Hello大家好,我們是喵茶軒,咱們今天來談中華。
天朝: 火藥先驅。天朝上國。大後期、割韭菜,牆國。
怕上車,不敢放珍藏的FGO學姊好圖,希望各位包涵。
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文明加成、特殊建築與地標:
1. 火藥先驅: 最早發明了火藥並初步投入戰爭的便是中國人,此一特色反映在以下幾點:
i. 初始市鎮中心在無人駐紮的狀況下是以鐵炮射擊敵人,而非放箭(有人駐紮會放箭)。塔台封建時代可以加裝的矢狹間替換成同樣價格的鐵炮狹間。
瞭望台的鐵炮單發傷害是25遠距傷害,ROF 3秒。一般的弓箭(無人駐紮)則是10遠距傷害,ROF一秒。單就每秒輸出的傷害來看可能有點不是那麼好看。但是在以下兩個情況下,這個加成特彆強勢:
1. 收拾殘血敵人。尤其是已經被打殘的斥侯。正常情況下除非特意追殺不然斥侯是非常難被收掉的,而且斥侯有看到敵人就會吹口哨通知玩家的特性,可以讓他們更快逃離危險。在發現有安裝了武器設備的瞭望塔以後,通常斥侯已經挨了一發。假設現在這個斥侯只剩21滴血。剛好在距離塔樓8格(最大射程)的地方中了一箭以後還至少能逃出射程外。但如果是安裝了鐵炮狹間的天朝塔,那很抱歉,直接通知家屬了。
2. 遠距防禦高的敵人,防禦越高越明顯。由於這個遊戲的裝甲設置是採用減法,而非倍率(像三代)。因此同樣三秒鐘時間,一個遠防4的單位每三秒吃到普通塔的傷害是 (10-4)*3==18點。但是如果是天朝塔,三秒吃到的傷害就是25-4==21。在射殺裝步和騎乘兵這種皮厚的單位的時候比較有用,反而對本來就沒甚麼血和裝甲的普通單位比較沒用,還容易有傷害溢出的浪費。
3. 哀哀無告的村民,沒升級的50血量只要兩座塔同時開火就直接死翹翹,直接懷念。
因為便宜,單發火力又強大。即便上了城堡,封建時代就裝的槍塔也不至於落後火力太多而被快速淘汰(當然石頭多的時候還是裝弩炮或是大砲)。
ii. 一上帝王直接免費升級,讓你的火藥系列單位在火力這塊領先對手。
學院還有一個火藥配方術(IV),讓所有遠距火藥單位射程+20%。包括上了城牆以後。原本射程4,上了城牆以後6的鐵炮兵。升級完以後變成4.8,上城牆變7.2(超過平地英國長弓)。在平地輸小弓一點點,城牆上贏一點點。火炮更是有12射程,只有羅斯和蒙古的滿升級弩炮才能在安全距離外打他。非常兇殘。
還有一個專門給火炮的裝彈演習(IV),火炮射擊間隔 -20%,人家羅斯人要從地標找的,天朝選任何地標都行。
2. 天朝上國: 中國人在歷史上有不少時間是生活在由複雜而精密的中央集權政府組織的國家機器下生活的,整個系統維持著一個大一統的帝國運轉。反映在以下加成。:
i. 村民建造一般建築物速度+100%,防禦工事+50%。
建築建造的速率計算方式本肥宅到現在還沒弄清楚,不過反正比其他人快是好事。這也表示以蓋地標來升級而言,天朝升級的速度將比其他國家更快。
ii. 除了升級時代以外,天朝一共有四大王朝: 唐、宋、元、明(五代十國被直接放生= =)。每個王朝都提供不同的加成,無法累積。除了唐朝以外,每個朝代都會解鎖一個朝代限定的建築(上限三座)和單位。
你一次只能享有一個王朝的加成,已經過往的王朝你將失去他的加成,不能建造他的限定建築,也不能訓練他的限定單位。
解鎖王朝的加成的辦法,就是把同一時代的兩個地標蓋好。比如說如果我想要解鎖元朝,那我便把升城堡的兩個地標都蓋好就能得到元朝的加成。
