【心得】日版破神前后五突角色特技伤害表

  角色到底强不强?本文提供玩家评判角色强度的思路与基本数据,避免人云亦云看到角色太香就梭哈抽卡,抽回来才发现用不上这只/角色没那么强。以下提供角色特技伤害表、强度评估思路。
  文长图少,先上一句很偏颇的结论:
(日版)单刀上限破4.4万、二刀上限破2万5的角色。或是三招特技伤害高于整体角色平均值的角色,就是强。
【LC 破神前后五突角色特技伤害表】
●表格说明
1.讨论「五突」、「特技伤害值出色」角色(异端精灵爷暂不列入)
(普攻、超必杀不在讨论范围;未五突角色也不入表)
(繁中服还在四突时代,有兴趣玩家可以自行计算角色伤害值,以「破神前」表评估强度)
2.表格为2021年6月破神洛修斯出来后,新旧角色进入五突时代的伤害对比表。
3.重要参考指针:绿字平均值
(表示角色的特技平均伤害值,高于平均值的角色可视为有基本强度)
4.黄底角色代表至少有一招特技高于全体角色的平均值(破神前旧角不标)。
5.每只角色会因条件有不同伤害上限,为避免条件过多表格繁琐(看看兵长和米卡莎),表格主要呈现角色的「理论输出上限值」、「理论输出下限值」,所以角色有时会出现2次以上,备注栏会说明角色增限条件。
  比如圣诞机弓(冰机弓)暴击时可增加伤害上限,备注栏「100%暴击」指的便是该角色100%暴率时的物理伤害上限(但又因为目前环境不可能撑到100%,所以是理论值)。
  又兵长有背后攻击增限,但他的特技1,3是飞来穿去,有正面也有背后攻击,不可能全吃到背后增限,所以区分成理论背后段数与实战背后段数。
6.该张表格以伤害值高低评估角色强度,忽略角色属性泛用、特技的施放时间、特技位移与否、特技攻击方向、范围大小等等因素。
7.对伤害上限计算有疑虑或是作者key错的欢迎纠错,每两三个月视时间和角色多寡更新图表。
●角色简易对照图
●角色强度评估思路
  如何判断角色输出强度?分为数据判断与实战判断。这些思路适用于打法与法师。
一、数据判断
1.伤害上限
  最直观的判断方式,过往的伤害上限是9999,现在日服的一线限定角(破神后)伤害上限最基本是二刀流19999、一刀流43999才有资格进入T1,顶尖强度则为二刀24999、一刀48999。
2.特技段数
  要打得多,除了上限要高,特技段数也是重点,我以为能客观衡量角色物理强度的,其实是段数x上限后的单发特技伤害量。将五突角色特技伤害值加总得出的平均值,才是评估角色物理强度的指针。在这个指针下,破神、宰相、冰剑机、阿尔丁、米卡莎、兵长里维是当之无愧的T0-T1角。
3.增伤倍率
我们知道伤害可分为自身角色与敌方角色的伤害系数计算。自身角色的系数是基本白值 x增伤倍率x特技伤害倍率。其中增伤倍率可分成先天内置与后天配置(装备、圣物、技能习得),这里的增伤倍率指的是先天内置的倍率。
  先天内置的增伤倍率指的是一只角色的内置特性、星盘中,与攻击增伤相关的词条。
  比如角色内置剑high boost(剑高端增幅)、种族杀(斩灭者)。那么角色的增伤倍率是1.3(剑hb)*1.5(种族杀)=1.95。将一只角色个性与星盘的攻击增伤词条乘加后的数字,便是最原始的增伤倍率。增伤倍率是伤害计算中很重要的一个参数,你可以看成角色原始伤害1000时,1.95的增伤倍率可以将伤害放大为1950。换句话说,倍率越高越容易顶伤,这个概念是由日本yt大佬提出(四突时代),当时的指针参考角色是加护-伤害倍率3-4、顶尖角尼禄7-8。这两个数字可以作为强度参考,高于8的角色就是顶尖强角。而圣剑莉丝被人诟病的原因之一正是她内置增伤倍率太低,不好顶伤。
  当然在五突时代这个倍率数字是更高的,但是计算量太大了,所以只提出计算方式给玩家参考。
二、实战判断
  这里简单提我怎么看角色特技优秀与否,算是pve向的感想,pvp退出很久无法有太多建议。
1.动画时间,越短越好,越不容易被打断
比如破神洛修斯特二,一放就是瞬发。
2.是否射后不理,代表不易被断招
比如破神洛修斯特三就是射后不理。
3.攻击角度、距离限制:对轴或无对轴(是否必须与攻击对象成一直线)、施放距离远或短。
最好的攻击限制是无对轴、施放距离远(是否要靠近攻击对象),这表示角色可以原地施放,不需要跑来跑去。
比如大佐特三,无对轴、施放距离远。
4.攻击范围:越大越好,单纯举例,范围优秀的角色是暗歌姬(全场)>大佐(超大圆型)>破神(长方型)>冰机弓(圆型)>兵长(圆型)
5.是否有位移(冲刺或瞬闪)
6.是否有其他附带效果(比如泳装歌姬的断腿迟缓)
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