哈啰我是落葉歸根,劍士是一個外型帥氣、動作帥氣、傷害打出來也很漂亮的一個熱門職業,攻擊速度快、攻擊段數多,也是我最喜歡的職業,這次是要來跟各位聊聊劍士的特化該怎麼點。
先來介紹劍士的特化效果,以下沒有特別說明的就是單一線,分支會標示出來,想看特化點法的可以直接拉到最下面。
※最後兩個特化因為等級關係,還沒點出來,所以沒有列出等級效果。
精準一擊:
致命打擊增加170/400/670
弱點粉碎:
致命打擊傷害增加1%/2%/3%
銳利之刃:
以下技能的攻擊增加5%/10%/20%
-螺旋斬:刀刃強化
-強襲斬:刀刃強化
-疾風斬:刀刃強化
-破擊斬:刀刃強化
-撕裂斬:刀刃強化
[第一個分支-深呼吸、憤怒升華、弱點強擊]
深呼吸:
氣力恢復量增加10%/20%/30%
憤怒升華:
被攻擊時有5%機率恢復最大生命1%/2%/3%
發動冷卻時間30秒
弱點強擊:
以下技能的確定致命打擊率增加1%/3%/5%
-順劈斬:瞄準斬擊
-螺旋斬:瞄準斬擊
-貫通斬:瞄準斬擊
-爆裂斬:瞄準斬擊
-擲刃斬:瞄準斬擊
熟練的劍術:
一般攻擊的攻擊力增加3%/6%/10%
[第二個分支-無我境界、詛咒之刃]
無我境界:
以下技能強化效果持續時間增加1/3/5秒
-追心斬:堅定的意志
-猛獸斬:飛毛腿
-十字斬:弱點攻擊
-無雙斬:弱點防禦
-無雙斬:本能
-無雙斬:迅速
詛咒之刃:
以下技能的弱化效果增加10%/30%/50%
-貫通砍:武器粉碎
-破空斬:核心粉碎
-殲滅:精神粉碎
-暴風斬:弱點斬
精湛劍舞:
以下技能的狀態異常觸發率增加1%/3%/5%
-迴旋斬:精神打擊
-強襲斬:平衡崩潰
[第三個分支-強大的戰術+極度重傷、鋼鐵之身+不屈的意志、結實的肉體+速戰速決]
強大的戰術:
攻擊力增加。
極度重傷:
攻擊時以5%機率引起出血狀態,5秒內造成400的持續傷害,PvP時會在每次的出血以10%機率使對象的防禦力在3秒內減少1.15%。
發動冷卻時間50秒
鋼鐵之身:
生命增加。
不屈的意志:
生命低於40%以下時20秒內攻擊速度增加10%。
發動冷卻時間80秒
結實的肉體:
防禦力增加。
速戰速決:
殲滅敵人時有5%機率5秒內攻擊力增加10%。
這邊根據不同取向來分為PVE跟PVP點法。
【PVE點法】
PVE主要是指掛網,所以追求的是效率,任何控制效果都不是最重要的,在技能組都選擇增加攻擊、增加移動速度、突進、減少氣力消耗,在特化的部分也是朝著這方向去強化。
精準一擊(3)、弱點粉碎(3)、銳利之刃(3)、深呼吸(3)、熟練的劍術(3)、無我境界(3)、精湛劍舞(3)、結實的肉體(10)、速戰速決(3)
只有單一路線的特化就不用多解釋,為了後面的特化也只能點了,來解釋一下三個分支的部分。
第一個分支選擇深呼吸,是因為劍士接招需要氣力才能釋放,沒有氣力的劍士輸出會差非常多,掛網的效率也會降低很多,所以選擇增加氣力恢復的深呼吸。
第二個分支選擇無我境界,是因為可以增加強化效果的持續時間5秒,像是猛獸斬飛毛腿效果,可以讓劍士在掛網時更快接近下一隻怪,縮短找怪的時間。
第三個分支選擇結實的肉體+速戰速決,雖然說強大的戰術可以增加攻擊力,但是極度重傷是機率出血跟PVP扣防,對於掛網沒有太大的效益,為了速戰速決的效果只能選擇結實的肉體,速戰速決擊敗敵人有機率增加攻擊力5秒,這個效益越後期越大,增加的攻擊是百分比的,大大提升清怪效率。
【PVP點法】
PVP重點就是打架啰,技能組選擇帶有控場效果的,因為被擊倒、暈眩..等等控制狀態,是沒辦法補血或是使用技能的,控制時間越久就越容易殺人,甚至可以擊殺比自己戰力高的,所以特化也是挑選強化這部分效果的。
精準一擊(3)、弱點粉碎(3)、銳利之刃(3)、弱點強擊(3)、熟練的劍術(3)、詛咒之刃(3)、精湛劍舞(3)、強大的戰術(10)、極度重傷(3)
第一個分支選擇弱點強擊,是因為這三個特化都沒有強化控場效果的,所以選擇增加爆發傷害的確定致命打擊率,而PVP都是一套打到底的,所以也不需要增加氣力恢復跟機率回血。
第二個分支選擇詛咒之刃,劍士有好幾個技能效果可以弱化敵人,這個特化可以增加弱化的效果最多50%,夾雜在控場效果中間釋放,可以加速敵人的死亡。
第三個分支選擇強大的戰士+極度重傷,前面有提到PVP除了控場之外,用最快速度打死敵人就對了,所以這三個特化選擇了增加攻擊的強大戰術,以及機率觸發出血跟扣防效果,可以更好打架。
點到最後一個特化點滿至少需要84等才足夠點數,所以以目前階段玩家還不用考慮到額外的點法,先把主要的那條特化點完就好,以上都是自己的一點想法,歡迎各路大神有不同想法都可以提出來討論跟分享唷,謝謝。