接下來要介紹的東西,朝代限定的上面會有 * 的記號。
注意,朝代不需要按照順序,可以倒退。
是,你可以開歷史倒車,從明朝倒退回宋朝XD。只要你先蓋齊兩座帝王時代的地標(進入明朝),然後再把封建時代沒蓋的地標蓋好,就能倒退回宋朝(= =)。不要問為什麼我會這麼無聊去檢測這個功能。
朝代是非必要的,你可以一路升級到帝王然後依舊停留在唐朝(雖然除了爽以外沒甚麼實際作用)。而且朝代是可以跳過的。你可以一路升級到城堡,然後把兩個城堡地標蓋齊,就能從唐朝跳過宋朝直接進入元朝。諸如此類顛覆歷史的操作。
學院還有華夏傳統(IV),你每解鎖了一個王朝,就給你的村民+5%的採集效率,至多20%。至於采計方式是研發完成的當下還是研發之後的也算我就不清楚了。
廢話扯到這裡,我們開始講起吧。
大唐:
以下圖片全部來自好棒好棒的防彈乳牛,他畫了超級多考據精緻的古中國主題圖片,從春秋時代到清朝都有。
接下來只要沒有特別標記來源,作者幾乎通通都是防彈乳牛。
開疆拓土的朝代,斥侯視野+30%。
唐朝是開局時的預設朝代,因為這樣,天朝開圖速度如果一樣是雙斥侯的話,會比別人快不少。不過當你地圖探得差不多,視野幾乎都有塔樓之類的東西負責,那麼此一加成就顯得沒甚麼用了。除非你跟我一樣是唐宋粉,不然不應該待在唐朝太久。畢竟也沒有提供特殊建築和單位。
附帶一提,這是本肥宅四個朝代里最喜歡的一個(情感層面)。
唯一一個無法開歷史倒車回去的朝代T^T。
順便介紹一下天朝相當重要的單位:
帝國官員(I):
這張圖其實是從日本跑來唐朝打工度假(?)的吉備真備
暱稱狗官,飯量是一般草民的三倍,而且同時只能有四個人,但是有兩大能力使他們對你的帝國非常重要。
其一: 民脂民膏
天朝任何在TC以外從事的行為都能產生稅收。價目表如下:
村民在採集所放置資源乙次 $1(搬了15資源跟搬了1資源來放都是+$1,你要是真的很閑每挖1資源就要放一次來賺那$1我是不反對啦= =)
產出單位乙個 $4
研發科技乙項 $32
以上的兩個價目都與科技和單位成本無關,均一價。
所以為了雁過拔毛,我玩天朝剛開始一定蓋磨坊,然後開始往那邊累積稅金。稅金會無上限地累積在該建築物里,狗官可以去收取,一個狗官錢包容量 $20,他一次收取就會把稅金收到錢包容量上限,或是該建築物無稅可收。並把收來的款項交到最近的TC(沒有被貪污真的是奇蹟)。但是怕你敲骨吸髓竭澤而漁,同一棟建築物的稅收必須要等15秒以後才能再次收繳。在TC附近還好,但是如果是遠在天邊的一座礦場,有一堆稅金等著收入國庫…..希望未來有新的獨特科技能更方便收稅。
其二: 狗官的凝視
望眼欲穿,瞪到冒出萬花筒輪迴眼
讓你的狗官狠狠地瞪著一棟建築物(TC和地標以外),被瞪的建築物會以+200%的速度研發裡面的科技、生產單位。並且放到這裡的資源會多20%。
推薦用這招來瞪某些有限資源的採集處(例如鹿群附近的磨坊、所有類型的採礦場,尤其是石礦)。以1500小石礦舉例。同樣挖完一座礦的時間,同樣把一座礦挖乾淨。天朝就是多挖了300的石頭。或是你哪種資源有急需可以用。
不過如果以速率1.2倍來看,至少要15個村民在同一個場所工作狗官才能回本。因此中國不需要像德國一樣一開局就產神棍,狗官通常我都等稅收累積快破40才產。
把這招用在前線的建築,那麼天朝也能打出很噁心的快攻。即便在家好好利用,你也能爆出足夠的兵力來防守自己,抵禦早期的攻擊。
因此比起狗官這個暱稱,這些人可各個都是苦民所苦,沒有睡到中午,鞠躬盡瘁的青天大老爺啊!
