當初命運女神(妹子)開放壓成武裝龍刻的時候伊登王有寫過一篇實測
不過當時因為MH不僅誤植了三圍加乘、更把回血被動的數字給寫錯了
所以觀眾的重點整個被MH歪掉
再來就是,不知道從什麼時候開始,回血被動變得能無視回復歸零
這點我個人覺得差滿多的
會想測這東西是因為妹子在今年內將會異轉,妹子的出場率將會大幅提升,
同時裝備妹子武裝的人也會大幅增加;
再來就是融冰核(腐化樹王武裝)也有跟妹子武裝一樣的回血被動
而且前幾天我寫的腐化樹王與融冰核分析中,留言有人問到這件事情,
這才讓我驚覺到原來MH的敘述一直是錯的
先看一下命運女神武裝的被動能力,以伊登為例
I. 消除 1 組 5 粒或以上的光符石,神族攻擊力提升 1.2 倍
II. 消除 4 粒或以上的心符石,回復 1.5 倍隊伍回復力等值的生命力
再看看融冰核的被動能力
I. 進入關卡後,自身主動技能 CD 減少 2
II. 消除 5 粒或以上的心符石,回復 1.8 倍隊伍回復力等值的生命力
III. 自身無視〖腐化〗敵技
這兩個用黃底標註的被動就是上文所稱的「回血被動」
首先是影片中的初步測試
直接講結論,
心珠用1組三顆的消法去消的話無法觸發融冰核的回血被動
條件的敘述寫「消除 5 粒或以上的心符石」,沒理由消除15粒心珠無法觸發
可知實際上的條件與敘述不符;
再以四組數據釐清這個回血被動的性質
首先是隊伍基礎回復力
(雙生核沒有回復力加乘,所以不用擔心回復力的浮點數問題)
隊伍回復力為
1467*1.20(暹諾德回復力基值)
+2000(其他成員回復力基值總和)
=3760.4
以下都會在回復歸零的環境下做測試
(一) 1組五連心,共1C,零回
3760.4*1.8
=6768.72
可知回血被動確實能在回復歸零的環境下作用;
(二) 1組五連強心,共1C,零回
3760.4*1.8
=6768.72
可知此回血被動跟你消的珠子是不是強化珠無關;
(三) 1組五連心,共3C,零回
3760.4*1.8*(0.75+0.25*3)
=10153.08
可知回血被動會受到Combo加乘的影響;
(四) 1組十五連心,共3C,零回
3760.4*1.8*(0.75+0.25*3)*3
=30459.24
這個主要考量到卑彌呼隊,摩斯拉裝備融冰核的情況,
可知一組15連心可以觸發三次回血被動(15÷5=3),而非一次;
零迴環境可以把本來的回復力去除掉,
進而幫助我們釐清回血被動真正的效果
由以上四筆數據可知,
回血被動會受到Combo加乘影響、與是否為強化珠無關,且一組心珠能觸發複數次回血被動
所以敘述應該改為…
等等,一組心珠能觸發複數次回血被動?
這樣子敘述就算改為
「消除1組 5 粒或以上的心符石,回復 1.8 倍隊伍回復力等值的生命力」
也不對
因為這樣寫代表只能觸發一次,對照組是逢魔武裝
消三組9粒以上的珠子並不會讓他變成3*3*3=27倍的超級界王
所以…實際上的條件其實滿難寫的
可能要改成
「消除1組 5 粒以上的心符石,
回復 1.8 倍隊伍回復力等值的生命力(可重複觸發) 」
之類的
最後再附上隊長技、隊伍技與升華心的相關測試
(1) 隊長技與升華心
隊伍回復力為
1467*1.20(暹諾德回復力基值)
+2155(其他成員回復力基值總和)
=3915.4
莉莉絲隊長技1.8倍回、維茲升華心1.1倍回;
(對象皆為全隊)
1組五連強心,共1C,零回,
3915.4*1.8
=7047.72
可知回血被動並不會受到隊長回復倍率與升華心的影響;
(2) 隊伍技
隊伍回復力為
1467*1.20(暹諾德回復力基值)
+(598+404+598)*2(其他成員回復力基值總和)
=4960.4
有觸發魔族三圍基值2倍的隊伍技,然而暹諾德是妖精所以吃不到;
1組五連強心,共1C,零回,
4960.4*1.8
=8928.72
可知回血被動會受到改基值隊伍技的影響
因此真正完整的條件與效果其實是
「消除1組 5 粒以上的心符石,
回復 1.8 倍隊伍回復力基值等值的生命力(可重複觸發) 」
不管是莉莉絲隊長技還是維茲的升華心都不會動到基值,因此沒效果;
始皇隊伍技的魔族三圍基值2倍有動到基值,因此有效果
看MH是要改敘述還是放寬觸發條件
當然維持現狀也是個方法XD