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【心得】征佳第一US級CF育成理論與牌組分享

這就【心得】征佳第一高中 兩個現有育成理論簡介中
提及的多進攻牌組,最近確認了應該能上US就分享一下。

其實這隻實績有35000以上,第四章要是有成功原本還能沖40000以上,但關鍵時刻受傷就沒了,
此外只是考量實戰能力取捨我沒點頑強之心,而是把速度之星的金特訣竅點到2,
不然單論能力評價,想要的話這支也是能上US的,

相較實戰能力更看中能力評價的話可以自行調整,
此外如附圖,金特是沒學齊的,金特有學齊其實也能上US,
不過既然目前沒人練出來,就只是純理論就是了。


牌組構築理論

基本上就是把拿手訓練出現率UP的進攻角湊一湊,
靠多人TAG堆經驗順便解相關承諾,
二人搭檔訓練、搭檔訓練、肌肉經驗、技術經驗、精神經驗,
但敏捷的部分就很依賴教練跟峰的藍特承諾。
因此實務上來說只能育成CF,且造價不斐的同時目前能育成的選手類型相當限定,
但隨著未來有拿手訓練出現率UP的進攻角增加,能練的類型也會相對增加就是了。
目前這樣CF類型類似 LINE群大佬 Joe 『希.宇.菱』的觀點
【情報】現有FW選手育成與比賽陣型選擇觀點分享
能傳導能射門,此外有護球達人也能防鏟斷,
但沒有夢幻巨星,接傳中或角球就沒倒掛金勾就是了,
因此比較適合中路傳導進攻的陣型。
因為有學校金特的強化,所以是同樣是6進攻,
實戰上的核心能力可以比大地故鄉的6進攻強一點,還能兼顧傳導能力。
此外實際練了才發現實績也能沖蠻高的,像這次相對順就快衝到40000實績值了,
因此實際上的能力評價上限可能也能到US2或US3。

育成理論

基本同自選獎勵的育成理論,只是沖經驗的方向變成靠TAG
【心得】征佳第一高中 兩個現有育成理論簡介
道具是 招財貓+能量飲料200
招財貓不用說,直接影響金特事件的完走率,
而能量飲料200的優勢是爆TAG(4TAG甚至5TAG)時,
可以靠能量飲料200回滿體將受傷率降至0%。

第一章:
基本上主要是找教練加評價或是去人多的地方刷評價。
教練評價與事件角色評價的取捨點,
基本上角色3人>教練>角色2人,
當然有精神訓練有人可以回體兼刷評價也可以適度考慮。
承諾部分,不用點太多沒關係 第一章還是主要找教練加評價,
畢竟教練評價會連續影響4個章節的實績點,
即使是自選獎勵訓練,也還是要有約30000的實績值。
第二章:
基本上主要目標就是把所有事件角色的評價拉高到能搭檔訓練。

承諾部分,以刷角色評價時順便解為主,
但要是有各經驗+50的藍特承諾,其他就保守點,改追峰賺2倍實績,
因為系統本身沒拿手訓練出現率UP,
單靠角色本身常出現的其實只有2TAG,經驗印象約100上下,依角色略有浮動,
200經驗要至少要有3TAG以上才能相比。

第三章
基本上專心做進攻訓練,
沒TAG或太少時,就是情況去遊玩.休息或看精神訓練有沒學校角,
有學校角但沒在牌組還是能各經驗+20或是承諾完成的回體。

承諾部分,在這會出現分歧,
主要是二人搭檔訓練、搭檔訓練、肌肉經驗、技術經驗、精神經驗,
要是大量同時出現,可以考慮挑戰高實績路線,否則就偏向低實績承諾。
高實績路線
當整個承諾超級契合時,可以考慮挑戰高實績路線,
因為我也沒刻意挑戰過,除了知道二人搭檔訓練最高就4次,
其他想挑戰上限的就請靠自己記錄一下牌組上限。

低實績路線
基本上概念很簡單,因為最終是要自選訓練,只要確保實績能大約30000即可,
更高的實績其實也沒有用,但在承諾完成的狀態遇到學校角就會回體45,
因此就抓個大概迅速完成就好,而且峰本身有拿手訓練出現率UP,
這代表運氣好就可以一直練個12回不用休息,同時還有機會爆出多TAG。

第四章
基本上延續第三章的方針
高實績路線就繼續拚實績,多的經驗就把委託教練不會給的訣竅的藍特點一點,
低實績路線就抓個大概然後繼續爆經驗並把盡量把能力點到80,之後等獎勵訓練把能力點滿。

劇情選擇上,
除非真的需要拿圓滑再沖教練評價,換實績值的情況。
否則基本上都會選不聽教練的話,多拿點經驗。

值得一提的是由於本身是靠TAG爆經驗的牌組,
所以相較於其他理論獎勵訓練後基本上只剩比賽經驗,
這牌組還是有機會爆TAG,所以技巧才能點到101,
運氣好一點說不定還能點到102,但多1點技巧對實戰有多少幫助也是個謎就是了。



總之,要是目前其他練法不行練出想要的CF,可以試試該理論。

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