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【心得】維京一些心得

維京這代敵人兵種差異比較明顯,像常時迴避2次的小刀兵、
鐵盾兵、旗盾兵、小鏈錘大鏈錘、招架武士,
血高皮厚,弱點還得打三個才會暈的精英斧槍兵,
炸彈兵噴火兵,會女武神躍擊還會噴火丟炸彈的德魯伊火焰大師,
會讓狼變狼人的德魯伊馴狼人,每種打法都有點差異,
玩家要看兵種決定開什麼技能打。
迴避兵可以靠女武神或衝撞重擊硬抓,或是魚叉直接勾過來再砍。
跟奧德賽主要就是沖傷害的技能相比,這代的位移或控制型的技能比較多。
當然無腦解就是裝雙矛,輕擊普攻前幾下會被閃過,
但沒差,繼續按到揮出終結技就能掃到他了。
但得一直連點手其實會滿酸的,能的話還是開個技能比較好啦。
除了矛之外的終結技通常都是重擊終結技比較有用,輕擊輕擊重擊算滿普遍的打法。
鎚子的輕重終結技都不錯,兩種都是三下就放的出來。
盾牌兵則是要靠重擊或衝刺攻擊打破平衡或是開索爾復仇硬砍下去都可以。
但重擊會燒耐力條,要注意耐力條殘量。
或是你要抓角度開衝刺攻擊,追砍敵人盾牌沒擋到的地方也行啦。
特別是常招架的矛兵,你繞一下衝刺攻擊就砍的到了。
打盾兵建議開場衝刺攻擊破盾、輕/重擊一下、再重擊。
之後可能就是連續重擊後再開技能回耐力條就好。
或是有點到相關天賦的話,中途抓準時間開出完美迴避也能回滿耐力條。
但需注意要是不小心把耐力條打空了,會有段時間是只能格檔或人走開,無法迴避的。
如果在被人圍毆中的狀況下會很危險,所以最好留個一格腎上腺素算保命用。
跟奧德賽不同,維京技能施放中不是無敵的,
沒選好開技能的時機,有時會陷入開了技能卻被打斷的窘境。
這代會覺得很講究平衡,設計上就是讓玩家既需要輕擊重擊,也需要開技能。
注意開技能的時機,技能開下去耐力條就滿了,可以先繼續用重擊來打。
技能大多都沒有冷卻時間,所以當你穿上聖騎士套裝(巴黎DLC撿的裝備),
腎上腺素存夠快時,就能技能爽爽開。
像鉤斧在這代特色就是輕擊重擊傷害其實都不高,衝刺攻擊還不錯,
但是攻速夠快就能快速累積腎上腺素再開索爾復仇硬砸盾牌兵。
索爾復仇這招意外的很實用,兼具傷害輸出、破盾、斷紅招、施放速度快這點。
像矛兵最好就是輕砍他幾下,
發現他有要招架的動作,就索爾復仇硬把他砍倒就行了。
或是開場就直接技能砸下去。
不過開索爾復仇建議不用蓄力,直接砸就好。
蓄兩段唯一差異就只是原本打不倒的大隻敵人就打的倒了,但傷害還是都一樣的。
考慮到被斷招的風險,不是很值得花時間蓄力。
若想耍帥的話,蓄力兩段砍倒敵人後再踩一下是不錯啦。              
不過如影片所示,單純靠子彈時間還不夠,你可能得一邊蓄力一邊走遠,
或是像影片一樣先做出其他攻擊打掉平衡才有足夠時間蓄兩段。
蓄一段時就跟沒蓄一樣打不倒。
總之還是不太建議啦。
這代武器使用上很有差異,開索爾復仇時每種武器的攻擊方式也都不太一樣。
但防具裝備效果大多都不怎麼樣,
直到DLC給的德魯伊回血裝,
或是巴黎DLC加速回腎上腺素的聖騎士裝,
被打會掉顆炸彈的隕落套組,
買諸神黃昏DLC給的範圍噴岩漿的暮光套,
才讓戰鬥有明顯的影響。
商城裝則是有些能力完全來亂的,
有些可能還算有用,但沒實際用過不肯定。
不過外觀不少都頗不錯。
建議還是蛋白石換件喜歡的外觀來幻化就好,
想收整套就算了,開齊的機率太低了。
玩到目前好像也就女武神套居然收齊了,
