【心得】决定版战役浅谈-5.《王者崛起》


  在经历过《非洲王国》里黄沙漫天的干燥大陆,本回来到《王者崛起》中枝繁叶茂的苍翠丛林,坦白说看上去真是舒服多了。

  热带的湿润气候下植被扶疏,丰富的降雨下小溪和水塘林立,还有遍布各地的佛像,跟东南亚壮丽的建筑外观构成优美的景色,地图方面是个人最喜欢的数据片。

  封面照的部分,三人像的外型可说是华贵而霸气,背景则位于东南亚树林中,暗沉的色调予人一种神秘的气息。

  相较于上一个数据片,本回的招牌三人组特色都十分鲜明,身份一目了然。



  中央的是满者伯夷摄政王——加查.马达,后梳发又打赤膊的造型在英雄中独树一帜。本回登场的四个文明主人公的过场形象中,也只有他是打赤膊扮相,很好辨认。

  不过日前因史料肖像神似某馆长而引发热议……


  左边的是高棉君主——苏利耶跋摩一世,跟战役中精锐矛象伕的造型相符,决定版头像中也戴着标识性的头盔,胸前护甲上的佛像也能联想到高棉吴哥王朝。

  右方的是缅甸大帝——莽应龙,头上戴着的缅族岗包和造型特殊的肩部护甲足以印证身份。决定版过场中的立绘造型有参考到现实中缅甸国家博物馆外的雕像。

  以下为各战役内容感想和个人主观评分(实心一星,空心半星,满分五星★★★★★)。



  加查.马达

  「机关算尽,晚景凄凉」

  剧情:★★★★★

  美观:★★★★

  难度:★★★★☆

  作为海上强权文明,却只有三四关较能有所发挥,末关倒数计时的漏洞被修复且添上其他限制,没法再用资本主义买海量的战象辗压了。

  大巽他群岛的山水风情十分亮眼,几个主要大岛都有独特的风光,王都城邦和自然植被的描绘细致。



  誓统南洋一役内将大巽他群岛的轮廓浓缩在一张地图中让令人叹服。

  后劲很强的一篇自述,本以为是功高震主被鸟尽弓藏的武将,实际却是拥兵自重且越俎代庖的权臣。

  终了时道出的真相合乎情理之中,又出乎意料之外。

  复读全文后,以往的一些蛛丝马迹都有了明确的解答。如为何国王会「如其所料」地死于未知疾病;为何对于当初跟自己合力救主有功的先任宰相只字未提。

  从最初的汲汲营营谋夺权位,在四处征伐和扩张版图之中心态日渐膨胀,终于僭越本份、触怒君王而被降罪。

  权力使人盲目,以往自比为狡黠的灵鹿、以智能迷惑和击败敌手;如今却自嘲是被灵鹿迷惑的动物、陷入困境而不自知。

  史实上加查.马达因擅作主张对巽他王国用兵被君王乌鲁克放逐,但后来仍被召回并重任宰相,而巽他也在几年后成为满者伯夷的朝贡国。



  尽管加查.马达的作为难以断定是非善恶,但不容否认的是,正因为他的野心勃勃,满者伯夷帝国的版图和国势才得以达到鼎盛。

  最终戛然而止的结局耐人寻味,究竟当时的加查.马达是遭遇了什么才有感而发,又是在跟什么人讲述自己的过往呢?



  苏利耶跋摩一世

  「拨乱反正,开疆辟土」

  剧情:★☆

  美观:★★

  难度:★★☆

  有些微妙的主题,整体来说处在个不上不下的位置。

  故事方面没有加查.马达和莽应龙那般扣人心弦,战役方面又没有黎利那么永生难忘,以致打完后记忆点偏低。

  尽管过场中反复提及苏利耶跋摩的事迹,但在战役中无指针性的敌手,或是冷不防背后捅一刀的叛徒,也没有身分特殊的叙事人,加上苏利耶跋摩本人缺乏情绪上的表现,通篇听来仿佛流水帐,没法明确说出亮点。

  叙述里谈到最终苏利耶跋摩奠定高棉帝国的盛世景象,然开头却说德高望重的君主驾崩后继承人旋即受到威胁。劳碌一生创建的诸多宫殿和庙宇,却没能为帝国带来和平和繁荣,想来也是挺讽刺的。



  由于跟《非洲王国》的塔里克战役同个设计师,延续了敌营无限出兵的风格,只不过没有像风卷残云那般的鬼畜体验。

  地图设计上是《王者崛起》中最简陋的,除第三关的RPG和第四关的海战外,其余都是延续以往的爆兵攻势,敌营据点多为只有军事建筑的城池,如非东南亚建筑和地形本就美观,恐怕看上去会更单调。



  战役部分,比较有印象的只有全程用双象大军淹死敌军的爽快感。

  还有困难模式下,海战一关的印度盟友真是名符其实的「猪猡」大军,坦不住敌方马来的猛攻、挂掉还会导致我方落败,完全是猪队友来拖后腿的……



  莽应龙

  「雄心万丈,乘风破浪」

  剧情:★★★★★

  美观:★★★★★

  难度:★★★☆

  《王者崛起》中个人最中意的主题战役。

  壮丽城邦、茂密丛林、湍急瀑布、宏伟佛像交织成赏心悦目的风光美景,活灵活现地描绘出一个佛光普照的繁华古国。



  战役内容设计精彩细腻,除城池和风景都有相当水准外,天然资源和人口上限都很充裕,撑过艰难的时期后都能享受爆兵的快感,但最终战的难度比起前面大幅提升,禅修旅程被各方势力围殴追杀到想抓狂,回想起来仍是噩梦一场……

