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【心得】维京一些心得

维京这代敌人兵种差异比较明显,像常时回避2次的小刀兵、
铁盾兵、旗盾兵、小链锤大链锤、招架武士,
血高皮厚,弱点还得打三个才会晕的精英斧枪兵,
炸弹兵喷火兵,会女武神跃击还会喷火丢炸弹的德鲁伊火焰大师,
会让狼变狼人的德鲁伊驯狼人,每种打法都有点差异,
玩家要看兵种决定开什么技能打。
回避兵可以靠女武神或冲撞重击硬抓,或是鱼叉直接勾过来再砍。
跟奥德赛主要就是冲伤害的技能相比,这代的位移或控制型的技能比较多。
当然无脑解就是装双矛,轻击普攻前几下会被闪过,
但没差,继续按到挥出终结技就能扫到他了。
但得一直连点手其实会满酸的,能的话还是开个技能比较好啦。
除了矛之外的终结技通常都是重击终结技比较有用,轻击轻击重击算满普遍的打法。
锤子的轻重终结技都不错,两种都是三下就放的出来。
盾牌兵则是要靠重击或冲刺攻击打破平衡或是开索尔复仇硬砍下去都可以。
但重击会烧耐力条,要注意耐力条残量。
或是你要抓角度开冲刺攻击,追砍敌人盾牌没挡到的地方也行啦。
特别是常招架的矛兵,你绕一下冲刺攻击就砍的到了。
打盾兵建议开场冲刺攻击破盾、轻/重击一下、再重击。
之后可能就是连续重击后再开技能回耐力条就好。
或是有点到相关天赋的话,中途抓准时间开出完美回避也能回满耐力条。
但需注意要是不小心把耐力条打空了,会有段时间是只能格档或人走开,无法回避的。
如果在被人围殴中的状况下会很危险,所以最好留个一格肾上腺素算保命用。
跟奥德赛不同,维京技能施放中不是无敌的,
没选好开技能的时机,有时会陷入开了技能却被打断的窘境。
这代会觉得很讲究平衡,设计上就是让玩家既需要轻击重击,也需要开技能。
注意开技能的时机,技能开下去耐力条就满了,可以先继续用重击来打。
技能大多都没有冷却时间,所以当你穿上圣骑士套装(巴黎DLC捡的装备),
肾上腺素存够快时,就能技能爽爽开。
像钩斧在这代特色就是轻击重击伤害其实都不高,冲刺攻击还不错,
但是攻速够快就能快速累积肾上腺素再开索尔复仇硬砸盾牌兵。
索尔复仇这招意外的很实用,兼具伤害输出、破盾、断红招、施放速度快这点。
像矛兵最好就是轻砍他几下,
发现他有要招架的动作,就索尔复仇硬把他砍倒就行了。
或是开场就直接技能砸下去。
不过开索尔复仇建议不用蓄力,直接砸就好。
蓄两段唯一差异就只是原本打不倒的大只敌人就打的倒了,但伤害还是都一样的。
考虑到被断招的风险,不是很值得花时间蓄力。
若想耍帅的话,蓄力两段砍倒敌人后再踩一下是不错啦。              
不过如影片所示,单纯靠子弹时间还不够,你可能得一边蓄力一边走远,
或是像影片一样先做出其他攻击打掉平衡才有足够时间蓄两段。
蓄一段时就跟没蓄一样打不倒。
总之还是不太建议啦。
这代武器使用上很有差异,开索尔复仇时每种武器的攻击方式也都不太一样。
但防具装备效果大多都不怎么样,
直到DLC给的德鲁伊回血装,
或是巴黎DLC加速回肾上腺素的圣骑士装,
被打会掉颗炸弹的陨落套组,
买诸神黄昏DLC给的范围喷岩浆的暮光套,
才让战斗有明显的影响。
商城装则是有些能力完全来乱的,
有些可能还算有用,但没实际用过不肯定。
不过外观不少都颇不错。
建议还是蛋白石换件喜欢的外观来幻化就好,
想收整套就算了,开齐的机率太低了。
玩到目前好像也就女武神套居然收齐了,
