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【心得】6版 新手向职业介绍

前天曾经发了同样的文,结果留言几乎都在战强度,实在不是我的本意
这游戏不像隔壁的,换个职业要花你一个月去练等
对自己的职业有爱最重要
现在的版本也不会有你拿甚么职业进去零式,别人请你换职业这种事了
所以也稍微修改了内文,最强~最坦~伤害最高 甚么的形容词全部都拿掉了
对职业的喜好度,其实在文中也可以看的出来
你可能觉得那职业明明无敌爆干强,但我就是没兴趣还觉得无聊
我也尽量把每个职业都写出他们的特色跟优点了
要烂就一起烂,要强就一起强,就是这是我对这游戏的理解 (除了令人不解的6.0 OP镰刀)
前天文章有部分网友留言的小补充也一同更新了,谢谢你们的回复!
再提醒一次,这是给新手看的职业介绍文,不是给PR99 LOG全粉红的团队看的
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首先,还是先发个香香的机龙镇楼图
当初就是看到这个坐骑,才决定踏入FF14的
经过半年终于农完全部的极蛮神坐骑了~~
有点空闲,来发个废文推广这个香到爆炸的游戏
2021年 7/22入坑,大概9月底全战斗职满80等
现在6版大概7-8成90等了~
以下分享着重在「技能循环、华丽度」、「1-90 练等体验」、「”零式”副本体验」
※请不要再出现说黑魔多简单多好上手,巴拉巴拉讲一堆后说「我没在打零式」的人…
※发文者是个玻璃心,或许对许多职业观点有误,还请”友(一ㄡˇ)善(ㄕㄢˋ)提(ㄊ一ˊ)醒(ㄒㄧㄥˇ)”
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FF14职业分五个大项:
坦克、补师、近战、远敏、法系
在打零式时大多都会组满五种职能
每多一个职能都会增加团队的伤害
算是官方给的就业保障吧(?
而且这游戏的职业不像隔壁棚有各种特殊能力
基本上随便拉8个职业都一定能打过高难副本
所以认真说
为了打高难而玩这游戏的话,选甚么职业都没差
有爱最重要!! (前提请先无压力拆掉木头人)
而跟其他游戏比起来,比较特别的是「远敏」和「法系
远敏:诗人、机工、舞者
此职业皆远程,且无需读条,所有技能都顺发
附带团队减伤,个别职业还带团队增伤
无走位、身位压力
代价为伤害大多不高
远法:黑魔、召唤、赤魔
正常印象的法系职业,需要站在原地读条才能打出伤害 (除了召唤)
因此需要判断当下是否能读条
王接下来的技能会打哪边? 我现在站的地板安全?
[ 坦克 ]
骑士
#看起来很硬的坦,实际上那个盾牌是纸糊的 (误
论技能华丽度,魔法爆发阶段的天降大剑,应该是坦克中最华丽的了
无敌也是最直观的,时间内不会受到任何伤害,但CD时间也是全部坦克中最长的
5版时当MT会被补师白眼,6版后坦度已经跟其他坦克相差不远
练等时,除了70等后,突然变成魔法剑士这件事会让人有点意外之外
体验上倒是不会太差
职业优势是,拓荒时的各种团队辅助能减轻补师的压力
不小心减员时,也能唱补血来应急 (还补的很多)
团队减伤的大翅膀,也是全部团队减伤中最高的15%
还有神招-保护 (直接转移指定对象的伤害到自己身上)
拓荒时,队上如果ST是个熟练的骑士,可以让团队增加很多容错率
循环手法复杂,想打高的话更复杂
战士
#活到最后的一定是我
打击感是坦克中最爽的!!
操作上也没甚么太复杂的机制
因为爆发期必定爆击,会无视掉不少团队增爆率的buff
但尽管如此爆击仍然是最重要的属性,因为也影响爆击伤害
全体技能有个前方圆锥型,使用上要注意
由于自保技能多(吸血、回血)
是单机时最优选的坦克
单机泛指野外刷fate或后期农波兹亚战线、优雷卡等古武副本
在4人本中也可以无视补师自己打的很开心
90等本,甚至可以1坦3DD去刷,这是其他坦克做不到的事
零式中表现亮眼的坦克之一
由于无敌的CD是全部坦克最短的
可能一场战斗有3次对坦死刑
其他坦克们可能都要换坦来处理机制
战士却可以靠着短CD,达成1、3次无敌,不用换坦,省去不少麻烦
且战士需要的魔晶石是其他职业都不太需要的
所以很便宜,拓荒禁段无负担~
枪刃
#我是有减伤的DD
低等副本(50等以下),坦克无聊度第一名
只能一直123 123,很容易打到睡着…
但满等后技能数量极多,而且动作都很帅!!!