(只能用走的,跑在第一線的官員應該都只是九品芝麻官而已T^T
關於他們,本肥宅腦洞希望能添加的相應科技:
走馬上任(II)或(III): 讓狗官騎馬,移動速度和血量提升。(作為代價會被戳戳克)
稅務改革(III)或(IV): 把收稅的冷卻CD減少到10秒。並擴充狗官的錢包容量。
再吐槽,明明都當官了,語音卻跟村民一樣,庶民大官人。
大宋:
上面是北宋和遼,下面是南宋和金。
生養眾多的朝代,陸地村民生產時間-35%。
僅限陸地村民,不包括貿易單位。但這已經夠讓宋朝成為想要經濟大爆發的一個好朝代。然而爆發完以後你還是儘快換個朝代吧,因為宋朝完全沒有軍事方面的加成。
*圓樓村莊(II):
在苗栗的你各位應該看過吧?原型是華南山區的土樓,整個村子的人都住在一棟這樣超大又兼具防禦功能的土樓里。
現實中極為堅固,防火甚至還防砲彈。1934年國軍曾經用火炮轟炸一座躲有共產黨的土樓,結果只在樓外面留下一點點彈痕而已。更別提內部設施和防禦工事極為複雜,很難打。
100木,卻能住40人,而且有危險還能躲人的大型違章建築。300木蓋完三棟就有相當於人家花1200木才能達到的120人口住處。個人認為演進到宋朝的唯二理由,另一個是那個村民加成。
*連弩兵(II):
不知道為什麼除了一代以外,之後每次只要中國出現一定會有連弩。明明正史上就是個居家防盜用的東西而已(還得塗上老鼠藥之類的毒才能有效殺傷),沒見過作為單兵武器大規模在正規軍服役的紀錄。那種可憐的火力和射程根本……扯遠了
小弓的強化版,犧牲了一點射程和對輕裝步兵的加成傷害,換來了能夠屠殺無甲部隊的高火力。在封建時代和敵人的弓箭手對射,除非對面硬要拉打,不然的話面對連弩兵就是遭到你的單方面掃射。
然後這只是強化版的小弓而已,這種弩力道不夠強,不能打重裝部隊。在對面重裝部隊大量出現以前上城堡吧。
成本除了食物和木頭以外還分攤了一些到黃金,這在前期你需要大量木頭建設的時候是個蠻不錯的點。雖然本人在使用上還是比較喜歡普通小弓。
要升級到宋朝就要蓋齊以下兩個地標,天朝地標沒有取捨問題,只有先後順序的問題:
國子監(II)
英文寫是Imperial Acadamy帝國學院啦,國子監是教育機構,應該比較接近。
在周圍會放出還蠻大但不可擴張的學區力場。範圍內的建築物稅收翻倍。因此,把附近發展成科研中心吧。一個科技回收$64元可不是開玩笑的多(封建時代科技幾乎可以回本。)
有超重要的科舉(II),結果效果是讓狗官的錢包容量翻倍= =。到後期你派狗官去收遠在天邊累積了好幾百元的礦場產業稅。
非單挑場通常都是先用這個來升封建。
正陽門瓮城(II)
5000血,能對周邊敵人開槍的瞭望塔地標。能夠塞10個人,讓他放箭。
單挑的時候能夠先前置在前線確保優勢,或是放在家附近保護村民。單挑的話會先蓋他。而且跟同類型的羅斯克里姆林宮比起來更棒,因為羅斯人蓋了克里姆林宮表示要捨棄超級香的金拱門,而天朝沒有這個煩惱。
情感層面宋朝雖然不及唐朝,但依然是我很喜歡的一個朝代。宋代的商業(應該是中國史唯一重視商業甚至獎勵商業的朝代)、文學還有科學都有卓著的成就。就是軍事方面真的有點遜砲,那麼富有的國家竟然這麼常常挨打。不過反正宋朝有錢到即便常常挨打、賠款還能撐將近四百年,屬實神奇。
元:
疾風迅雷的朝代,軍事單位,村民和官員移動速度+15%。
非武裝船隻(商船、運輸船、漁船),商隊和羊不受影響(如果跟在斥侯後面的羊則會跟著加速)。
小蒙古,青出於藍更勝於藍。進入元朝幾乎相當於玩蒙古然後整張地圖插滿塔,神羅的也只能用在步卒,天朝則是連騎兵、攻城武器還有戰船都吃得到速度加成。考慮到此一便利性,很多時候玩中國最後停留的朝代都是元朝,兵貴神速嘛。
*火槍騎兵(III):
上圖的梨花槍是從史書來看最接近英文Fire lance的東西,不過威力跟殺傷範圍太小。應該跟遊戲里的不一樣。
下圖是對馬戰鬼的元朝(蒙古)三眼銃肥宅,他騎在馬上的時候就是火槍騎兵了。這東西應該跟遊戲里比較像,沒甚麼準度可言,無法用在遠距離戰鬥,但是大口徑的火槍在近距離開火放出的破片足夠把全副武裝的武士連人帶馬轟飛。而且發射完還能直接用來毆打敵人,結實的槍身可以輕易尻爛頭蓋骨。
