您的位置 首頁 Final Fantasy XIV

【心得】6版 新手向職業介紹

前天曾經發了同樣的文,結果留言幾乎都在戰強度,實在不是我的本意
這遊戲不像隔壁的,換個職業要花你一個月去練等
對自己的職業有愛最重要
現在的版本也不會有你拿甚麼職業進去零式,別人請你換職業這種事了
所以也稍微修改了內文,最強~最坦~傷害最高 甚麼的形容詞全部都拿掉了
對職業的喜好度,其實在文中也可以看的出來
你可能覺得那職業明明無敵爆干強,但我就是沒興趣還覺得無聊
我也盡量把每個職業都寫出他們的特色跟優點了
要爛就一起爛,要強就一起強,就是這是我對這遊戲的理解 (除了令人不解的6.0 OP鐮刀)
前天文章有部分網友留言的小補充也一同更新了,謝謝你們的回復!
再提醒一次,這是給新手看的職業介紹文,不是給PR99 LOG全粉紅的團隊看的
=============================================
首先,還是先發個香香的機龍鎮樓圖
當初就是看到這個坐騎,才決定踏入FF14的
經過半年終於農完全部的極蠻神坐騎了~~
有點空閑,來發個廢文推廣這個香到爆炸的遊戲
2021年 7/22入坑,大概9月底全戰鬥職滿80等
現在6版大概7-8成90等了~
以下分享著重在「技能循環、華麗度」、「1-90 練等體驗」、「”零式”副本體驗」
※請不要再出現說黑魔多簡單多好上手,巴拉巴拉講一堆後說「我沒在打零式」的人…
※發文者是個玻璃心,或許對許多職業觀點有誤,還請”友(一ㄡˇ)善(ㄕㄢˋ)提(ㄊ一ˊ)醒(ㄒㄧㄥˇ)”
===================================
FF14職業分五個大項:
坦克、補師、近戰、遠敏、法系
在打零式時大多都會組滿五種職能
每多一個職能都會增加團隊的傷害
算是官方給的就業保障吧(?
而且這遊戲的職業不像隔壁棚有各種特殊能力
基本上隨便拉8個職業都一定能打過高難副本
所以認真說
為了打高難而玩這遊戲的話,選甚麼職業都沒差
有愛最重要!! (前提請先無壓力拆掉木頭人)
而跟其他遊戲比起來,比較特別的是「遠敏」和「法系
遠敏:詩人、機工、舞者
此職業皆遠程,且無需讀條,所有技能都順發
附帶團隊減傷,個別職業還帶團隊增傷
無走位、身位壓力
代價為傷害大多不高
遠法:黑魔、召喚、赤魔
正常印象的法系職業,需要站在原地讀條才能打出傷害 (除了召喚)
因此需要判斷當下是否能讀條
王接下來的技能會打哪邊? 我現在站的地板安全?
[ 坦克 ]
騎士
#看起來很硬的坦,實際上那個盾牌是紙糊的 (誤
論技能華麗度,魔法爆發階段的天降大劍,應該是坦克中最華麗的了
無敵也是最直觀的,時間內不會受到任何傷害,但CD時間也是全部坦克中最長的
5版時當MT會被補師白眼,6版後坦度已經跟其他坦克相差不遠
練等時,除了70等後,突然變成魔法劍士這件事會讓人有點意外之外
體驗上倒是不會太差
職業優勢是,拓荒時的各種團隊輔助能減輕補師的壓力
不小心減員時,也能唱補血來應急 (還補的很多)
團隊減傷的大翅膀,也是全部團隊減傷中最高的15%
還有神招-保護 (直接轉移指定對象的傷害到自己身上)
拓荒時,隊上如果ST是個熟練的騎士,可以讓團隊增加很多容錯率
循環手法複雜,想打高的話更複雜
戰士
#活到最後的一定是我
打擊感是坦克中最爽的!!
