FGO除了劇情、台詞及美術方面以外,下最多任務夫的應該就屬各個地圖或戰鬥的BGM了,作為一款營運七年的手游,推出的曲子也多不勝數,即使沒有歌詞,但旋律依舊能觸動人心,這次除了整理日常聽的幾首BGM外,也期待各位分享自己喜歡的神曲!
貼心提醒:
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感謝youtube頻道:R2乗
1.鏖殺を斬る~英霊剣豪七番勝負~
這首給人很棒的東洋史詩感,曲子中除了展現決戰的殘酷,也帶出了英靈劍豪們追求至高境界的那份決心與崇高精神,下總國劇情推出至今已有數年時間,但這首仍然是我循環歌單的常客。
2.最果ての死闘 女神ロンゴミニアド戦
前期少數加入人聲演唱的BGM,前奏的長音象徵獅子王的莊嚴與從容,同時人聲背後的緊湊配樂則宛若迦勒底一行面對她的壓迫感,隨後整體節奏加快更是將玩家拉入了你來我往的戰鬥中,做到了聽音樂就彷彿身歷其境的效果。
3.消えぬ炎の快男児 ~BATTLE 8~
若說第一首是東洋史詩,那這首戰鬥BGM則是體現了遼闊冰之大地的北歐史詩,低音的旋律給人壯大和恢弘的感覺,彷彿聽者正處在一片一望無際的景色之前或正在仰望一龐然大物,妙的是北歐異聞帶的敵人也是巨人居多,最終BOSS更是體型龐大的蘇魯特,可能有人會覺得乍聽之下會沒有前兩首來的那麼有力,但卻是和劇情及戰鬥設置極度契合的一首曲子,在我心目中的地位不遜於獅子王和下總國。
4.紅の月下美人battle9
這首是中國異聞帶map音樂「人智統合真國 シン」的變奏版,我想把它拿來和之後殺狐戰會出現的一樣是加快版本的「永世帝國タユンスカポン」做比較,雖然前兩者聽起來也很不錯,但這個版本對我來說卻有青出於藍更勝於藍的感覺,雖然聽得出來有其他變化,但「永世帝國タユンスカポン」更偏向於純粹加快,而這版在節奏加快的同時又不失史詩感,就是這種兩者兼顧的特色讓我喜歡這首BGM。
5.明鏡肆水 〜光と暗の狹間に〜
這首吸引我的地方在於他用了兩次轉調,前奏的鋼琴宛如黑暗中顯現的光明,隨著曲調漸漸激昂,微光也終將化為烈日燃盡黑暗與惡,與此曲搭配的劇情咕噠咕噠邪馬台國屬於故事年代較遠的活動,但與此曲運用電吉他的演奏完全不衝突,反而很好的體現了卑彌呼這個角色─即使偶有陰霾但絕不失去太陽的光輝。
6.おしまい〜妖精円卓領域:O・ヴォーティガーン
摩根已死,不列顛迎來崩壞,而自己的目的已成,但為何心中依然宛如奈洛深淵般如此空虛?
這首奧貝隆最終戰的BGM包含了太多情緒,是哭喊亦或是狂笑?是結束一切放聲大笑的驕傲?還是永生墜於奈洛之底的孤寂?它悲壯但神聖,可怕卻恢弘。這首歌的旋律代表著奧貝隆的捉摸不透,但卻隱約透著瀟洒道別轉身離去的哀戚感,這是否就是善於偽裝的他無意間流露出的一絲真實呢?結果已不得而知。