  过场中有提及葡萄牙人,在战役中德彬瑞蒂身旁可看到有英雄征服者、风琴砲及火枪兵的影子,细节十分到位,也能呼应《非洲王国》中葡萄牙在海外的殖民与探索。



  叙事人即为莽应龙和其儿子,透过故事描述着一个平民逐步登上王座创建大业,不仅是一个帝王的生平,也是莽应龙自身的心路历程。

  从起初作为臣下的谨言慎行与殚精竭虑,在主君遇害临危受命的徬徨犹豫,到一代帝王如日中天的雄心万丈,后晚年回首一生若有所失,终在放下一切的大澈大悟。

  随着身分的提升,莽应龙的口吻转变显而易见—出任侍卫和宰相的尽忠职守、不自认为鬼灵预言的圣君再世;至当上帝王的踌躇满志,高傲地宣称自己是「圣君转轮王」。

  尽管雄浑有力的嗓音在岁月流逝下逐渐苍老,话语中的霸道却是与日俱增,在远征泰族旗开得胜之际那不可一世的宣言,昭示着胸中的傲气也达到了鼎盛。

  到了晚年,话锋却是陡然一转,没了以往的咄咄逼人,营造出了巨大的反差。

        往日雄心万丈,英雄垂暮却不知后世将如何看待自己,从而有所反思,决定放下权柄交予子孙。

  而在禅修途中,莽应龙逐渐看透生死,也征服了被功名利禄迷惑的自己。

        继承大位的儿子莽应理讲出父亲往日的宣言也是个很好的首尾呼应,挺振奋人心。


  毕生经历了南征北讨、宫廷巨变、迷惘犹豫、大澈大悟,如非有最终的凤凰涅槃,际遇上还挺像是加查.马达和苏利耶跋摩一世的综合版,然而最终的参透生死使得莽应龙形象得到了升华。

  征战一生的宫女之子,后来的侍卫、武将、宰相、帝王,最终征服了自己,默默消逝……



  黎利

  「揭竿起义,寸步难行」

  剧情:★★

  美观:★★★☆

  难度:★★★★★  (今)
     ★★★★★★ (昔)

  *因至灵山突围战被重削难度,以此为分水岭。
  *是的,你没看错,以往难度就是六星!


  本战役带领你体会被敌军从经济、科技、数量、质量各方面辗压的愉悦。

  敌方不断爆兵、爆经济固然可恨,但最恶劣的是对面攻势源源不绝、重部队和攻城器排山倒海淹过来,我方却得受到各种限制,如人口、时代、建筑、武器……

  除挥师南下较简单外,其余几战都不怎么好打,明朝大军数量如过江之鲫,稍有不慎当心被淹没。

  其他主题多少前期都还会给些甜头、让人有余裕摸索和适应新文明,之后才开始逐渐提升难度,本战役则是开局就来个震撼教育,且几乎全程都得咬紧牙关、鲜少有可以放松的时刻。

  即便至灵山魂已不复以往那般噩梦(详情见此),整体难度仍是在最高级别。

  谈到至灵山,在此缅怀下鞠躬尽瘁的黎来将军,断后掩护友军撤退的期间死了又活、活了又死,直到过场叙事时才终于领了便当下台一鞠躬。



  史实上黎来披上黎利战袍、假冒其身份吸引敌军以救主君的事迹,因神似中国古代的纪信救刘邦,被称为越南版的「纪信救主」,黎来也因而被视为英雄传颂。

  更巧的是,被救的主君黎利如刘邦一样在日后成功建朝称帝,且同样在登基后因多疑猜忌而滥杀功臣。

  如果不提难度,战役的地图画得满漂亮的,如至灵山要塞的山路河道、升龙城外的宝塔龟湖,乂安府中的湖中纪念碑都各有千秋,只是被痛宰的时候没法好好欣赏……



  唯一在决定版变更建筑风格的主题,历史上越南文化深受受明朝影响而采东亚风较为合理,但私心上仍较偏好东南亚建筑。



  但最让个人无法接受的,是把战役叙事人由高清版的王通换成个不知名的路人甲。

  换人讲也就罢了,通篇讲述都没有人物细节刻画、没有情绪起伏波动、没有思想悬念,听起来十分空洞。

  以往由老年王通跟孩童说故事来讲解起义的艰辛历程,还有与黎利之间的敬佩相惜,令战役内容更为真实外也平添了几分戏剧性,比决定版缺乏韵味的照本宣科要强太多了……






延伸阅读:决定版战役浅谈-1.《帝王世纪》
     决定版战役浅谈-2.《征服者入侵》
     决定版战役浅谈-3.《失落的帝国》
     决定版战役浅谈-4.《非洲王国》

     决定版战役心得【黎利】
     决定版战役心得【莽应龙】
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