操作上也沒甚麼太複雜的機制
因為爆發期必定爆擊,會無視掉不少團隊增爆率的buff
但儘管如此爆擊仍然是最重要的屬性,因為也影響爆擊傷害
全體技能有個前方圓錐型,使用上要注意
由於自保技能多(吸血、回血)
是單機時最優選的坦克
單機泛指野外刷fate或後期農波茲亞戰線、優雷卡等古武副本
在4人本中也可以無視補師自己打的很開心
90等本,甚至可以1坦3DD去刷,這是其他坦克做不到的事
零式中表現亮眼的坦克之一
由於無敵的CD是全部坦克最短的
可能一場戰鬥有3次對坦死刑
其他坦克們可能都要換坦來處理機制
戰士卻可以靠著短CD,達成1、3次無敵,不用換坦,省去不少麻煩
且戰士需要的魔晶石是其他職業都不太需要的
所以很便宜,拓荒禁段無負擔~
槍刃
#我是有減傷的DD
低等副本(50等以下),坦克無聊度第一名
只能一直123 123,很容易打到睡著…
但滿等後技能數量極多,而且動作都很帥!!!
循環是坦克中最複雜,且有許多要雙插的能力技
每分鐘的循環方式都不一樣,在沒有打好木頭人以前千萬別去雷路人
由於基礎循環自帶減傷
是個非常適合當主坦的坦克
但也因為循環複雜度高,新手想打這位置的話,需要有十足的練習
(坦王同時包含要帶動王的位置、角度、減傷 等)
帥氣的台客站姿,也吸引了很多中二玩家,但不及下面一位
黑騎
#開場即最強,中二集結體
6版的黑騎,開場爆發可以跟進戰一樣高
所以非常適合解限去刷以前的極蠻神
技能特色全是紫黑的,各種中二甩刀、飛身動作
打起來不自覺的想摀臉邪笑
最具代表的減傷技能-黑盾
使用的好,還可以增加輸出,但要注意它是吃魔力的,不要砍太爽沒魔導致開不了盾
循環說是簡單,但也有相當多細節需要注意,還要控制好兩種能量的運用
無敵非常的難用
別人開無敵是減輕團隊壓力
黑騎開無敵…會造成補師的壓力ww
遇到小草補師 時建議別開無敵,會死,只是時間的問題
(機制問題,觸發無敵後需回滿血,時間到,血沒滿就直接死去)
在學到黑盾前,你不是黑暗騎士,你只是個大劍師
[ 近戰 ]
忍者
#本體是兔兔
副本、練等體驗極佳(前提是你有好的網路
根據等級可以慢慢學到各種忍術,非常有RPG的變強感
副本表現也很優秀,但要打到完美,極需要練習木頭人,操作非常的複雜
循環說起來很簡單,也很難
每分鐘做的事情都一樣,就是為了在一分鐘的時候準時打一個背刺
其他時間只要123 123 123就好了
但在零式各種機制中,如何準時打背刺,就是非常具有挑戰的一件事了
打得好的忍者,會幫助團隊拿到非常多額外的傷害
由於結印真的是在那邊按忍術
如果網路不好,結印就會按錯失敗了
忍術失敗會叫出一隻兔子
在高難出現兔子,等於你浪費了兩個GCD和一個忍術…
開場的起手爆發如果打錯了,也會很想直接走到場邊自殺喊RE
武士
#吉田把拔我的雪月花想打到15M 穴穴
練等時不會太無聊
但在76等學到燕返後,會非常不想回去打低等副本
因為沒燕返的循環真的很無聊…
技能動作十分帶感,特效也帥,因此野團武士的人也不少,容易撞職業
在5版時,有著近戰最多的技能按鍵,且每個都很重要
少注意一個資源,傷害就會比別人低
但在6版時,筆者私自認為,整體操作變得很簡單
需要監控的資源變少,但輸出的技能仍然還留著
90等的大招,甚至只要按一個按鍵就送你900+1300的傷害
開場搭配舞者真的只有爽
由於沒有任何團隊增傷技能,取而代之的是很高的傷害
所以如果團隊中你仇恨不是第二第三的
都該抓出來打+寫悔過書
6.08版時將雪月花及DOT的範圍拉長到3M
否則原來的0距離,很可能因為王被坦拉走,導致詠唱失敗…德政!!!