但实际用起来效果也是不怎么样的那边,
开女武神跳下去后只有10秒微加速效果是能做啥。
额外提一下小技巧,这游戏想换整套装备,换上其中一件后
按下左下的详细信息,左下就有个键能让你装备完整套组了。
劫掠系统明显逼玩家当狂战士,得冲第一个吸砲火,
队员伤害很高,但就是玻璃大砲。
主要是队员没有应付弩兵的手段,高台中的弩兵看到就先处理吧。
血厚的近战兵尽量交给他们就好了,玩家砍老半天的武士,
常看他们过来砍几下就倒了…
这代很明显就是狂战士教条,除了时停之外没什么有刺客样的技能。
至于装死后伏击暗杀…这招有人用吗,太花时间了。
坚持走暗杀流的才会考虑用这招吧。
敌人尸体埋炸弹或是招架能放烟雾弹应该还算有点刺客风格的能力,
每次招架后就能顺便放烟雾弹,敌人闻到还会中断攻击,
只要敌人不被打到就会停在那咳很长时间。
打一团怪时应该还是有用,但就是太挡画面了。
弓箭技虽说也有一些多重箭这种技能,但由于没爆炸箭的关系,炸起来就没奥德赛来的爽快。
能开技能召狗帮打这点很好,在奥德赛辛苦抓了只头目级白熊,结果爬个山就摔死了,超干。
DLC版的召狗是会把敌人强制咬倒在地上的,控场能力颇强,连熊都咬的倒啊喂。
乌鸦技能要烧肾上腺素,得等牠飞下来,还只帮打一个弱点就走了…
这技能算召唤技,维京的召唤技能是里面少数有技能冷却时间的。
要是是跟奥德赛的老鹰一样自己就会咬敌人就好了。
不过这代有天赋能点到射死远方的兵时,乌鸦会自动帮捡东西这点很好。
但拿来打动物,特别是熊这种血多皮厚还只有一个弱点的很不错,
至少比你冲上去硬砍快多了…
不过若想打弱点,装DLC那招精准斧头抛出也很不错,记得在设置把QTE关掉。
近战技能都没有冷却时间,想打狼群会比召乌鸦实用的多。
就是近战格太多技能想装了,乌鸦这招是装在远程格还不错。
而这代最大问题就是破门谜题很烦,类似的东西在那转来转去,还不给玩家直接看到入口在哪。
搞到看到门栓就是得先开乌鸦,看看是不是高处有能打破的竹栏,
或是屋檐是不是有洞可以爬…
没有再绕一圈去看看有没有什么地方有洞口可以射箭破门。
看到井口就看一下是不是能打破木盖跳下去。
甚至可试着开拍照模式,拍照模式虽说范围还是有限定的,
但能四处自由移动有时比人跑来的好找到入口。
对我来说最常用的状况,反而是跑劫掠前经过募兵面试屋底下时,
偷看一下里面有没有装备穿的不错的再召他。
然后现在版本剩下的破门bug,就是得烧三次爆炸火药粉,
分别在门栓红色区域的上、下、中依序各放一发才炸的开。
3格肾上腺素啊…总之 先存盘。
叠石什么的也很考验玩家耐心,没耐性时就直接跳过吧,不差那一点天赋点。
等有耐性想试时再来就好,玩久了莫名其妙就会玩了,但还真不确定是怎么做到的。
反正就是抓住石头往下压再去调整。
还有任务解完前不给任务标题这点也是找麻烦,
玩家遇上问题解不了,想查时往往都不知道该怎么查起。
然后就是技能了吧,像女武神、索尔复仇、鱼叉或冲撞攻击这几招我都很喜欢,
但太多莫名其妙的技能了,尤其是DLC给的…
像冲撞整团敌人的肩撞攻击,或是开战吼打断敌人攻击的技能,设计目的都完全意味不明。
肩撞攻击冲撞整团敌人的距离颇短,导致很难撞到很多只,
几乎没有伤害(30左右),敌人倒地时间还短…
真要断招还不如女武神跳下去比较快,整团敌人倒地时间还久一点,还有伤害。
或是斯巴达踢虽然只能踢一只但踢的更远,倒地更久。
对了这代好像大部份小兵都踢的了,不会有奥德赛面对高级兵种就踢不动的问题。
