改版前有根据KRO公告以及影片作大致上的推估,今天早上实际测试技能公式的正确性。
I、爆炸飞刀(与原先推估相同)
公式:[(50+DEX/4)*SLV]*4*(BLV/100)+650
————————-空手测试————————-
计算机:
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实测:
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————————-手持武器测试————————-
计算机:
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实测:
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计算机与实际符合(最大值与最小值)。
——–有人提到说爆炸的DEX/4必须为刚好4的倍数(ex.121只当作120,125当124计算)——–
计算机:(若取4倍数,118+18=126,取124)
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实际:
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只取4的倍数,并不符合计算机所算,比计算机高。
——–依照原先计算机公式计算——–
计算机:
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与实际伤害符合,代表爆炸飞刀并没有只取4倍整数的问题。
II、风魔飞镖之飞舞(须手持风魔飞镖,与原先推估相同)
公式:(STR*5+SLV*150+500)*BLV/100
————————-手持武器测试————————-
计算机:
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实际:
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计算机与实际符合(最大值与最小值)。
III、幽冥(须双手持武,与原先公式有出入,创伤段不吃等差只将前方的等级参数做调整120–>100)
公式:(200*SLV)*BLV/100+BLV*SLV,后方为十字创伤段。
————————-手持武器测试,并为非创伤段————————-
计算机:(有穿着影子日影铠甲+战靴,额外有5%远伤,此外计算机因手持双武会有伤害问题但单手正常)
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实际:
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计算机与实际符合(最大值与最小值)。
————————-手持武器测试,有创伤段————————-
计算机:(有穿着影子日影铠甲+战靴,额外有5%远伤,此外计算机因手持双武会有伤害问题但单手正常)
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实际:
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计算机与实际符合(最大值与最小值)。
IV、影子武士
功能:对爆炸飞刀、风魔飞镖之飞舞、八方飞刀、幽冥十字斩+20%伤害。(非加算而是跟装备一样乘算,+20%数据源:[情报] kRO: 2019年第一季预定更新内容 – 看板 RO – 批踢踢实业坊)
————————-手持武器测试,以幽冥有创伤段做测试————————-
计算机:(有穿着影子日影铠甲+战靴,额外有5%远伤,此外计算机因手持双武会有伤害问题但单手正常)
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实际:
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计算机与实际符合(仅拍到最大值,最小值没拍到….)。
至于地符,请参考这篇:【问题】关于忍者的地符:刚块 @RO 仙境传说 Online 哈啦板 – 巴哈姆特的下方回复以及我的留言。原先地符我算是偏向15%,但有可能是我装备有漏打,或是其他部分有缺失导致计算错误,目前2F的回复与我实际测试功能差不多。