因為打雪月花或上DOT都要讀條
讀條的次數甚至比法系的召喚多一倍以上,因此被笑是近戰的法系
龍騎
#過動兒 (視覺、物理)
副本練等時無聊度第一名
40等AOE只有一招,62等才會出現第二招,72才能打出完整的AOE循環
40前的副本只能放空腦袋123
5版時,54等學到蒼龍血,但在62等前,只要放AOE就必定斷蒼血
雖然6版改成自帶蒼龍血,好一點點了,但還是很無聊…
隨機副本不建議度第一名,四人副本體驗極差
原本想說6版官方可能會優化 ,但現在看來還是沒救
70等學到紅龍血後,才會知道跳跳到底是在幹嘛
(那你讓我30等就學到跳跳是在…)
技能的等級安排相當詭異
且技能使用手感真的不太優
很多的能力技要卡雙插
但跳跳又會卡時間造成你不能雙插…
最新的打法甚至有捨棄GCD來三插…
原本5版時還有個手忙腳亂的武僧要打多你一倍的身位
現在6版武僧身位剩下1/3,反而是龍騎還在打一堆身位
90等大招,其他人給的都是數值1300,1200的AOE帥招
龍騎的90等大招:370 的AOE…
不過技能華麗度是近戰第一名,各種噴來噴去的技能
用スターダイバー(墜星沖)轉火,你會感到通體舒暢
目前6.08版,在零式看到的龍騎,每個都是真愛
可惜6.08龍騎的技能增強不是連7條龍腸到隊友身上…嗚嗚
武僧
#浴火重生的鳳凰
6版大改的職業
個人認為上手難度是近戰中最高的 (跟忍者有得比)
基礎的18GCD循環已經很讓人腦中風
還要插一分鐘一次的爆發
且爆發還有4種打法 (不小心打錯,想修正還會變成6種)
4種打法後銜接的基礎循環又有一點不一樣
但如果能駕馭這職業,會很有格鬥遊戲的爽快感
只是技能華麗度還是比不上其他近戰職業
尤其還有罵到臭頭的汗味制服,加上入手難度在那邊
路上遇到的武僧實在不多,會玩的都在LOG里了
(自己捫心自問,是鐮刀/武士/忍者/龍騎帥  還是武僧帥)
(公會裡面一堆人連武僧的職業都不想開 QAQ)
鐮刀
#高手 aka 死神,醬油 aka 園藝師
6版添加職業
操作按鍵是近戰中最少的
(P3S 忍者要打420多個按鍵,鐮刀只要300多個)
技能循環簡單,傷害卻非常的高
要打身位的技能,只有兩個可以選擇時間施放的能力技
技能帥度、音效、畫面,都相當的像別的遊戲過來的w (肯定
唯一比較需要習慣的就是突進技能,是往前一定距離
在零式這種場外都是即死的環境,使用上要多留意一點
由於是新興職業,加上帥度跟強度
野團的鐮刀非常多,要有不太好找工作的心理準備
[ 法系 ]
黑魔
#一個好的黑魔要有好的人際關係
大家都知道黑魔很帥很中二很強很華麗
但 真 的 非 常 不 建 議 當 第 一 個 職 業
你會想刪game的
本遊戲唯一的真。讀條職業(召喚各種順發、赤魔讀一半)
完全不能移動的代價,是遊戲中最高的傷害
但非常需要經驗
要熟悉王的時間軸+願意關注你的補+宇宙最厚的臉皮
練等時,每10等就要改一次技能循環
初期玩起來還好,30~40等後會覺得極度厭世
4人本,坦拉火車,在到定點前,你不能讀條
等到了定點,選了一隻怪唱了一發火球
要唱第二隻的時候,怪死了
換另一隻,唱到一半,怪又死了
從頭到尾就只丟了一發火球