或是冲撞重击直接抓一个带去撞墙伤害还很高,抓去边边往低处丢也很好。
顺便提个小技巧,冲撞重击抓着人的时候往边边冲时,如果按住特殊攻击键(电脑版就按住Q)
是会抓着敌人一起摔下去的,但是不会有伤害。
其实没什么机会用到就是了
另外像战吼开下去玩家会增加伤害buff兼断招,
但实际看跳出来的伤害数值都是有跟没有一样的等级。
还很难抓时机,太远没喊到敌人,太近被砍就被断招了,完全不如女武神直接跳下去。
但这代的打弱点、单纯靠高晕眩武器破防,
燃烧方面都有能够稳定开出来的对策,玩法种类其实也是满多的。
当然双矛下去就无脑解了,盾靠冲刺攻击或重击破防,
再一直戳戳戳出轻击终结技一两次就解决,
尤其是德鲁伊DLC打完给的震击矛完全就是过于强大的存在。
但从头到尾都双矛连点来玩就太可惜了。
玩技能很有趣的啊。
也有些技能…呃 真的就是微妙,
不好中因此不太好用,但中了就是有机会一次就打死比较强的单位,
举例来说斧头暴风雪(远程技)就算这种。
这技能是得自己瞄准的,但相对的就是若砸中所有弱点,
或是你单纯砸中的次数够多刚好够破防,就能只烧一格肾上腺素打死武士了。
不过如影片所示,没打晕时就只好再开其他技能补刀了,
尤其是武士在蓄红蓝光时好像都是无视远程攻击的。
这招满容易没丢到的,避免对太远的敌人丢这招,太容易被闪掉。
影片后面那个招架后丢烟雾弹是天赋树的能力,
拿来打一团敌人或许不错,可以让敌人咳很久,没被打就会长时间停在那。
问题就是画面都会白茫茫一片…
如果是用铁锤这种高晕眩的武器的话,
建议就是直接精准斧头抛出直接两下下去,
再开冲刺去撞一下(需点出势不可挡天赋才有撞击伤害)再绕背重击就好了。
之前在版上放过的精准斧头投掷影片
设置页面的QTE建议关掉,关掉这个不影响暗杀、但会影响到精准斧头抛出。
在解日常任务时,要确认目标死亡很花时间。
若被发现就直接开睡眠箭睡掉他再暗杀就好。
不知哪次改版后,睡眠箭射到人就变成会晕眩不会睡着了,
若想要暗杀,得射他脚边让他吸到烟才行。
钨锭镍锭什么的稀有资源,现况还是去抢巡逻队有金点的比较好,
发送回家后,F5快速存盘、再F9快速读档,资源跟兵就会重置了。
路边的钛锭重置后也会重生的,有看到钛锭就注意一下位置,下次再来。
另外建议把选项页面的处决技的视角锁定关掉,
至少开处决动画时可以看一下其他敌兵在哪。
这代处决动画真的搞太长了,有必要吗这。
搞到最后劫掠中都在想方设法避免对大怪开出终结技,
例如说用技能打死,或是射箭,或是用冲刺攻击背后来尾刀。
用轻击或重击都有高机率出终结技,真的要的话尽量从背后砍,
比较容易出较不花时间的那种。
劫掠有队员倒地呼救,主角过来把他旁边的武士打死了,
然后就看主角在那拿着剑敲敲敲…
有时在想会不会运气不好,队员刚好拖过时间就死了。
劫掠相关
凡恩的河流劫掠系统,舶来品货物抢光后,
两人开的大箱子内容物会变成一般宝箱。
大概就是给个铁、皮、跟符文。
不知为何有德鲁伊在的河流的两人大箱子给的铁皮会比较多。
抢民宅地盘拿的口粮,是包括自己跟队员都会回一格的。
基本上就是让队员延命用。
但五级队员基础就自带5格粮食了,也可以考虑略过民宅区,
只抢军事区到有人开始倒下来不及救就收工回家,下次就换抢别条河。
玩到后来其实怎样都无所谓了,铁跟皮都存几万去了。
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