循环是坦克中最复杂,且有许多要双插的能力技
每分钟的循环方式都不一样,在没有打好木头人以前千万别去雷路人
由于基础循环自带减伤
是个非常适合当主坦的坦克
但也因为循环复杂度高,新手想打这位置的话,需要有十足的练习
(坦王同时包含要带动王的位置、角度、减伤 等)
帅气的台客站姿,也吸引了很多中二玩家,但不及下面一位
黑骑
#开场即最强,中二集结体
6版的黑骑,开场爆发可以跟进战一样高
所以非常适合解限去刷以前的极蛮神
技能特色全是紫黑的,各种中二甩刀、飞身动作
打起来不自觉的想摀脸邪笑
最具代表的减伤技能-黑盾
使用的好,还可以增加输出,但要注意它是吃魔力的,不要砍太爽没魔导致开不了盾
循环说是简单,但也有相当多细节需要注意,还要控制好两种能量的运用
无敌非常的难用
别人开无敌是减轻团队压力
黑骑开无敌…会造成补师的压力ww
遇到小草补师 时建议别开无敌,会死,只是时间的问题
(机制问题,触发无敌后需回满血,时间到,血没满就直接死去)
在学到黑盾前,你不是黑暗骑士,你只是个大剑师
[ 近战 ]
忍者
#本体是兔兔
副本、练等体验极佳(前提是你有好的网络
根据等级可以慢慢学到各种忍术,非常有RPG的变强感
副本表现也很优秀,但要打到完美,极需要练习木头人,操作非常的复杂
循环说起来很简单,也很难
每分钟做的事情都一样,就是为了在一分钟的时候准时打一个背刺
其他时间只要123 123 123就好了
但在零式各种机制中,如何准时打背刺,就是非常具有挑战的一件事了
打得好的忍者,会帮助团队拿到非常多额外的伤害
由于结印真的是在那边按忍术
如果网络不好,结印就会按错失败了
忍术失败会叫出一只兔子
在高难出现兔子,等于你浪费了两个GCD和一个忍术…
开场的起手爆发如果打错了,也会很想直接走到场边自杀喊RE
武士
#吉田把拔我的雪月花想打到15M 穴穴
练等时不会太无聊
但在76等学到燕返后,会非常不想回去打低等副本
因为没燕返的循环真的很无聊…
技能动作十分带感,特效也帅,因此野团武士的人也不少,容易撞职业
在5版时,有着近战最多的技能按键,且每个都很重要
少注意一个资源,伤害就会比别人低
但在6版时,笔者私自认为,整体操作变得很简单
需要监控的资源变少,但输出的技能仍然还留着
90等的大招,甚至只要按一个按键就送你900+1300的伤害
开场搭配舞者真的只有爽
由于没有任何团队增伤技能,取而代之的是很高的伤害
所以如果团队中你仇恨不是第二第三的
都该抓出来打+写悔过书
6.08版时将雪月花及DOT的范围拉长到3M
否则原来的0距离,很可能因为王被坦拉走,导致咏唱失败…德政!!!
