【心得】日影忍者技能公式實測

  改版前有根據KRO公告以及影片作大致上的推估,今天早上實際測試技能公式的正確性。
I、爆炸飛刀(與原先推估相同)
公式:[(50+DEX/4)*SLV]*4*(BLV/100)+650
————————-空手測試————————-
計算機:
實測:
————————-手持武器測試————————-
計算機:
實測:
計算機與實際符合(最大值與最小值)。
——–有人提到說爆炸的DEX/4必須為剛好4的倍數(ex.121隻當作120,125當124計算)——–
計算機:(若取4倍數,118+18=126,取124)
實際:
只取4的倍數,並不符合計算機所算,比計算機高。
——–依照原先計算機公式計算——–
計算機:
與實際傷害符合,代表爆炸飛刀並沒有隻取4倍整數的問題。
II、風魔飛鏢之飛舞(須手持風魔飛鏢,與原先推估相同)
公式:(STR*5+SLV*150+500)*BLV/100
————————-手持武器測試————————-
計算機:
實際:
計算機與實際符合(最大值與最小值)。
III、幽冥(須雙手持武,與原先公式有出入,創傷段不吃等差只將前方的等級參數做調整120–>100)
公式:(200*SLV)*BLV/100+BLV*SLV,後方為十字創傷段。
————————-手持武器測試,並為非創傷段————————-
計算機:(有穿著影子日影鎧甲+戰靴,額外有5%遠傷,此外計算機因手持雙武會有傷害問題但單手正常)
實際:
計算機與實際符合(最大值與最小值)。
————————-手持武器測試,有創傷段————————-
計算機:(有穿著影子日影鎧甲+戰靴,額外有5%遠傷,此外計算機因手持雙武會有傷害問題但單手正常)
實際:
計算機與實際符合(最大值與最小值)。
IV、影子武士
功能:對爆炸飛刀、風魔飛鏢之飛舞、八方飛刀、幽冥十字斬+20%傷害。(非加算而是跟裝備一樣乘算,+20%數據源:[情報] kRO: 2019年第一季預定更新內容 – 看板 RO – 批踢踢實業坊)
————————-手持武器測試,以幽冥有創傷段做測試————————-
計算機:(有穿著影子日影鎧甲+戰靴,額外有5%遠傷,此外計算機因手持雙武會有傷害問題但單手正常)
實際:
計算機與實際符合(僅拍到最大值,最小值沒拍到….)。
  至於地符,請參考這篇:【問題】關於忍者的地符:剛塊 @RO 仙境傳說 Online 哈啦板 – 巴哈姆特的下方回復以及我的留言。原先地符我算是偏向15%,但有可能是我裝備有漏打,或是其他部分有缺失導致計算錯誤,目前2F的回復與我實際測試功能差不多。
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