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【心得】真女神轉生V 一周目通關心得

貼個人修羅擊破兼個人最大傷害

其實挺早就拿到了,中間身邊出了些問題,及過程覺得打得不漂亮重打,最終依然花了近90個小時
不過重新調整一下或許可以再縮短些時間
對我來說這代優點大概只有一個,缺點多到一個爆炸...
優點:
毫無疑問的女惡魔的模塊很漂亮 妖精女王、女夢魔...等(特別是女夜叉跟三代相比那真的是 嘿嘿嘿...)
能玩到全破這些角色功不可沒(什麼、你說我的隊伍其實幼女的比例比較重...錯覺、一定是錯覺
缺點:
多到一個爆炸了...
這代的難我的認知是創建在很多東西都被弱化或者是不到位的狀況...
首先是不意外的破地圖這件事,幾乎最浪費時間就這事,高低差顯示不清甚至有一堆位置是兩三個紀錄點後才能到達的區域,用來作為導航散落地上的禍靈既小又因為畫面總是糊糊的看不清楚,而且飛行系敵人不知道在派幾點的殺意有夠重,滿地的破洞一個沒注意摔下去又要重頭來過...
敵人其實問題不大我的感覺大概是4F+DSJ除2,除了一部分要求你摸熟攻擊行動(九頭蛇、人修羅)、或者希望你摸熟新設計(八雲)其他BOSS問題不大(不過最終地圖大概是等級練太高的關係BOSS都撐不過一兩刀...)
但是系統相關的我是很不滿意
首先是紀錄跟合體 
近代的女神轉生扣除移植的三代,都能隨時記錄跟合體,怎麼最新作反而退化回20年前,DSJ最少都還有一格隨時記錄阿...
對話、靈體
這代對話又變回三代的幾種模式,4導入的詐騙(無誤)都被取消掉,這方面的樂趣減少了,但是最重要的一點居然沒有要求靈體的選項...
這代技能要靈體、防禦也要靈體,然後每種都還只限制一個,結果除了求饒跟打死外你還不能跟對方要求靈體超絕不便的阿...拜託防具以後別再用這設計了
壓摳
主要就御魂我挺不滿的,同一種御魂御嚴會掉大、小,為何魔導書、福音書要各佔一個...留一個給香不是很好嗎?尤其是這代御嚴太好刷數值太難洗,第二輪根本就沒有打新生的好處...
整體來說雖然不是玩不下去,但是過程其實挺肚爛的,要不是第一輪我挑通常(?)會是最爛的L結局對N結局還有點興趣,不然大概不會碰第二輪了...
全破的戰功人員
洗劫人修羅組
復仇流不用逆境改用蠻攻不用調整血量 

1 魔王
用來放蠻攻跟自殺的
有前五招(冰凍無效也不需要)即可,選他單純是不爽他過去搞人體實驗XD
2 邪神
對人修羅用 
但意外的普通戰鬥中也相當優秀的先發輔助人員
3 輔助役
萬用的buff人員 
有物理無效即可
4 主角
不意外的朧一閃搭配邪神的貫穿神氣+魔神的溜力
5 魔神
用來放溜力的技能配置不重要
6 反射役一號
有ランダマイザ的ランダXD
對人修羅特化用看圖才發現多放了物理無效...
有機會打下一輪的話大概會修正成兼任對奧丁、宙斯的衝擊兼輔助
7 反射役二號
輔助擔當來兼任反射役
8 反射役三號
有會心霸氣跟冥界破、無恙即可
反射完就自殺了
隨機、一般BOSS組
對台東區後的隨機戰先手就是藪雨對方等級、錢比較高就可以開幸運
一言不合就開跳、跳不了就藪雨,沒有物耐的BOSS也會被砍成重傷
跟在身邊比較久的老婆們
一路陪到台東區才功成身退記錄下魔改前的樣貌
官方力推的索保炭 
就算是人修羅也得吃咒毒XD(雖然我不是走這路線)
本以為這次愛麗絲無緣爭奪咒殺最強(最少也像神箭一樣有無耐性即死吧...)在自身堅持還是留下本身的特色最終還是一路陪我到至高天,台東區後定位從咒殺攻擊主力變成唱子守歌、降防(原來只是因為很切合台詞的壊れるかな?)隨機戰擔當,不過還是很可愛(〃∀〃)
還有一點很不滿跟黑叔叔沒有對話這點讓人超不爽...
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