哈摟各位又是我,玩賽特輔助的那個。(附上以前做的影片)
本人經過了很多賽季的放置play之後終於爬上了白金(以下為排位紀錄)
S3時打了銅五BO3打九次沒上去又是另外一個故事了(?)
這稱不上是個乾淨的帳號,所以相信只要你願意,你也可以上去。
當然對於各位大大來說還在很下面,
可能你討厭臭低端亂叫可以直接左轉或是往下點踩都沒關係。
如果願意留下哪些不足的部分可以改進,我們臭水溝里的人會感謝你的。
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開始講講輔助的上分。
如果你也是專職輔助的玩家,最好找個人雙排,增加你的影響力。
雙排的隊友路線:
ad≧ jg>> mid>>> top 也很像這些線路和你的關係遠近。
對地圖不熟悉的話建議與ad雙排,可以與ad溝通好你去做視野、跑線的時機(等等會特別提)。
可以選擇與jg的原因是很多時候是需要輔野連動的(等等也會提)。
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一盤積分先由選角開始,有些時候看完選角差不多就結束了。
首先陣容一定要有開戰
一定要有開戰
一定要有開戰。
開戰意味著你們能夠在多打少的時候成功拿下會戰。
很多時候會看到這樣的陣容
上路 科加斯
打野 易大師
中路 劫
ad 泛
在後期發現一堆人在中路逛街。
面對對面的分推卻又不會處理,而陷入被動而輸掉遊戲。
身為峽谷中最好的工具人,記得補上開戰。
開戰越穩定越好
如果不太會玩開戰角可以選擇滷蛋
納帝魯斯
大招式指定的,抓對時機就能開戰,減少自己花在操作上的時間,多看地圖抓住機會。
如果已有穩定的開戰角當然就再好不過。我自己就很喜歡賽特,有主動權。
我與我的好夥伴常常選擇艾希+賽特,掌握戰局的主動權,避免邊線線權丟失輸掉遊戲。
後期遊戲中
在確定敵方1~2名英雄無法在五秒(?)內對戰局有影響,就可以出手開戰。
只要在沒有輸太多、有人失誤的狀況下根據蘭徹斯特平方律(戰力比=人數平方比)
多打少勝率是很高的。
相信各位願意玩峽谷工具人輔助的玩家,不會太過堅持自己的腳色,會根據陣容調整。
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錯位(選角小技巧)
在我首選或是第二梯選時,我很常會拿出賽特,有很高的錯位價值。
可能讓對手上路迫於壓力改變選不擅長的腳色,而我們上單後手counter。
能夠在開始遊戲前就為隊友創造優勢,也是不錯的選擇。有時候也會看到我們上單還是被單殺。
(但請不要為了錯位,選不熟練的英雄)
能夠錯位的輔助有很多
加里歐、妮可、拉克斯、扎克、潘森、甚至於冰鳥、薩科都能算是。
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選完腳色後,到開場時
請不要在溫泉里掛機、滑手機。
你可以做的事情其實還很多
1.可以開始分析自己對線什麼時候強勢。
如果你們比較強勢可以和ad討論一下可以前期開戰,不要隨意用技能清兵(重要)。
大家應該都看過不少一級凱莎上線Q清兵吧,賽特輔助的我很難受,痛失一個打技能的機會。
假設我們是jinx+lulu對方凱莎+雷歐娜,你會怎麼處理?
輔助玩家都該知道雷歐娜一級搶草很強,但手很短不貼臉就是超級兵。
作為輔助lulu應該善用你的被動不斷拉扯視野風箏對手血量。
否則在對手三等時你才發現你的對線打不了,被勾到人就沒了。
也可以做到更高端
我們可以選擇提早上線差眼換掃描,讓對手沒有AQA排眼的機會。
而對手想要利用小兵站在經驗區內時,再用掃描掃掉,甚至可以壓出前排兵經驗區。
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另外可以分析你們的強度對兵線的處理。
再舉個例子,如果你們是剎雅配牛對上EZ+珊娜會怎麼樣?
能怎麼樣?等著前面被瘋狂風箏,然後失去開戰機會被壓制到中期嗎?