天朝割韭菜三神器之一,如果說這個遊戲有完美的自殺突擊隊,那我會指著這群哥們。可以說是經過自殺突擊特化的騎乘兵。他們的素質跟騎乘兵一樣,但是衝鋒的時候會在接觸的瞬間把手上的火槍開火,炸死炸傷前面的一狗票人。跟德國的國士一樣秒人快,被秒也快。身上完全沒有裝甲,很容易被流彈打中就掛了。但是他的高火力衝鋒+範圍攻擊,以及相對騎士低廉的價格(120肉 20木 $20)彌補了刻意為他設計的缺點。就連戳戳這種理應用來克制他們的兵種,只要被懂得用波狀攻勢的天朝玩家對上也會死無全屍。
波狀攻勢: 戳戳在面對騎兵衝鋒的時候,會架起長矛阻止。取消掉衝鋒傷害並先一步對騎兵造成傷害。
所以騎兵可以先讓第一波寥寥數人先發起衝鋒,騙走長矛陣的反衝鋒以後,第二波、第三波再全部衝鋒進去。這招用在普通騎士身上也可以,但如果用戶是火槍騎兵的話,那麼戳戳必敗。戳戳血量太少,來不及戳死火槍騎兵就會先被衝鋒的火力壓制先全部炸死了。
連火把也比別人大,他的火把傷害是其他人的兩倍,燒房子燒攻城武器都很優秀。再搭配便宜的造價。他們很適合偷襲脆弱的後方,或是衝擊並大幅挫傷高價值的敵軍目標。本肥在技術還沒那麼純熟的時候,曾經讓困難AI蓋了世界奇觀並持續被壓制,前方戰場持續僵持。絕望的肥宅我只能偷偷從敵方後面蓋馬廄並組織一支近80人的火槍騎兵,然後在倒數30秒的時候成功衝到世界奇觀面前阿拉花瓜。他們穿越了敵人綿密的火網,還冒著圍在奇觀旁邊的警衛部隊的攻擊。最後仍然以傷亡過半的狀態下成功在時間內燒掉了奇觀,之後逃出敵境的大概還有將近30人。80人如果都活著的話10秒內就能燒掉任何升級過的奇觀(一般國家的6500血奇觀只要6秒,蒙古的5000血奇觀4秒),所以如果有天朝玩家喊”幫我稱十秒”真的不是開玩笑的。
提到中國必然會提到此一兵種多麼OP,已經看過好多中國火長矛的相關討論了。但是,本肥宅反而沒那麼喜歡他。甚至可能十場裡面就出一次。純粹心理因素而已。因此要是哪天本肥鼓起勇氣玩多人,而你遇到我玩天朝的時候,請放心,除非你比本肥強大太多導致本肥想作弊,不然我是不會出火槍騎兵的。
然後為了養活他們(以及中國其他的吃肉兵種),這個建築就顯得重要了:
*穀倉(III):
沒有磨坊科技的磨坊。但是可以散發出以他為圓心半徑四格半的BUFF,BUFF內的村民食物採集速率 +15%,而且還可以跟其他穀倉疊加。表示同時吃到三間穀倉的村民能有1.5倍左右的加成。其他國家辦得到嗎!?
一樣會讓人強迫症發作的好建築,到底要怎麼放才能最大化它的效益?怎麼間隔?周邊要放多少農夫? OAO (大腦已經當機,放棄思考
要升級到元朝就要蓋齊以下兩個地標:
欽天監(III)
欽天監必備的天文時計台,在科博館有一個仿製品。
欽天監,掌管觀察天文、推算曆法、授時等工作。自從開始招募西洋傳教士開始,也兼職(?)做了製造大砲等黑科技。
黑科技攻城武器廠,從這裡產出的器材雖然造價相同,但是血量多了50%。欽天監火炮更是人稱天朝主力戰車的帝王時代巨獸。中後期優勢的確保者。
以前是用來上城堡的必選,但是自從挨了好幾刀(狗官不能瞪他,而且吃不到)以後,選址要更靠前,已經沒有以前那種一上城堡就有攻城武器廠房可以用的便利感了,哭啊。
天朝皇宮(III)
唐宋元的皇宮都毀了,僅存紫禁城的明朝(還有之後的清朝)皇宮。
擁有超級廣大的視野(蓋下去單挑時的小地圖差不多一大部分就都亮了)。人稱間諜衛星,還有幾分鐘就能使用一次的輪迴天眼,可以看到所有敵人村民。免費,而且無法阻止。
搭配火槍騎兵,偷農民有如探囊取物,卑鄙 元之助!(((A____A
雖然加成很香,但是元朝是個人情感上最不喜歡的一個朝代。 依我認為,中國沒有元朝,只有被蒙古佔領的97年。每次玩的時候都儘快縮短待在元朝的時間(如果還停在元朝就贏了會很嘔),蓋完三座穀倉以後直接往明朝跳。這些微小的心理因素應該會嚴重影響連接跟人家對打的表現吧,不要學我T^T
如果把中國用火槍騎兵和元朝速度加成的勝率算進蒙古的勝率里,蒙古勝率應該直接打破六成。官方不管嗎?
