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【心得】工科生對咒術的理解(無雷)

有鑒於一些名詞上的持續混淆,當初gg用家電比喻還看不懂,想做一下個人的觀點整理。
希望理工科以外的也能參透?
  • 咒力:-n,負面情感,以下運算加號表示流入,減號表示流出。
  • 術式:y = f(x, -n),等於函數 f,其中 -n 能驅動 f(x) 得到效果 y。術式中會包含條件代價 x,無條件意味著不需要 x。咒力用過就會被消耗,投入不足會不明顯或無法使用。作品中簡單的咒力操作不算是「術式」的一種,通常由生得術式延伸出來的才算。
  • 延展 / 展延 / 中和 / 遠程發動:咒力術式都可以延伸到體外,或保存到物品(人也是物品)里等待觸發或解除。增加距離修改可能需要代價來平衡
  • 疊加術式:y = h(g(f(x, -n1), -n2), -n3),疊加出效果 y。
  • 反轉術式:(-m) x (-n) = m x n,咒力相乘,某種心靈上的調整,倍率不明,可得到「正能量」治療生物體。
  • 術式反轉:y = f(x, -n) 變成 -y x m = f(x, (-m) x (-n)),從函數 f 輸入正能量,變成相反效果,倍率不明,且應該不是所有術式都能用。
  • 咒靈治療:-a + (-n),吸收 / 製造負面情感,跟咒術師流動體內咒力一樣。
  • 用反轉術式殺咒靈:-a + (-m) x (-n),若 m x n 遠大於 a 的話就會秒殺。
如果術式跟函數 / 程序一樣,個人認為簡單的咒力操作也是術式(加減乘除實際上也是函數),可以疊加到術式里,例如構築咒具的術式可能包含反轉術式,但是設計上不會集中到傷口產生治療效果,而是用來殺咒靈。以程序的角度看,如果咒力夠多或是消耗極少,術式可以不斷疊加自己來維持效果(遞歸, recursive, 抱歉使用了程序的術語),例如五條悟的反轉術式和無下限改良後變成自動的。另一個反例就是產生 bug,效果失去了條件代價導致永遠不會停止,除非摧毀術式的容器。
研發術式應該是一直在算數學 / 寫程序吧…而生得術式就是老天先幫你接通好的基礎部份,應該是有很多個小術式,組合起來的效果會比揍術(集中咒力,然後單純打人 / 防禦)還多。我的理解是一般普通人可學的只有加減乘(咒力流動)、延展、契約等的純咒力操作,但是轉換成其他不同物質、能量的術式只能由生得術式提供。懂程序的可以理解成操作系統的 API,不給線程功能的函數,就做不到平行處理這樣,而非純粹堆砌基本功能可達成。
以下純猜測:「術式」和「疊加過的術式」可能需要創建「捷徑」來協助「調用 (call, 也是程序的術語)」,所以才會有招式名稱或手勢,也許是某種契約概念可以「調用出」曾經設計過的術式再微調,否則施展時都要一直從頭計算(例如應該是最複雜的領域名稱),且說明此契約也能使得知的接受方疊加效果的倍率。基礎術式的調用則比較簡單,所以不用給名字,例如宿儺的斬擊。
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