不不不,
你還可以選擇插演換掃描減少對面的消耗,
或是幫打野打少一點,提早上線處理兵線,頂著兵的壓力,對手也較難消耗。
如果是輔野雙排,甚至可以做到更甚,選擇溝通讓打野上開,將先手處理兵線做到極致。
很多手段可以規避自己的弱勢期,但是如果你去廁所、抽煙、滑手機,你就失去了機會。
這也是其中一個常常聽到大神們說失誤但我們會很蒙的點,
明明幫打野多打了,卻被嫌棄了但我們還是搞不清楚狀況的概念。
2.分析對手打野的思路
舉個簡單的例子比較實際
倘若你是紅隊,對手打野是葛雷夫,你會怎麼想?各位思路比我清晰可以鞭小力點。
對手很可能會採用上開偷紅、偷紅、滑下龍坑搶蟾蜍等等策略。
知道對手思路後你可以主動ping燈讓隊友站視野,甚至留下一個眼睛在河道上保護打野。
倘若看到了不僅是浪費對方打野時間,也可能直接包死拿到首殺。
3.保持良好的心態
很多人在上場輸掉、遇見仇家、遇見上把的對手、隊友時會喪心病狂,覺得要戳、要打爛對面之類的,但這些並不是良好的心態。
維持冷靜的思路,需要的話可以將該對象靜音,你是來爬分的而不是來生氣的對吧?
雖然結束遊戲後,我通常只打gg就會離席高歌離席~~~
ㄍ但是對各位來說,贏了再說話,不是比較大聲嗎?
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規避對手gank、迎接己方gank
處理好開局之後,你可能儘可能的規避了弱勢期,或是用強勢期不斷輾壓對手。
作為一名好的輔助,嘗試掌握敵方打野位置也有你的責任。
假設對手打野是死歌,那你可以知道對手大概率藍開。
那你便可以在對你的推論下,打野將路過下路之前去放眼。
倘若眼在對線期用光了,不要害羞ping ad的眼,發個支持信號在防守位置,最多再ping個對手jg,相信是人都看得懂意思,畢竟射手位需要專註在尾兵以及給壓力/扛壓力上,作為一個好輔助的你,幫她處理枝尾末節的小事情更可以體現出你的價值。
迎接己方就較為困難,如果你沒有閃現和穩定的強控很難保證打野下來能有收穫。
最好的辦法就是算準時間,與ad溝通將線放回卡在塔前。
擁有足夠的線長,才容易在優勢不大的狀況下取得擊殺。
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bait? babait? jebaited !
bait作為誘使對手開戰的手段,通常在均勢時、小優、小劣~大裂(沒打錯)都能用。
作為下路bait的一方,
必須有幾個主要條件:
1.最後能夠打贏(包含己方打野在、技能差距(ex光盾bait)、…)
2.ad不陣亡
3.知道敵方中、野位置
附要條件:
1.可以取得地圖對象
2.輔助盡量不陣亡
當然打贏是基礎,否則那不是bait是破綻。(廢話)
ad不能陣亡很簡單,ad陣亡則ad小概率拿頭,並且虧掉兵線的錢、經驗,也不保證能夠推完兵線。
這對下路對線不一定是有利的,而中、野位置也是決定你能否完成1的主要變因。
附要就是能做到更好,做不到仍然不錯。
地圖對象在我們下面場次我必須說來說很少人積極爭取,很多時候都是莫名其妙打起來,某路炸開,遊戲結束。因此我將他放在附要,當然等我們上去後應該就知道甚麼時候的犧牲更是值得。
輔助,也就是我們在這波bait終能不能存活其實是附要因素,
倘若我們能夠一換二,並且ad推完線(與知道中、野位置相關)使對方兵線全沒,也是筆很划算的交易。
那麼你會bait了,就該知道如何不babait
當對手露出明顯不該出現的破綻時,他可能就在bait。
過去我很喜歡玩雷西,總有些大神是我一場勾不到幾次的。現在老了玩滷蛋不香嗎
很開心終於勾重要擊殺時卻跑出打野直接死光光。
那就是babait。 歐對了 babait 就是 被bait。 你是不是babait了?
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8mins,你的人生轉捩點。
如果你有在看職業賽的話會發現,很多輔助在8分左右會回城。
即使他們狀態很好,眼很充足,招式都有,也毅然決然回城或消失在下路。
它們去哪裡了呢?給你三秒想一下
3.
2.
1.
0
去幫助上中野爭奪諭示者,在己方有動而對方沒有的狀況下4v3基本可以拿下(戰力16:9)。
而放諭示者只要不要太戳,都至少代表著兩層塔皮(320金)的優勢。
(去支持請記得你要有鞋子)
時機掌握的好甚至可以推掉兩座塔直達兵營,掌握勝局。
:可是我的路人ad瘋狂ping我燈,還直接嘴臭我親媽怎麼辦?