因为打雪月花或上DOT都要读条
读条的次数甚至比法系的召唤多一倍以上,因此被笑是近战的法系
龙骑
#过动儿 (视觉、物理)
副本练等时无聊度第一名
40等AOE只有一招,62等才会出现第二招,72才能打出完整的AOE循环
40前的副本只能放空脑袋123
5版时,54等学到苍龙血,但在62等前,只要放AOE就必定断苍血
虽然6版改成自带苍龙血,好一点点了,但还是很无聊…
随机副本不建议度第一名,四人副本体验极差
原本想说6版官方可能会优化 ,但现在看来还是没救
70等学到红龙血后,才会知道跳跳到底是在干嘛
(那你让我30等就学到跳跳是在…)
技能的等级安排相当诡异
且技能使用手感真的不太优
很多的能力技要卡双插
但跳跳又会卡时间造成你不能双插…
最新的打法甚至有舍弃GCD来三插…
原本5版时还有个手忙脚乱的武僧要打多你一倍的身位
现在6版武僧身位剩下1/3,反而是龙骑还在打一堆身位
90等大招,其他人给的都是数值1300,1200的AOE帅招
龙骑的90等大招:370 的AOE…
不过技能华丽度是近战第一名,各种喷来喷去的技能
用スターダイバー(坠星冲)转火,你会感到通体舒畅
目前6.08版,在零式看到的龙骑,每个都是真爱
可惜6.08龙骑的技能增强不是连7条龙肠到队友身上…呜呜
武僧
#浴火重生的凤凰
6版大改的职业
个人认为上手难度是近战中最高的 (跟忍者有得比)
基础的18GCD循环已经很让人脑中风
还要插一分钟一次的爆发
且爆发还有4种打法 (不小心打错,想修正还会变成6种)
4种打法后衔接的基础循环又有一点不一样
但如果能驾驭这职业,会很有格斗游戏的爽快感
只是技能华丽度还是比不上其他近战职业
尤其还有骂到臭头的汗味制服,加上入手难度在那边
路上遇到的武僧实在不多,会玩的都在LOG里了
(自己扪心自问,是镰刀/武士/忍者/龙骑帅  还是武僧帅)
(公会里面一堆人连武僧的职业都不想开 QAQ)
镰刀
#高手 aka 死神,酱油 aka 园艺师
6版添加职业
操作按键是近战中最少的
(P3S 忍者要打420多个按键,镰刀只要300多个)
技能循环简单,伤害却非常的高
要打身位的技能,只有两个可以选择时间施放的能力技
技能帅度、音效、画面,都相当的像别的游戏过来的w (肯定
唯一比较需要习惯的就是突进技能,是往前一定距离
在零式这种场外都是即死的环境,使用上要多留意一点
由于是新兴职业,加上帅度跟强度
野团的镰刀非常多,要有不太好找工作的心理准备
[ 法系 ]
黑魔
#一个好的黑魔要有好的人际关系
大家都知道黑魔很帅很中二很强很华丽
但 真 的 非 常 不 建 议 当 第 一 个 职 业
你会想删game的
本游戏唯一的真。读条职业(召唤各种顺发、赤魔读一半)
完全不能移动的代价,是游戏中最高的伤害
但非常需要经验
要熟悉王的时间轴+愿意关注你的补+宇宙最厚的脸皮
练等时,每10等就要改一次技能循环
初期玩起来还好,30~40等后会觉得极度厌世
4人本,坦拉火车,在到定点前,你不能读条
等到了定点,选了一只怪唱了一发火球
要唱第二只的时候,怪死了
换另一只,唱到一半,怪又死了
从头到尾就只丢了一发火球
打王因为只有4个人,容易被随机点名的技能点到,不得不先处理机制
如果有装那个不能说的东西,看到自己的伤害真的很容易玩不下去
如果拿着黑魔去高难练拓荒,很可能被队友白眼
除非大家都是认识的朋友愿意cover
不然你不闪水  补白眼
你不去帮忙分伤  大家白眼
但你一动了,伤害就准备开始掉了
虽然到6版后,官方给了黑魔各种顺发
整体来说入手难度有下降
但还是不建议新手玩黑魔
(公会太多第一职业想玩黑魔,但认清事实后放弃的人了,例如:我)
如果野团看到黑魔伤害不是第一,直觉就会觉得这个黑魔不会玩
不过,如果你真的对自己的操作有把握,想挑战自己的话
或是你只是想玩爽的话,那很推荐黑魔
抢到LB3的话,演出只有帅一个字
身为黑魔,死 也要死在黑魔纹上
召唤
#一个好的召唤,会把宠物缩小的指令打在自己的自介上 (并没有
副本、练等体验极佳的职业
跟着等级的上升,可以使用的大招会越来越多,一个比一个华丽