但實際用起來效果也是不怎麼樣的那邊,
開女武神跳下去後只有10秒微加速效果是能做啥。
額外提一下小技巧,這遊戲想換整套裝備,換上其中一件後
按下左下的詳細信息,左下就有個鍵能讓你裝備完整套組了。
劫掠系統明顯逼玩家當狂戰士,得沖第一個吸砲火,
隊員傷害很高,但就是玻璃大砲。
主要是隊員沒有應付弩兵的手段,高台中的弩兵看到就先處理吧。
血厚的近戰兵盡量交給他們就好了,玩家砍老半天的武士,
常看他們過來砍幾下就倒了…
這代很明顯就是狂戰士教條,除了時停之外沒什麼有刺客樣的技能。
至於裝死後伏擊暗殺…這招有人用嗎,太花時間了。
堅持走暗殺流的才會考慮用這招吧。
敵人屍體埋炸彈或是招架能放煙霧彈應該還算有點刺客風格的能力,
每次招架後就能順便放煙霧彈,敵人聞到還會中斷攻擊,
只要敵人不被打到就會停在那咳很長時間。
打一團怪時應該還是有用,但就是太擋畫面了。
弓箭技雖說也有一些多重箭這種技能,但由於沒爆炸箭的關係,炸起來就沒奧德賽來的爽快。
能開技能召狗幫打這點很好,在奧德賽辛苦抓了只頭目級白熊,結果爬個山就摔死了,超干。
DLC版的召狗是會把敵人強制咬倒在地上的,控場能力頗強,連熊都咬的倒啊喂。
烏鴉技能要燒腎上腺素,得等牠飛下來,還只幫打一個弱點就走了…
這技能算召喚技,維京的召喚技能是裡面少數有技能冷卻時間的。
要是是跟奧德賽的老鷹一樣自己就會咬敵人就好了。
不過這代有天賦能點到射死遠方的兵時,烏鴉會自動幫撿東西這點很好。
但拿來打動物,特別是熊這種血多皮厚還只有一個弱點的很不錯,
至少比你衝上去硬砍快多了…
不過若想打弱點,裝DLC那招精準斧頭拋出也很不錯,記得在設置把QTE關掉。
近戰技能都沒有冷卻時間,想打狼群會比召烏鴉實用的多。
就是近戰格太多技能想裝了,烏鴉這招是裝在遠程格還不錯。
而這代最大問題就是破門謎題很煩,類似的東西在那轉來轉去,還不給玩家直接看到入口在哪。
搞到看到門栓就是得先開烏鴉,看看是不是高處有能打破的竹欄,
或是屋檐是不是有洞可以爬…
沒有再繞一圈去看看有沒有什麼地方有洞口可以射箭破門。
看到井口就看一下是不是能打破木蓋跳下去。
甚至可試著開拍照模式,拍照模式雖說範圍還是有限定的,
但能四處自由移動有時比人跑來的好找到入口。
對我來說最常用的狀況,反而是跑劫掠前經過募兵面試屋底下時,
偷看一下裡面有沒有裝備穿的不錯的再召他。
然後現在版本剩下的破門bug,就是得燒三次爆炸火藥粉,
分別在門栓紅色區域的上、下、中依序各放一發才炸的開。
3格腎上腺素啊…總之 先存檔。
疊石什麼的也很考驗玩家耐心,沒耐性時就直接跳過吧,不差那一點天賦點。
等有耐性想試時再來就好,玩久了莫名其妙就會玩了,但還真不確定是怎麼做到的。
反正就是抓住石頭往下壓再去調整。
還有任務解完前不給任務標題這點也是找麻煩,
玩家遇上問題解不了,想查時往往都不知道該怎麼查起。
然後就是技能了吧,像女武神、索爾復仇、魚叉或衝撞攻擊這幾招我都很喜歡,
但太多莫名其妙的技能了,尤其是DLC給的…
像衝撞整團敵人的肩撞攻擊,或是開戰吼打斷敵人攻擊的技能,設計目的都完全意味不明。
肩撞攻擊衝撞整團敵人的距離頗短,導致很難撞到很多隻,
幾乎沒有傷害(30左右),敵人倒地時間還短…
真要斷招還不如女武神跳下去比較快,整團敵人倒地時間還久一點,還有傷害。
或是斯巴達踢雖然只能踢一隻但踢的更遠,倒地更久。
對了這代好像大部份小兵都踢的了,不會有奧德賽面對高級兵種就踢不動的問題。
