人,对该敌人标记易伤,也对自己标记。
此时充能一层。
换句话说,射速过快的武器并不合,过度滥的弹夹消耗率则非常需要工程师支持。

然后开枪是为了冲能与标记在开,拿来当输出,小心上头自爆。
虽然个人很不能理解,但是终结者要释放充能 要耗能量,
但维持 产生充能的技能也要吃能量。
然后这类技能除了XICS以外都是随便就超过移动时的能量生产。

如果作战到一半,你不能再开枪,
但也不够能量释放层数的话,就是该关掉本类技能。

不要在那里挣扎,还想举枪硬等,搞的脱队或者出事。


2.爆击:

虽然是老朋友,但这里不是你该在的地方,随便一个技能都是相当豪华的机制。

3.等离子脉冲:

个人之所以这么看好这技能:
1)他只吃5充能,所以你可以很灵活的穿插使用
2)除了打伤害看层数外,120压制、击晕/冻结都是跟着冷却跑的。
3)缓慢且大角度的扩散,断后、清杂都舒服,而且无友伤。
4)冷却25秒、耗能30,XICS+5层充能释放后,可以达到12.5秒。
5)因为耗能低,如果是走新式,也可以带着当 释放 过快的层数用。
6)高贵的攻击模块、低系统占能/格

前期等级低,不可能同时支持充能层数与一个主动消耗技能时,
这技能就开始有贡献。因为他不太依赖充能层数就在工作。

终结者是很吃等级的职业,但要命的是:通用槽就传统/改良配制是挤到不行,放不下超负荷。

唯一的缺憾:冻结判断 在击晕判断之前,所以无法直接对压制目标击晕接着冻结。
需要靠他人协助,或者自己拿平反者敲晕后冻住,接下一发。


4.重型武器:

虽然可以让你像重装兵一样压制敌人,但何必呢?

5.轻武器:

好,这下你也来了,但终结者特有模块都太豪华了,这种差事给强袭兵就好。

6.纳米群集:

理论上,可以打出19600伤害,但这玩意要飞行,所以这招跟 等离子脉冲 是颠倒着来,
没满层的效益会降很快。
模块也很占系统能量,造成系统盈余的能量生产会少很多。
严格上来说,算相当掉价的技能。毕竟比较对象都很强。

7.武器超载:

就专程为了ASV/维京而生的技能,
个人玩这么久就看过一次有人使用,也看他来真的,配的很好。

个人就站在他旁边看他拿ASV切副模式,然后把萨尔贡 咖咖咖咖咖咖咖咖,
很快的速度嘎掉。单人SOLO掉。

没错,火力觉得是全游戏顶级的火力,但这游戏不是火力就OK,
不然我看少林拳头团也可以封神了。

至少各位看下来也知道个人评价的依据与立场,
会说有它的价值,但那不太像是站在团队去出发的。


8.等离子枪模块:

不得不吐槽,开发团队确实有想抬这招来跟等离子脉冲较劲
(当时就是砍等离子脉冲冷却,BUFF这招拉近差距,原本等离子脉冲是20秒冷却,被大家玩到飞起)
他居然是增加1破甲???
问题是你怎么会拿这东西去拆甲,让剩下能量伤害傻傻撞在可以被轻松绕抗性的拆甲上面???

虽然他冷却20秒,可能,被压成10秒,但这时他是吃10层,
虽然新式可以很快爬层,但因为有1秒1层、新式配法可能会舍弃 能量电荷强化,
这个释能才会降冷却,但这是通用模块,然后新式会上双超负荷来拿到20技能点。
也就是,冷却是拿25%+每1%每现有充能层
(对,改良型配置,可以稳定的踩在15-20层这一阶段,
因为很温和可控的上升,所以他甚至可以用65%+冷却去转能量护盾。
新式则个人建议放在5-10层就好,保留足够空间,不然一时上头就自爆了。)

无论如何,多亏新式可以飙层数,让本技能吃满层数,
本身光靠XICS就15秒CD,
把平反者当手雷打,你喜欢吗?
为新式配制的最大亮点。

注意,他作用也就是个平反者,弹道有伤害,伤害会友伤。





支持模块

1.发送模块:

基本上算很有战略价值的技能,但他并不是没有替代性,
拿来紧急回避的话,开全体盾就好了。

简单来说,有强度,但你生错家。

可以直接带全团穿门,穿高地,大幅改变行军动线,兵贵神速的游戏体制下,
直接带全团跨1/4地图可不是开玩笑的。更不用说这是直线穿过去,用走的还要绕建筑。

但是,你吃20层吃光光、意思是他会绝对性的干扰你其他的循环。使用起来非常的卡。
从必要性层面来说,没有。
在现在我方可以张开双手正面扛16波后高峰期的强度来说,
我方在乎的是等级的爬升/资源的维持是否来的及?