(前些时候拿召唤去刷5版极XX,根本看不到魔法剑的元素是啥…)
6版一举跃身成亲儿子,人型自走蛮神
虽然写着法系
但其实骨子里是远敏,不太需要唱法
满等后几乎有9成的时间可以随便跳来跳去当过动儿
但技能循环也非常的没有变化
虽然演出很赞,但打久了可能会觉得有点无聊
(尤其是零式这种要一直重复练习、重复开场的场合)
个人打这次的P3S野团,打了3周200多场才过 路人各种开搞 orz
且相较于5版,职业的上下限几乎都没了
5版时,会玩的召唤跟不会玩的召唤,伤害可能可以差到一倍
但6版顶多差个10~20%
和学者是游戏中唯一的经验共用职业
不少人会推荐练召唤,排副本改学者 (补比较好找团)
排随机24人本排到一堆召唤的话,会根本看不到王到底在干嘛
虽然也有复活,但由于迅速魔基本上都绑定给火神用…所以…
赤魔
#黑色加白色等于红色
副本体验不错,50等解锁时就已经大致成形
独特的迅速魔机制,第一发唱完后,第二发必定顺发
让他可以在顺发的时间里走位
相比黑魔,是很轻盈的唱法职业
且由于剑击的近战特色,如果组到1近战1远敏2法系
赤魔大多会主动排去D2充当近战
少数有复活的非补职职业
只要队上有一个赤魔
尽管大胆尝试走位,测试偷刀极限
因为一定有人可以拉你起来的 (误
当团队减员时,没人拉的时候
有赤魔在的话,大家不会怪补没拉人,而会怪到赤魔头上w
(赤魔玩家建议写个自动选择活人的宏)
同时赤魔也有两招团队减伤,是个非常适合拓荒零式的职业
且因为可以稍为自补,所以单机也可以玩的很舒服
在优雷卡常常组满一队DD全部都是赤魔
而在6版改动后,机制上变得非常灵活
要把资源用在哪边,变成很重要的课题
所以职业的上下限也变得很大
对副本机制的理解越多,赤魔一定可以玩的越好
诗人
#BUFF放置器
除非对射箭职业非常有兴趣
否则不建议作为开局职业
循环机制是借由三首歌来触发不同效果
虽然在6版时,技能使用手感已经改的好很多了
但低等还没学满三首歌时,无法全时间覆盖
没歌的时候只能11111
副本体验不算很优
且不像5版召唤,AOE时能传染dot
低等时AoE时只能无脑クイックノック
但如果本身很喜欢射箭这件事的人,大推!!
各种技能、射法都很炫泡
且由于那三首歌都是属于团队BUFF,所以高难的首发队伍中,远敏基本上都会是诗人
因为是固定团,所以爆发的延长、提早都可以讨论并实行
7个高手一起打,团队BUFF效益一定是最高的
30等后可以开启演奏乐器的功能
有不少人都是为了演奏乐器才练诗人
也有不少人的诗人就永远停在30等了…
机工
#开枪就是要华丽的转圈
听说是为了致敬某代的FF
所以机工的动作十分华丽
开枪就开枪,还要原地跳跃+转身回旋
但动作真的很好看,男角还会更显帅气
循环机制:
过热时→按到键盘坏掉
非过热时→悠哉欣赏场景,听BGM
副本体验来说不差
循环相当固定,某些情况甚至可以完全复制其他人的时间轴
也是目前远敏中单人伤害最高的职业,可以跟法系相比
代价就是没有团队的BUFF (相比诗人、舞者)
若算上团队BUFF的伤害的话,机工反而可能是最差的
但如果是只打野团的话,那其实就无所谓了
(野团不太可能讨论爆发要对齐 / 延后去哪,只能自己猜或是朋友2、3人尽量统一)
由于爆发时,要插的技能相当多,可能要多考虑连接的PING是否稳定这件事
延迟会让你崩溃的
舞者
#你雪月花10招打4万,我跳舞两招打4万,这应该没什么差别吧
放空用职业首选
个人认为这是为了那些不擅长操作的人使用的职业
整体操作难度真的下降很多
但机体上限就在那里了
基本上,亮什么按什么就好,舞的CD到跳一下
你就做到这职业的8成了
5.0ボズヤ24人神殿副本,因为要刷很多场,且又臭又长
曾经半夜进去,队伍里4个舞者3个白魔
剩下的一个召唤独享四个舞伴ww
男角玩舞者需要在外观上下点功夫,不然看起来不太舒服
尤其是鲁加男穿舞者校服…真的不太能看…
女角跳起来则真的很美很舒服!!
话虽这么说,但舞者要做的功课也不少,高手舞者要非常了解舞伴的爆发时间
武僧是在第几GCD爆发?
武士是第几?
忍者?