大明:
軍威壯盛的朝代,軍事單位生命值+10%。
包括海軍艦船。元朝和明朝是就像鋼鐵雄心兩個學說的對決: 機動作戰學說和混雜了優勢火力的決戰計劃學說。你想要主打高速移動就停在元朝,不然就停在大明。只有情懷玩家(像我)會建議停留在唐宋。
*佛塔(IV):
只能放一個聖物的宗教建築。但是每分鐘能夠給你每種資源各100單位。蓋滿三個,裡面各放一個聖物,總比放在修道院還好吧。而且也會產生稅金。因此天朝是除了神羅以外,本肥會非常積極去搶聖物的一個國家。即便並沒有任何宗教加成。
*擲彈兵(IV):
雖然說破片手榴彈中國一直以來都有,但是成建制的專門投擲手榴彈的兵團還真的沒聽過。
圖片借用對馬戰鬼的蒙古炸彈哥。
投擲手榴彈造成範圍傷害的步兵,成本120肉 60木 $60,生產速度比一般的鐵砲兵還快一點點,加上成本方面的差異,更容易成形。加上血量、射程和裝甲方面跟鐵炮兵一樣,上了明朝以後你要讓他們作為遠程主力兵種是個不錯的選擇。跟三代的比起來反人員方面更強,但是對建築物沒有那麼厲害。上了牆以後臂力驚人,可以在升級過以後把手榴彈扔到7.2格以外,每個都它喵奧運鉛球國手。天朝割韭菜三神器之一。
要升級到明朝就要蓋齊以下兩個地標:
長城關口(IV)
長城四大關口之一,在蒙古戰役有登場的張家口大境門。
必須蓋在石牆上(至少三格)。蓋好以後所有的石牆血量翻倍,再加上林林總總的升級。中國石牆可以達到全遊戲最厚的9100,一旦萬里長城蓋起來,幾乎無人能夠抓穿天朝的長城。
中國天守還有剩餘資材(III),能讓所有塔樓免費自動維修城牆(可以多塔修一牆)。拆吧,慢慢拆,拆到天荒地老。當之無愧的牆國。
關口附近的城牆上的部隊火力+50%,加上這個地標只能被攻城武器攻擊,本身厚度加上附近的守軍加持讓這個地標成為最難拆除的地標。
本人不是個喜歡蓋牆的人,有幾次都是在不重要的地方亂蓋一段牆,只為了在上面放長城關口升級明朝而已。
注意,這是城門地標,而城門是有分內外的。蓋的時候注意! 蓋錯方向敵人就能從城門爬上城牆了(城門內側有樓梯可以上牆)
十三陵神道(IV)
按照遊戲形象來看,這應該是十三陵的總神道。明朝有十三個皇帝葬在北京,總神道連接著這些陵寢。
蓋好以後,所有曾經解鎖的朝代的限定單位都可以生產了。並且在附近的軍事設施產的朝代限定單位打七折(雖然範圍超小,吃得到的建築物好像就八棟左右)。相信各位喜愛火槍騎兵的信徒應該都可以預見在那八座馬廄瘋狂量產七折火槍騎兵的玩法了。
不過不用想偷吃步了,如果你停在唐朝一路下來都沒有解鎖任何朝代,那很抱歉,你十三陵神道蓋好以後依然毛都不能產。
而且已經錯過的限定建築還是不能再蓋。
明朝……皇帝不是怪胎就是廢物,嚴刑峻法讓人聞之膽寒,除了是最後一個漢人朝代以外本人對明朝也沒太多好感。不過比起元朝至少心理上稍微能接受一點。一般而言即便知道元朝加成有其優勢,但是大多數的遊戲最終朝代我會選擇明朝。
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特殊單位:
接下來介紹一下剛剛談朝代的時候還沒介紹的中國特殊單位:
御林軍(III):
怕你各位忘了,這篇文的大部分油圖作者是防彈乳牛。少女前線莫辛納甘、格林娜還有不少HEN棒的槍的親爹。遊戲裡面他們拿的是偃月刀。
也可以叫禁衛軍、禁軍。皇宮守衛是殺蟲啦))/ ˋ Д ˊ)/~ ╧╧,有人這樣先中文翻成英文再翻回來中文的嗎?
中國沒有裝步,取而代之的便是這些黃金猛漢。不怕你各位質疑,這是本遊戲最強步兵。到底誰說他們弱了?(沉思
犧牲掉遠近防禦各1,換取更快的移動速度。最弱的唐宋禁軍也有1.38的移動速度,相當於研發了的神羅輕裝步兵。
城堡時代犧牲了的防禦,在帝王由百戰煉磨(IV)補回,直接加30滴血。這是甚麼概念呢?簡而言之就是能多挨一發弩箭、多挨一發子彈,這會讓他們在面對高火力的敵人時更加無所畏懼,更能維持前線的完整。也更能對敵人施加壓力。
元朝禁軍則有堪比騎士的跑速,又比騎士便宜。直接衝去追殺敵人弓箭手完全沒問題。
明朝御林軍滿升級以後則有步兵巔峰的血量。疊了一大堆加成就連弩兵也難以克制。
裝步最大的兩個死穴就是怕弩兵還有走路慢,禁衛軍直接把這兩個死穴堵上了,這樣接近完美的步兵我實在不知道要挑剔甚麼。作為步兵他已經把他的工作做得很棒了: 1. 維持前線當肉盾,與敵人的重裝部隊抗衡 2. 對敵人脆皮單位給予一定程度的威脅,使其不敢妄動。
然後不要肖想了,偃月刀不能當戳戳用。
一窩蜂(III):
上圖才是一窩蜂,看起來比較像單兵武器或是班用武器,遊戲里的應該比較接近下圖這種朝鮮的神機箭。
中國砸人投石車的替代品,人稱蜂炮,開火一次發射十支箭。之後箭矢會成布朗運動亂飛,準確度奇低。如果就單個來看的話效果確實不如投石車,射程、血量還都比人家少。這是汝華嗎?