或是衝撞重擊直接抓一個帶去撞牆傷害還很高,抓去邊邊往低處丟也很好。
順便提個小技巧,衝撞重擊抓著人的時候往邊邊沖時,如果按住特殊攻擊鍵(電腦版就按住Q)
是會抓著敵人一起摔下去的,但是不會有傷害。
其實沒什麼機會用到就是了
另外像戰吼開下去玩家會增加傷害buff兼斷招,
但實際看跳出來的傷害數值都是有跟沒有一樣的等級。
還很難抓時機,太遠沒喊到敵人,太近被砍就被斷招了,完全不如女武神直接跳下去。
但這代的打弱點、單純靠高暈眩武器破防,
燃燒方面都有能夠穩定開出來的對策,玩法種類其實也是滿多的。
當然雙矛下去就無腦解了,盾靠衝刺攻擊或重擊破防,
再一直戳戳戳出輕擊終結技一兩次就解決,
尤其是德魯伊DLC打完給的震擊矛完全就是過於強大的存在。
但從頭到尾都雙矛連點來玩就太可惜了。
玩技能很有趣的啊。
也有些技能…呃 真的就是微妙,
不好中因此不太好用,但中了就是有機會一次就打死比較強的單位,
舉例來說斧頭暴風雪(遠程技)就算這種。
這技能是得自己瞄準的,但相對的就是若砸中所有弱點,
或是你單純砸中的次數夠多剛好夠破防,就能只燒一格腎上腺素打死武士了。
不過如影片所示,沒打暈時就只好再開其他技能補刀了,
尤其是武士在蓄紅藍光時好像都是無視遠程攻擊的。
這招滿容易沒丟到的,避免對太遠的敵人丟這招,太容易被閃掉。
影片後面那個招架後丟煙霧彈是天賦樹的能力,
拿來打一團敵人或許不錯,可以讓敵人咳很久,沒被打就會長時間停在那。
問題就是畫面都會白茫茫一片…
如果是用鐵鎚這種高暈眩的武器的話,
建議就是直接精準斧頭拋出直接兩下下去,
再開衝刺去撞一下(需點出勢不可擋天賦才有撞擊傷害)再繞背重擊就好了。
之前在版上放過的精準斧頭投擲影片
設置頁面的QTE建議關掉,關掉這個不影響暗殺、但會影響到精準斧頭拋出。
在解日常任務時,要確認目標死亡很花時間。
若被發現就直接開睡眠箭睡掉他再暗殺就好。
不知哪次改版後,睡眠箭射到人就變成會暈眩不會睡著了,
若想要暗殺,得射他腳邊讓他吸到煙才行。
鎢錠鎳錠什麼的稀有資源,現況還是去搶巡邏隊有金點的比較好,
發送回家後,F5快速存檔、再F9快速讀檔,資源跟兵就會重置了。
路邊的鈦錠重置後也會重生的,有看到鈦錠就注意一下位置,下次再來。
另外建議把選項頁面的處決技的視角鎖定關掉,
至少開處決動畫時可以看一下其他敵兵在哪。
這代處決動畫真的搞太長了,有必要嗎這。
搞到最後劫掠中都在想方設法避免對大怪開出終結技,
例如說用技能打死,或是射箭,或是用衝刺攻擊背後來尾刀。
用輕擊或重擊都有高機率出終結技,真的要的話盡量從背後砍,
比較容易出較不花時間的那種。
劫掠有隊員倒地呼救,主角過來把他旁邊的武士打死了,
然後就看主角在那拿著劍敲敲敲…
有時在想會不會運氣不好,隊員剛好拖過時間就死了。
劫掠相關
凡恩的河流劫掠系統,舶來品貨物搶光後,
兩人開的大箱子內容物會變成一般寶箱。
大概就是給個鐵、皮、跟符文。
不知為何有德魯伊在的河流的兩人大箱子給的鐵皮會比較多。
搶民宅地盤拿的口糧,是包括自己跟隊員都會回一格的。
基本上就是讓隊員延命用。
但五級隊員基礎就自帶5格糧食了,也可以考慮略過民宅區,
只搶軍事區到有人開始倒下來不及救就收工回家,下次就換搶別條河。
玩到後來其實怎樣都無所謂了,鐵跟皮都存幾萬去了。
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