打王因為只有4個人,容易被隨機點名的技能點到,不得不先處理機制
如果有裝那個不能說的東西,看到自己的傷害真的很容易玩不下去
如果拿著黑魔去高難練拓荒,很可能被隊友白眼
除非大家都是認識的朋友願意cover
不然你不閃水  補白眼
你不去幫忙分傷  大家白眼
但你一動了,傷害就準備開始掉了
雖然到6版後,官方給了黑魔各種順發
整體來說入手難度有下降
但還是不建議新手玩黑魔
(公會太多第一職業想玩黑魔,但認清事實後放棄的人了,例如:我)
如果野團看到黑魔傷害不是第一,直覺就會覺得這個黑魔不會玩
不過,如果你真的對自己的操作有把握,想挑戰自己的話
或是你只是想玩爽的話,那很推薦黑魔
搶到LB3的話,演出只有帥一個字
身為黑魔,死 也要死在黑魔紋上
召喚
#一個好的召喚,會把寵物縮小的指令打在自己的自介上 (並沒有
副本、練等體驗極佳的職業
跟著等級的上升,可以使用的大招會越來越多,一個比一個華麗
(前些時候拿召喚去刷5版極XX,根本看不到魔法劍的元素是啥…)
6版一舉躍身成親兒子,人型自走蠻神
雖然寫著法系
但其實骨子裡是遠敏,不太需要唱法
滿等後幾乎有9成的時間可以隨便跳來跳去當過動兒
但技能循環也非常的沒有變化
雖然演出很贊,但打久了可能會覺得有點無聊
(尤其是零式這種要一直重複練習、重複開場的場合)
個人打這次的P3S野團,打了3周200多場才過 路人各種開搞 orz
且相較於5版,職業的上下限幾乎都沒了
5版時,會玩的召喚跟不會玩的召喚,傷害可能可以差到一倍
但6版頂多差個10~20%
和學者是遊戲中唯一的經驗共用職業
不少人會推薦練召喚,排副本改學者 (補比較好找團)
排隨機24人本排到一堆召喚的話,會根本看不到王到底在幹嘛
雖然也有復活,但由於迅速魔基本上都綁定給火神用…所以…
赤魔
#黑色加白色等於紅色
副本體驗不錯,50等解鎖時就已經大致成形
獨特的迅速魔機制,第一發唱完後,第二發必定順發
讓他可以在順發的時間裡走位
相比黑魔,是很輕盈的唱法職業
且由於劍擊的近戰特色,如果組到1近戰1遠敏2法系
赤魔大多會主動排去D2充當近戰
少數有復活的非補職職業
只要隊上有一個赤魔
儘管大膽嘗試走位,測試偷刀極限
因為一定有人可以拉你起來的 (誤
當團隊減員時,沒人拉的時候
有赤魔在的話,大家不會怪補沒拉人,而會怪到赤魔頭上w
(赤魔玩家建議寫個自動選擇活人的宏)
同時赤魔也有兩招團隊減傷,是個非常適合拓荒零式的職業
且因為可以稍為自補,所以單機也可以玩的很舒服
在優雷卡常常組滿一隊DD全部都是赤魔
而在6版改動後,機制上變得非常靈活
要把資源用在哪邊,變成很重要的課題
所以職業的上下限也變得很大
對副本機制的理解越多,赤魔一定可以玩的越好
詩人
#BUFF放置器
除非對射箭職業非常有興趣
否則不建議作為開局職業
循環機制是藉由三首歌來觸發不同效果
雖然在6版時,技能使用手感已經改的好很多了
但低等還沒學滿三首歌時,無法全時間覆蓋
沒歌的時候只能11111
副本體驗不算很優
且不像5版召喚,AOE時能傳染dot
低等時AoE時只能無腦クイックノック
但如果本身很喜歡射箭這件事的人,大推!!