非也,我們一次出就要出四台以上。這樣形成的彈幕就不再需要準確度,整片箭雨足夠殺死覆蓋範圍內的所有生物,基本上兩輪砲擊過後幾乎無人能生還。天朝割韭菜三神器之一。
而且雖然發射的是弓箭,但是造成的傷害還是攻城傷害,可以放心使用。
吃得到的射程加成,9.6格追過了普通投石車。
還有可回收炮身(IV),讓你的蜂炮採用環保材料製造,造價打七五折。
上了城堡以後,本肥宅的第一件事通常就是造出四台蜂炮。照著這招在欺負最強AI的時候從每次都能直接消除敵我之間的兵力差距。想逃? 禁衛軍或是騎士會直接上去追殺生還者,然後就能直接懷念其中一家了。
容我來一句: 開火! 不要打偏!
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各科評分
評價等級:
優: 異常優秀,遊戲排名第一第二的
良: 明顯是民族強項
並: 沒有很好,也沒有很不好。近乎於白板的意思。
劣: 要命,死穴。被抓住這點痛打幾乎在所難免。
基本經濟: 善加利用狗官 優 太貪心 報應
天朝的經濟優勢前期必須仰仗狗官的微操來獲取優勢,到了後期就能放手。諸多科技和善加利用王朝帶來的優勢,領先世界不是問題。但是如果玩得太貪,經濟很容易捉襟見肘。已經聽過太多搶著宋朝雙TC結果經濟或軍事科技跟不上被打爆的悲慘故事,引以為戒。
商業: 並
商業是塊白板,士農工商商人被排在最後,你怎麼還能期待商業有加成?
步兵: 禁衛軍 優
只靠一個兵種就拿到優,除了禁衛軍以外再無他人。即便戳戳白板,又有甚麼關係呢?
弓兵: 並 火藥兵種 良
射擊步兵個人體感還蠻白板的,畢竟這種東西火力和射程才是重點,可惜天朝都沒加成到。連弩兵個人也沒有覺得厲害到大放異彩。真正讓人眼睛一亮的,是射程夠長的火藥兵種,還有不需要的火力領先優勢。唯一缺點就是貴,天朝在賺快錢這塊並不出色。
騎兵: 良
明明歷史上不是騎兵民族,但是元朝跟大明的加成放到騎兵身上都很香。而且你能出三色騎兵,三個各有各的優點,混在一起騎兵衝鋒糙翻敵人豈不美哉?
攻城: 良 欽天監出品 優
蜂炮本身就很棒了,再加上火炮也有一堆加成。再差個長重炮中國攻城武器這塊就完美了。欽天監的主力戰車雖然遭到一砍再砍,仍然是不可或缺的戰略核心。敵人要用好幾架弩炮跟他對射才能收拾他。
海軍: 優
想不到吧! 天朝在海戰圖的勝率高到令人恐懼。因為他是除了法國以外真正有好好加成到海軍的民族。海軍主題太大之後另外寫文章談。
天朝港口工作效率+20%,弓箭船有船員床位擴充(III)可以加強火力。帝王的戰艦又吃得到的射程加成。而且元明朝代加成都適用於戰船。城堡之後華夏水師一旦崛起,勢不可擋。
天朝的海軍屬於華夏體系,有關三大海軍體系(華夏、歐陸、伊斯蘭)的問題我們以後再說。
先記住華夏體系和歐陸體系屬於正常的海軍。
防禦: 優
如果說神羅的強項是天守塔台,那天朝在防禦的強項就是堅固的城牆。村民快建不只補足防禦設施,還能用於補充軍事設施。天生的防禦民族。雖然說如果將此一優勢用在攻擊上也會很恐怖。
而且加上起始TC,成功唐宋元明走完你就有七個地標,更難因為地標勝利而敗北(雖然只要夠菜,即便有70個地標還是照樣能輸XD)。
宗教: 並
天朝是世俗國家,宗教方面大概只會想到要搶三個聖物去放在明朝佛塔裡面。雖然不放也不太會影響遊戲體驗。
都市規劃難度: 有點難度
難度主要在於安放新的TC。為了最大化收稅官員的效率,TC的數量可不能太少。至少在產業建築群附近要有TC。不過也沒有到說不規畫就玩不下去的程度。
微操難度: 有點難度
初期四個狗官何去何從,該瞪哪棟建築,該負責帝國哪個區塊的稅收都需要微操。有了火槍騎兵要是想要最大化他們的效益也必須微操波狀攻勢。甚至為了噁心對手還能搞石牆前置+讓遠程單位上牆輸出諸如此類。
不過你要是不想搞這些的話也是可以。只是天朝如果認真微操起來效果是很恐怖的。
新手推薦度: 並
個人覺得雖然難度掛三星,但是難度其實跟二星的羅斯差不多,同屬2.7顆星。兩者難度可謂伯仲之間。如果覺得羅斯人搶鹿太反人類,可以試試看天朝XD