這時你的雙排隊友應該是打野吧,可以選擇暫時屏蔽燈號。(咳咳)
當然你還是需要評估一下雙方下路陣容差異,
如果是對方小砲+雷歐娜、達瑞文+瑟雷西之類的強勢組合,
而我方是艾希、燼、寇格魔一類難以自保的ad。
你就需要提前工作。
你可以選擇提早ping燈諭示者,觀察上、中線權。
(可以的話先屯線)然後讓打野過來幫助推完線點回城按前往。
這樣對方需要先處理兵線,你們可以優先回程,ad也能規避被擊殺的風險。
並且做正確的事情時,不需要與比你意識差的人鬥嘴。
當他嘗到塔皮與視野帶來的甜蜜滋味後就會反倒覺得你很棒。
願意看到這裡的你很棒
這條河蟹媽媽可能會幫助單人線逆轉,炸穿順風線解放大爹等強大的作用。
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轉線?去哪?為什麼?
前中期轉線的目的在於擴大優勢與賺更多錢、規避被抓、方便支持整個地圖。
倘若你是jinx/凱特琳這類的推塔英雄,通常情況下你可以先行拿下一塔。
而這時轉線的目的便是由你們下路去摸掉更多塔。
14mins前,可能會跑去與上路換線。
一來,上路只有一人且鮮少受到打野的關愛,是通常會剩下塔皮的地方(炸線除外)。
而上路英雄大多都具有比下路英雄更好的機動性與單帶能力,
我們如果與上路換線,那麼我們成功的話能夠拿到很多塔皮與塔。
即使對方上來包我們,也是上一塔換下二塔的划算交易。
14mins後
遊戲已經進入中期,整個地圖上有很多資源可以鬥爭:
諭示者、小龍、失去塔的野區更容易碰撞。
此時需要ad在中路持續堆進,拿得更多塔的一方是很難被翻盤的。
也需要sup的我們在地圖各個要點上布上眼睛。
要知道,只要一個人被抓,就很可能掉小龍。
另外,這也是你發揮影響力的時候。
中期的轉線處理就是基於視野差距的戰爭。
大家常常都有這種經歷:
中路團戰5包4、4包3被擊殺之後
A:你到底要帶(BD)到時甚麼時候???
A:都給你帶就好啦??
C:腦開隊友,退一下就拆掉了
A:只會單機,無解
A:15ff
C:/all 放推
是不是有點熟悉的味道(醍醐味)( ͡° ͜ʖ ͡°)
這裡面可以說每個人都要背鍋,不論是在哪一線的分推、打團中混的、打團中C的。
這個版本中眼睛是嚴重不足的,視野的爭奪人人都應該幫忙(不常買粉眼的,我就是在跟你說)
因為是分推的緣故,必定會有人需要轉線支持,形成某一方可以推完後較快變成 5v4的支持。
而被抓死的一方倘若在被抓到開戰前有視野看見對方支持,他們還會冒險走位嗎?肯定不會。
如果有怪怪的人還是衝上去,請賣掉他守住塔
另外
輔助的眼位還請自行研究,這裡我怕被鞭到爛還是先撤退(?)。抓到嫌麻煩的懶人
反過來說,如果視野捕捉到對方支持會比較慢,我方已經到位,
你是不是就可以來一波以多欺少?
這也是開頭說的「穩定的開戰」的重要性。
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龍團?視野何時去做?死了不就沒了?
首先你知道輔助道具的眼可以持續多久嗎?
3
2
1
0
150s
我自己的心得是,前中期時可以在龍剩下1:30左右時就線去放眼,然後回補。
輔助作為單兵戰力最低的單位(通常),很容易突然暴斃。
就即使沒有隊友陪你去插眼(常常出現,不要覺得不可能)
你也能夠及時復活參與團戰。
並且在回補過的狀況下,你能夠擁有比對手更多的眼供隊友安全吃龍。
在理想狀況下
如果你是軟輔,最好有前排陪你去探視野。
如果你是硬輔,最好確定身後的輸出位能夠支持再探視野。
那麼或許可以考慮在1mins時便差眼並且幫助隊友推線、卡住好的地形。
龍團也是輔助最常被嫌棄的地方
常常在做視野時隊友不跟上,被抓後你成了戰犯被整隊針對,所以我認為這套時機也許可以幫到你。
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總結
到這裡為止,我分享了前中期的小技巧,當然有漏很多沒有補足的部分。
但這篇文已經比直腸還長了(???)。
決定在這裡打住。
很歡迎輔助玩家們討論自己的經歷。
版上很少完輔助玩家的討論、心得之類的的樣子。
難道台服都是補位輔助的傳言是真的!?!?
不再立旗,求鞭小力點。ლ(・´ェ`・ლ)