各種技能、射法都很炫泡
且由於那三首歌都是屬於團隊BUFF,所以高難的首發隊伍中,遠敏基本上都會是詩人
因為是固定團,所以爆發的延長、提早都可以討論並實行
7個高手一起打,團隊BUFF效益一定是最高的
30等後可以開啟演奏樂器的功能
有不少人都是為了演奏樂器才練詩人
也有不少人的詩人就永遠停在30等了…
機工
#開槍就是要華麗的轉圈
聽說是為了致敬某代的FF
所以機工的動作十分華麗
開槍就開槍,還要原地跳躍+轉身迴旋
但動作真的很好看,男角還會更顯帥氣
循環機制:
過熱時→按到鍵盤壞掉
非過熱時→悠哉欣賞場景,聽BGM
副本體驗來說不差
循環相當固定,某些情況甚至可以完全複製其他人的時間軸
也是目前遠敏中單人傷害最高的職業,可以跟法系相比
代價就是沒有團隊的BUFF (相比詩人、舞者)
若算上團隊BUFF的傷害的話,機工反而可能是最差的
但如果是只打野團的話,那其實就無所謂了
(野團不太可能討論爆發要對齊 / 延後去哪,只能自己猜或是朋友2、3人盡量統一)
由於爆發時,要插的技能相當多,可能要多考慮連接的PING是否穩定這件事
延遲會讓你崩潰的
舞者
#你雪月花10招打4萬,我跳舞兩招打4萬,這應該沒什麼差別吧
放空用職業首選
個人認為這是為了那些不擅長操作的人使用的職業
整體操作難度真的下降很多
但機體上限就在那裡了
基本上,亮什麼按什麼就好,舞的CD到跳一下
你就做到這職業的8成了
5.0ボズヤ24人神殿副本,因為要刷很多場,且又臭又長
曾經半夜進去,隊伍里4個舞者3個白魔
剩下的一個召喚獨享四個舞伴ww
男角玩舞者需要在外觀上下點功夫,不然看起來不太舒服
尤其是魯加男穿舞者校服…真的不太能看…
女角跳起來則真的很美很舒服!!
話雖這麼說,但舞者要做的功課也不少,高手舞者要非常了解舞伴的爆發時間
武僧是在第幾GCD爆發?
武士是第幾?
忍者?
最棒的舞者就是能同步跟著舞伴一起開爆發,讓舞伴在爆發時吃到完整的加成
[ 補師 ]
相比其他遊戲,FF的補師「非常注重攻擊」
抱持著其他遊戲的補師觀念來FF的話,會很容易因為傷害不夠而時間切的
只要對方死掉,我們就不用補了 不是嗎?ゴゴゴ
白魔
#大家好,我是投石ㄐ..我是說 白魔
練等時期,白魔在學到白花以前,真的相當缺魔
在副本中很容易丟石頭丟到沒魔
相比其他兩個補,LV.24的職業技能-回魔(ルーシッドドリーム)
白魔是更需要拉出來放的
4人本遇到一堆怪,就閃光彈連發就對了 (白魔AOE附帶暈眩控場)
攻擊就是最好的防禦
白魔也是全補師中唯一可以打出4萬傷害的補
(5版E9S,補師中只有白魔可以獨自處理黑雲)
滿等後可以順發的群補也很多,算是無腦補師的第一選擇
高難表現的話,由於減傷招式跟盾都很少,所以也很直觀
只要接下來的傷害不會死,在傷害下來前,就是盡量丟石頭就對了
大家少血,就唱群補+緩補
除非馬上又要接大傷害,不然其他時間都狂砸攻擊就對了
真正的難點反而要注意不要攻擊的太爽,忘記按回魔或是集紅花
占星
#強不強我不知道,但很美(ㄇㄤˊ)
如果你嫌FF14的補很無聊,不夠忙
那就可以玩占星,讓自己多一件事 – 抽牌
以前的抽牌還會根據牌的內容,每張有不同功能 (增傷、減傷、回魔)
現在已簡化到日月星跟圈圈叉叉而已了                        
圈圈給遠程,叉叉給近戰,自己湊日月星就好
但其實沒湊到三色也沒差,還是把牌給出去比較好