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玩天朝時,能幫新手的你養成的好習慣:
1. 熟練調度各式各樣的兵種,並且不過度依賴任何一種
2. 有效率地調度攻城武器能事半功倍
3. 遊戲計劃明確,並對地形的使用更敏感,尤其是看準甚麼地方可以拉牆
新手的你該避免的壞習慣:
1. 防禦工事的修建曠日廢時,調度人力要謹慎
2. 沒有人拿槍逼你非升級不可,讓加成服務你的策略,不要讓加成反過來束縛你的玩法
3. 沒了,天朝玩得好的人玩其他國家應該不太會有困難
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天朝精通任務與相關成就:
天朝我過了一段時間才來玩,成就不難達成,但是對於新手而言不是一個建議入坑馬上完的民族。
然後挑戰的時候給自己了一點限制,所有牛刀小試都限定唐朝or宋朝完成。
畢竟是新手向攻略,這裡不教你偷吃步,請你以不趕時間的方式慢慢解完精通。解完你也才會真的”比較”精通。難度也請你慢慢爬升,從最簡單的AI到最後牛刀小試IV為止成功打贏最難。請在每次通過牛刀小試以後便調難一級,直到困難(最難有點不適合我們休閑玩家)。每一場請以打贏為目標,沒打贏就先退出,這樣實力才能真正意義上循序漸進。
除了牛刀小試以外,其他都建議用2v2陸戰為主的圖,不然遊戲時長太短有的成就解不太了。
那麼,我們開始吧。
1. 層層積累:
封建時代以前就收集總和1500單位的資源,並達到15人口
看起來很多,實際卻不難。扣掉初始資源,收集升封建的600總資源,加上產18個村民需要的食物量還有為了蓋房子新砍的木材,應該就超過1500了。這樣初始7人+初始食物產的4人+斥侯和之後產出的村民約15人以上,人口不用擔心啦!
第一場而已,我們再一個目標:
成就: 四大奇書: 把六個中國地標都在同一局遊戲里蓋好。
其實之後你就會發現有地標其實是可以不用蓋的,是哪個端看遊戲長短和戰術。
2. 稅稅平安:
城堡時代以前讓狗官收到$250的稅。
四個狗官至少有一人負責到處收稅應該就能達標,為了強化收稅效率請別忘了國子監的。
3. 牛刀小試 I :
單挑打贏最簡單或以上的A.I.(聽說二打一或是二打二也行但請別這麼做)。請以這個目標去練習單挑。身為一個弱弱不敢大放厥詞跟你講單挑該怎麼打。請自己細細研究自己的優勢、對手的優勢。自己的劣勢和對手的劣勢。制定作戰方針然後去打爆對面。
4. 箭如飛蝗 :
產20位連弩兵,並用他們擊殺30個單位。
對於不是很喜歡連弩兵的我有點難,但對你各位應該還蠻簡單的,畢竟他們殺無護甲的單位真的還蠻快的。
5. 村落擴張 :
蓋2棟圓樓村莊,並在上城堡之前使人口超過100。
圓樓那麼香,宋朝爆村民那麼快,很容易就達標(雖然玩中國長時間停留在封建時代非常NG)。
6. 帝國監工 :
利用狗官的凝視產40個兵。
個人幾乎每局都能達到,讓狗官迅速爆出槍弓各15,騎乘兵10名,是保護自己不被封建攻勢就擊垮的最基本兵力(AI超級喜歡封建時代就開打)。
7. 牛刀小試 II:
單挑打贏中級或以上的A.I.。
8. 共同富裕:
讓國子監學區力場內的建築產出$500。
記得範圍內各式建築至少一棟,科技研發研發就滿了。
9. 靈魂神道:
在十三陵神道的影響範圍內置造至少共計6座的射箭場或馬廄。
升帝王選他,然後充分發揮它的功能。要不然咧? 地標蓋了然後不用? 不會吧?
10. 鋼鐵巨砲:
用欽天監出產的攻城武器擊殺40個單位,但是達標前不可損失超過20台器材。
狗官能瞪欽天監以前,這個還比較容易。現在整個變難了,殺人快請選擇使用蜂炮,然後注意器材的損壞狀況,一旦器材嚴重毀損就快快派村民進行修理。
11. 牛刀小試 III:
單挑打贏困難或以上的A.I.。
這是一個分水嶺,如果發現一直打不贏,可以來版上問大家,或是開始研究高手的遊戲影片。大概有學到那些高手的皮毛就能打贏困難AI。
12. 電閃雷鳴:
用使用火藥武器的騎兵或步兵擊殺50個單位。
火槍騎兵、鐵砲兵和擲彈兵殺的人列入計算。剛好這些傢伙都是殺人如麻的大魔頭,OK啦!