最棒的舞者就是能同步跟着舞伴一起开爆发,让舞伴在爆发时吃到完整的加成
[ 补师 ]
相比其他游戏,FF的补师「非常注重攻击」
抱持着其他游戏的补师观念来FF的话,会很容易因为伤害不够而时间切的
只要对方死掉,我们就不用补了 不是吗?ゴゴゴ
白魔
#大家好,我是投石ㄐ..我是说 白魔
练等时期,白魔在学到白花以前,真的相当缺魔
在副本中很容易丢石头丢到没魔
相比其他两个补,LV.24的职业技能-回魔(ルーシッドドリーム)
白魔是更需要拉出来放的
4人本遇到一堆怪,就闪光弹连发就对了 (白魔AOE附带晕眩控场)
攻击就是最好的防御
白魔也是全补师中唯一可以打出4万伤害的补
(5版E9S,补师中只有白魔可以独自处理黑云)
满等后可以顺发的群补也很多,算是无脑补师的第一选择
高难表现的话,由于减伤招式跟盾都很少,所以也很直观
只要接下来的伤害不会死,在伤害下来前,就是尽量丢石头就对了
大家少血,就唱群补+缓补
除非马上又要接大伤害,不然其他时间都狂砸攻击就对了
真正的难点反而要注意不要攻击的太爽,忘记按回魔或是集红花
占星
#强不强我不知道,但很美(ㄇㄤˊ)
如果你嫌FF14的补很无聊,不够忙
那就可以玩占星,让自己多一件事 – 抽牌
以前的抽牌还会根据牌的内容,每张有不同功能 (增伤、减伤、回魔)
现在已简化到日月星跟圈圈叉叉而已了                        
圈圈给远程,叉叉给近战,自己凑日月星就好
但其实没凑到三色也没差,还是把牌给出去比较好
毕竟比起自己+5%,不如给队友加更多伤害
在PR99高难表现中最好的补
因为抽牌还可以让队友伤害更进一步提升
但相对的,占星自身伤害就是全职业最低的了
在6版时,占星被改成纯奶补
但仍保留”中间学派”这个技能,可以在短时间内上一定厚度的群盾
同时,6版集日月星,就算没有满3色,也都会有回魔的效果,再加上抽卡
因此占星是四个补职中最不缺魔的职业
所以装备属性的选择跟其他补师会有些不太相同
占星也是补师中使用难度最高的补
虽然有3个顺发的群补能力技,3个技能补量都很多,但3个都需要预判
如果不知道接下来几秒会有大伤害,而提早放技能等暖机的话
那占星补血的效率很低
但如果成功预判到的话,可以让两个补师都不用担心血量问题,稳稳的打伤害就好
占星的大招,甚至是P3S的专武
隔壁的白魔可能都要挤出血来了,占星只要按一个键就完事了 (烟
学者
#弱者才依赖召唤物(捏爆小精灵)
盾补是需要非常了解时间轴的职业
但一旦习惯了,会是高难中表现不错的补
不过,因为只要练召唤,学者同时就会升等
因此往往都是人手一只学者,但真的知道怎么玩得人很少
能力技使用上很仰赖每分钟给的三颗豆子
要把豆子使用在打伤害,还是开减伤/回血,相当的需要经验
排到低等副本时,基本上完全依赖小精灵的自动补血就好
练等时只要记得召唤出小精灵,基本上60等前的副本不太会倒坦的
原本6版情报刚出来时,学者被笑说是拉拉跑步
每想到却是笑着站到最后的补师
零式表现极好,跑步在各种机制上真的非常优秀,又是20秒的长时间覆盖减伤
且盾的厚度,又是贤者完全无法比较的
队伍中有个优秀的学者,会让团队过得很舒服
盾补的优秀表现甚至笔者在万魔殿野团1、2层都是 学+贤 过的
贤者
#乂煞气a感应砲乂
6版添加盾补
使用上其实难度偏高
能力技是全部补师中最多的,但战技却偏少
如果连续发生意外,导致能力技都提早用掉了
那贤者的抬血能力会非常的吃紧
拓荒时开贤者相对不是太好的选择 (但有乂最重要…我是说爱)
唯一备有突进的补师,很适合放在近战组跟着近战们一起冲上前欧拉欧拉
(机制上常有要准备分伤,但近战都会很不兽控的冲向王,造成补师的困脑)
而且技能非常的科技感,动作也很帅气
不考虑强度只考虑爽度/帅气度的话,贤者一定是补师第一选ww
常常打4人本,觉得坦克怎么这么软
打到快结束,才发现原来是自己忘记上标记惹 ㄏㄏ
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额外补充:
青魔
#你在座的各位都是______
完全独立于各个职业之外的分支
有着自己的特殊系统,所以青魔这个职业不能跟着去排随机副本
伤害超高,也有各种特殊能力,野外FATE的速刷王者
在野外打FATE如果看到怪莫名其妙被群握,莫名其妙的死掉
或是看到超级华丽的技能
应该都是这个职业在搞
只是青魔的技能,全部都要一个一个慢慢学,全部学完顺利也要一周吧
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以上就是目前6.08版的各职业简单分享
最后,如果想加入这游戏,体验各种职业的话
除特殊理由外,建议选择  优渥服务器
经验加成真的太肥了
朋友玩了2年还没全满等
自己2个月就全满等…
经验加成全满可以到500%
16等进副本,出来21等
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