畢竟比起自己+5%,不如給隊友加更多傷害
在PR99高難表現中最好的補
因為抽牌還可以讓隊友傷害更進一步提升
但相對的,占星自身傷害就是全職業最低的了
在6版時,占星被改成純奶補
但仍保留”中間學派”這個技能,可以在短時間內上一定厚度的群盾
同時,6版集日月星,就算沒有滿3色,也都會有回魔的效果,再加上抽卡
因此占星是四個補職中最不缺魔的職業
所以裝備屬性的選擇跟其他補師會有些不太相同
占星也是補師中使用難度最高的補
雖然有3個順發的群補能力技,3個技能補量都很多,但3個都需要預判
如果不知道接下來幾秒會有大傷害,而提早放技能等暖機的話
那占星補血的效率很低
但如果成功預判到的話,可以讓兩個補師都不用擔心血量問題,穩穩的打傷害就好
占星的大招,甚至是P3S的專武
隔壁的白魔可能都要擠出血來了,占星只要按一個鍵就完事了 (煙
學者
#弱者才依賴召喚物(捏爆小精靈)
盾補是需要非常了解時間軸的職業
但一旦習慣了,會是高難中表現不錯的補
不過,因為只要練召喚,學者同時就會升等
因此往往都是人手一隻學者,但真的知道怎麼玩得人很少
能力技使用上很仰賴每分鐘給的三顆豆子
要把豆子使用在打傷害,還是開減傷/回血,相當的需要經驗
排到低等副本時,基本上完全依賴小精靈的自動補血就好
練等時只要記得召喚出小精靈,基本上60等前的副本不太會倒坦的
原本6版情報剛出來時,學者被笑說是拉拉跑步
每想到卻是笑著站到最後的補師
零式表現極好,跑步在各種機制上真的非常優秀,又是20秒的長時間覆蓋減傷
且盾的厚度,又是賢者完全無法比較的
隊伍中有個優秀的學者,會讓團隊過得很舒服
盾補的優秀表現甚至筆者在萬魔殿野團1、2層都是 學+賢 過的
賢者
#乂煞氣a感應砲乂
6版添加盾補
使用上其實難度偏高
能力技是全部補師中最多的,但戰技卻偏少
如果連續發生意外,導致能力技都提早用掉了
那賢者的抬血能力會非常的吃緊
拓荒時開賢者相對不是太好的選擇 (但有乂最重要…我是說愛)
唯一備有突進的補師,很適合放在近戰組跟著近戰們一起衝上前歐拉歐拉
(機制上常有要準備分傷,但近戰都會很不獸控的沖向王,造成補師的困腦)
而且技能非常的科技感,動作也很帥氣
不考慮強度只考慮爽度/帥氣度的話,賢者一定是補師第一選ww
常常打4人本,覺得坦克怎麼這麼軟
打到快結束,才發現原來是自己忘記上標記惹 ㄏㄏ
——————————
額外補充:
青魔
#你在座的各位都是______
完全獨立於各個職業之外的分支
有著自己的特殊系統,所以青魔這個職業不能跟著去排隨機副本
傷害超高,也有各種特殊能力,野外FATE的速刷王者
在野外打FATE如果看到怪莫名其妙被群握,莫名其妙的死掉
或是看到超級華麗的技能
應該都是這個職業在搞
只是青魔的技能,全部都要一個一個慢慢學,全部學完順利也要一周吧
————————————————————————
以上就是目前6.08版的各職業簡單分享
最後,如果想加入這遊戲,體驗各種職業的話
除特殊理由外,建議選擇  優渥伺服器
經驗加成真的太肥了
朋友玩了2年還沒全滿等
自己2個月就全滿等…
經驗加成全滿可以到500%
16等進副本,出來21等
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/20477.html?variant=zh-tw
返回頂部