13. 七級浮屠:
用佛塔產出各1500的資源。
佛塔每分鐘每種資源都是100,三個都放滿就是300。從上了明朝蓋好佛塔開始計算,都放入聖物之後等五分鐘就達標。
14. 紅巾起義:
進入明朝,並贏得地標勝利。
我說官方啊,你倒是把這一個和上一個合併啊!!!!))/ ˋ Д ˊ)/~ ╧╧
15. 牛刀小試 IV:
單挑打贏最難的A.I.。
這次我一樣挑戰只用唐宋,地圖黑森林,敵人蒙古。
憑藉著前置正陽門,以及唐朝斥侯的視野優勢,早早便對全地圖了如指掌,蒙古人的行蹤全在掌握之中。
當時技術還不構純熟,蒙古人一直有辦法從多線封鎖的其中一條突破。但是每次突破,本肥宅都選擇主動放棄該線路,直接讓主力兵團從設防最弱的地方殺入敵營。如是幾次,蒙古人的經濟已大幅落後。蒙古騎兵在發動了最後一次決死突擊之後,大汗與身邊的騎士們倒在了大宋的箭雨和槍彈之下。無人保護的蒙古地標只能任由宋朝都更隊強制拆除。
加了王朝自我限制,中國玩起來可以非常刺激。
其他天朝成就:
成就: 奧妙無比: 用皇宮的輪迴天眼一次顯露300敵人村民的位置。
不難,但是吃電腦的性能。而且好像第一次使用就得看到300人,解這個的時候同時打四家最強AI(最強AI每家每局基本上就是100多一點的村民),地圖選隘口。我就一直等,等著全面開打,在那之前一直堅守楚河漢界,不出關,讓對面農。終於,我覺得”應該可以了吧。”把天眼開下去看到四百多人。成就跳出來,終於可以開打了。結果戰火一燃起,我的筆電也開始哀號。深知如果用地標勝利電腦還沒爆電腦就爆了,只得老實蓋奇觀。經歷近20分鐘的奮鬥(主要是我的筆電在奮鬥)才算大功告成。
成就: 其疾如風,侵略如火: 用蜂炮累積擊殺1000個單位。
這算蠻好解的,畢竟蜂炮殺人很快,幾下子就千人斬了。
成就: 萬里長城: 累積建造1000單位的石牆。
本人壞習慣不愛拉城牆,造成這個成就嚴重落後。
不過在解”奧妙無比”的時候,為了有效推進第一次嘗試了石牆推進術+敵營包圍術。單場下來就累積建造了近300單位的牆,你各位應該能更快達標。
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結語(廢話多,慎入)
四代每個文明都有其魅力,帶入感比前面幾代都更強。希望大家在享受遊戲的同時,也能感受該文明之美。
中國應該是四代新手向攻略的最後一篇了。在動手寫的時候其實很猶豫,因為要看中文數據這表示必須穿越內容農場雷區、各種可能中毒的網站,還有簡體字,大量的簡體字@@
本人其實還蠻喜歡中國的(1912年以前),豐富的文化底蘊,瑰麗的智能結晶。都非常讓人入迷。天朝的配樂和語音(會講台語的我可以聽懂九成)我也都很喜歡。就是玩起來有點麻煩XDD
唐朝和宋朝雖然遊戲表現就…這樣。但是身為唐宋粉,自行開發相對應戰術也是一大樂趣。
小小complain一下,其實不太懂到底怎樣才能讓自己的文章變成精華文。不確定到底要符合哪些標準。有幾篇沒那麼認真寫的文章被收錄到精華區裡面了,有的認真寫了半天卻感覺是有甚麼地方不足嗎?總之沒被收錄。可能是油圖太油了吧XDDDD
可信度方面,雖然一局真人都沒打過,但是靠著只打AI(剛入坑只打中級,一個月後只打困難,現在只打最強),會打輸就棄權不算放棄經驗,累積到現在也有了,也拿到了這個不敢說自己很厲害,但至少腆顏自認夠資格來寫點心得分享給大家了。
話雖如此,翻了很多語言的數據,還有花不少時間在遊戲中實際檢測才能寫出一篇文章。多多少少還是希望被肯定的。
我沒有難過喔,真的沒有喔,真的沒有 ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
然後本人也有幸跟中國(福建來的)妹子成為朋友。雖然說一開始也因為他是”那邊”的人而有所隔閡。但是實際相處了一段時間以後就被他友善又可愛的人格吸引了。
深刻體會甚麼叫做”林子大了,甚麼鳥都有。”他們也有很多對台灣沒有敵意,而且有禮貌又善良的好人。只是網路上看不到,因為在一個掌聲不夠大就會被批鬥的網路社區,閉嘴似乎是正常人唯一保持理智和自尊的方式。
原本她回去之後我們一直都有再連絡,在打屁聊天的。但是兩年前他突然就沒了音頻……
如果要找拉牆,步兵,大後期,還有三顆星難度的,那我推薦…
印度
三星難度見識過了,想知道一星是怎麼一回事,可以回去看看…
大英