请注意:如果有人落脚处是地形,他就这样人卡墙不能动。
还是那句话,这游戏你看跟系统判是两码事,
你觉得是平地,
被你丢到墙中的队友会在墙壁内跟你大喊草泥马时,
你就知道不是。

基本上个人看到有人带,本来就不当他是正经的。


2.XICS:

整篇一直提到他,不用过多赘述就知道多核心。
用最低的能量维持(2/秒),10能源换一层充能。
除了产的慢以外没有缺点外,还送你爽死的25%CDR,自爆伤害翻倍。
本身CD也是40秒偏短,被狗吼断技能后,本技能算最快回归。
冷却一好,不用考虑能量库存就可以开了。
(能量生产为负、能量为0后,维持方式的系统会被关掉,跟占频的技能不一样。)

自爆伤害翻倍算很有感的。有这,自爆可以直接一下把克尔送下去(克尔那甲+血量可不得了)
送霸主下去可能要两发到三发?
(当时去炸他的是队友,没去数他拿那堆能量核心是炸他三次还是两次,
反正我上去把霸主炸出土,大家站远远看他SOLO掉霸主,自爆也没人想上去。
基本上当我看到一下没办法送霸主下去时,
我就只觉得这玩意是开发团队喝高的产物。从此不想跟他打。)

总之,自爆时,终结者会坏一个模块,如果不是坏到能量护盾/XICS,
那就是爽,继续炸,反正吃电池一修就是全修好。
炸一下就是头目清的差不多,除了怕被吼到没电外,
敌人是不能阻止终结者一直这样清场的。

基本上大家信赖终结者玩家之下,听到要自爆就会全部靠上来等全体盾。
只要终结者判断战斗开始失控,就可以着手超载来一发,
战斗服自然维修180秒,其实,不算久。

毕竟算是三男之一,老练的玩家使用,
全团的作战压力大幅下降,突然一堆头目几乎同时冒出,
就是自爆伺候。全部给我下去。
(所以全团探索其找到越多能量电池,后面高压期就越HIGH。)
(这游戏难度就是在探索期的表现,所以从上个DLC就很明显在干一件事:
密集到根本不给你空闲的主线任务,搞的DLC地图基本上不用去问要不要做次要,
主要任务开始动不动就是限时逼你跟上。
借由让你穷与少经验值,来提升对抗一样敌人的压力。
来就此产生游戏难度。
当然,这有极限,过头到大家疲乏后,
只会觉得是个赶赶赶,赶到很无聊的繁忙。)


3.等离子释放:

跟上面的等离子枪模块一样的改强方向,加破甲。
讲真的,为何这东西的概念之下,会放在通用槽?这是防御用途的阿。
总之,就是让这位脆鸡 全体嘲讽,然后大范围炸1万能量伤害。很多吗?
对杂兵而言溢伤,对大只目标则根本不够。

烧你10层,而随之而来你很可能要掏未满10层的能量护盾自保,
所以能量护盾进CD、层数被榨干,就炸这个不上不下的东西?

所以这技能反而是接在开完盾后放的。伤害不算太重要,就补个伤害。
但真的太掉价了。


4.激增:

基本上就没搞头,一直到一次看到有人弄出花来后,我还是说他没搞头,但能搞笑。
就是这招配集体发送,发送后全员挤在目标脸上炸他。这样炸19200能量伤害。
就很搞笑,至少当时个人是笑了。
因为他带着我们全团冲到地狱之子脸上炸他这样炸4甲不到。
然后没办法拍全体盾,当然是被当地鼠敲个爽阿。

5.能量电池:

这就是为了拿平反者,唯一可以囤积平反者弹药的技能,
此外,当获得充能层数时也会增强伤害/副武器伤害。老实说就当送的小礼物就好。

他也是吃20层,所以开之前,请释能完毕才开。就传统/改良两路线会带,
其中改良路线来可以稳定50%冷却去转他,造成改良路线平反者可以没事就开个不停。
(1阶90秒吃50%CDR也是45秒。)

6.蓄能子弹:

基本上这招可以配合 武器超载,做出类 强袭兵 的 菊石弹药+内聚力 这样转成高额能量伤害。
理论上可以做到拿ASV副模式的高额伤害转成能量伤害猛杀。

好处是,因为这是放弹夹中,所以可以事前存,甚至0充能存40%这样开两次也是个80%。
也就是没充能状态下开启,也是可以的。

但,个人真的没看过。这样大概就养不起能量护盾体系了。

这种主武器转能量伤害,去找强袭兵,别拿限1的终结者干这种事。
强袭兵也做得到拿ASV转能量打副模式,只是打几发就没能量了,就这样。


三、配装

首先就是经典配置,最早的终结者制服。目前因为迪奥突袭者71、徽章冲击下,
本路线好处没吃到。已没落。
经典配置:

主要还是立场 需要吃敌人碰撞到外缘,太多敌人、没有敌人,
造成充能层数很吃队友能不能留东西给你撞。而立场维持能缘太过夸张。

造成本路线 充能层数 不稳定、能源也难控管(缺乏电荷能量强化时,你举枪也是负收益)
而本身也是脆的要死。基本上个人完全不推荐本路线了。




再来就是高度强调进攻,舍去 电荷能量强化,换来全队显著火力提升的
新式配置:


很简单就能注意到,本路线体质很好,被牺牲掉的平反者以模块方式回归,
开局与终盘都有更好的技能点、配合当时改强时,三类的充能释放都加强一波,攻击与敏捷强化都只花20能量,送全团大量伤害增益,配合迪奥突袭者71,本路线有强大的压制、动能伤害、能量伤害。

缺点是,弹药消耗飞快、需要关注充能层的暴冲、牺牲了25%的冷却速度来最大化能量护盾冷却。
(当然,还是可以做到冷却好,随时掏出10层充能拍全体盾。)
本路线建议平时充能层数保持在5-10层这区做待机。

迪奥突袭者71与XICS不会总是同时开启,XICS的启动主要是为了冷却、
接手迪奥突袭者被关闭的冷却期、缺乏敌人的时期。


而最后则是改良经典配置的方案:
改良配置:


这与经典配置一样,就是心心念念着拍全体盾,
但以徽章配合充能战斗服,取得32能量换1层充能。
空出一个模块放 等离子脉冲 回收50%冷却 打 没有充能的 12.5秒一发。
形成一个 不依赖敌人充能、体质尚可、平反者输出不会占用充能层数。
所以可以安心信赖稳定的兼具输出/压制/全体盾的维持。

充能战斗服冷却7秒,所以当5层能量电荷强化与XICS 带来50%冷却后,
他就会以3.5秒一层速度。
以20秒作为单位
(因为自第5层掉回第4层是10秒,要等第4层掉了才算真的损失,
因为这20秒间只要拍出来,就是回到第5层的0秒了。)

将可以获取3层来自XICS、5层来自充能战斗服,的盈余,
如果一直缺乏外敌的话,
就这样可以达成 稳定在15-20层 充能层又同时保持5层能量电荷强化。
由于本身充能爬升可以是最慢,所以维持高层数才能即时启动自爆后拍全体盾。

本路线的缺点是:
暖机慢。一旦脱离5层能量电荷强化,
此循环就会越来越弱。要回到五层的时间也越久。


成为全路线最速拍全体盾、
本身附带了等离子脉冲、
更高的CDR带来更多的平反者弹药。
(就是注意两招都是开在充能释放维持5层节奏后才开启。)

此为个人本版本的配置。
(基本上陆陆续续各路终结者玩家都注意到了,也都看到有转过来。
基本上会去玩终结者的,都是整天看跳电表的计价员,
所以对于这种动态数据相对其他职业玩家会更有感觉。)


四、操作


1.
不管你是等离子枪模块还是平反者,注意弹道、友伤,
平反者第一次启动时不会令用户缓慢,所以每次开完第一次炮,就放下重举。
就可以做出一边奔跑一边开砲的操作。就是记得清枪线,往两侧跑。

2.
随时注意充能层数外,也要不断维持高层数的充能释放。因为高层数时,你做一次的释放,是维持5层的效益。一样的操作量,不同的报酬。

3.
新式配置需要注意XICS的开启与关闭。光迪奥突袭者71打开,那怕7.5的基础能源恢复都会被4/秒吃光,如果充能释放层数无法维持在高档时。就要提早开启XICS、举枪稳住层数。(奔跑时,只能有一半的基础能量恢复。)

4.
改良配置则先别急着释放充能,先囤积充能到15+层,
再一口气放出,马上直奔4层,这样运转速度就会快。
除非迫不得已,不然先维持5层能源电荷强划为第一要务。

5.
记住等离子脉冲 可以冻结敌人10秒,最好的场合就是有人帮你先敲晕对方了。


五、职责

1.探索期:
这职业是彻头彻尾的团队导向,就是跟着团队跑,本身背包是6格,请举手之劳当个驼兽。
基本上新式配置这时期就很明显感受到不一样,ASV打人就很痛,战斗强化放出来就很凶。
基本上就是等待拆瘤、摸点的人员把全团等级拉上来。

2.团战期:
这就是终结者的表演时间,控制好层数,看准头目切进来时拍全体盾,举平反者/ASV+技能输出。
注意走位尽量站在团队中心,保持全团也能享受到充能释放的加成。
剩下的就是终结者盯着自己的充能层数与充能释放的冷却的故事。

3.高压期:
这时就是看出各终结者玩家能否稳住战场,能否如期拍全体盾,
或者战场要失控了,超载自爆拍全体盾(记得关迪奥突袭者71,不然会自杀)
自爆完就吃能源电池维修。



那么,我们地狱火篇见



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