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【心得】真女神转生V 一周目通关心得

贴个人修罗击破兼个人最大伤害

其实挺早就拿到了,中间身边出了些问题,及过程觉得打得不漂亮重打,最终依然花了近90个小时
不过重新调整一下或许可以再缩短些时间
对我来说这代优点大概只有一个,缺点多到一个爆炸...
优点:
毫无疑问的女恶魔的模块很漂亮 妖精女王、女梦魔...等(特别是女夜叉跟三代相比那真的是 嘿嘿嘿...)
能玩到全破这些角色功不可没(什么、你说我的队伍其实幼女的比例比较重...错觉、一定是错觉
缺点:
多到一个爆炸了...
这代的难我的认知是创建在很多东西都被弱化或者是不到位的状况...
首先是不意外的破地图这件事,几乎最浪费时间就这事,高低差显示不清甚至有一堆位置是两三个纪录点后才能到达的区域,用来作为导航散落地上的祸灵既小又因为画面总是糊糊的看不清楚,而且飞行系敌人不知道在派几点的杀意有够重,满地的破洞一个没注意摔下去又要重头来过...
敌人其实问题不大我的感觉大概是4F+DSJ除2,除了一部分要求你摸熟攻击行动(九头蛇、人修罗)、或者希望你摸熟新设计(八云)其他BOSS问题不大(不过最终地图大概是等级练太高的关系BOSS都撑不过一两刀...)
但是系统相关的我是很不满意
首先是纪录跟合体 
近代的女神转生扣除移植的三代,都能随时记录跟合体,怎么最新作反而退化回20年前,DSJ最少都还有一格随时记录阿...
对话、灵体
这代对话又变回三代的几种模式,4导入的诈骗(无误)都被取消掉,这方面的乐趣减少了,但是最重要的一点居然没有要求灵体的选项...
这代技能要灵体、防御也要灵体,然后每种都还只限制一个,结果除了求饶跟打死外你还不能跟对方要求灵体超绝不便的阿...拜托防具以后别再用这设计了
压抠
主要就御魂我挺不满的,同一种御魂御严会掉大、小,为何魔导书、福音书要各占一个...留一个给香不是很好吗?尤其是这代御严太好刷数值太难洗,第二轮根本就没有打新生的好处...
整体来说虽然不是玩不下去,但是过程其实挺肚烂的,要不是第一轮我挑通常(?)会是最烂的L结局对N结局还有点兴趣,不然大概不会碰第二轮了...
全破的战功人员
洗劫人修罗组
复仇流不用逆境改用蛮攻不用调整血量 

1 魔王
用来放蛮攻跟自杀的
有前五招(冰冻无效也不需要)即可,选他单纯是不爽他过去搞人体实验XD
2 邪神
对人修罗用 
但意外的普通战斗中也相当优秀的先发辅助人员
3 辅助役
万用的buff人员 
有物理无效即可
4 主角
不意外的胧一闪搭配邪神的贯穿神气+魔神的溜力
5 魔神
用来放溜力的技能配置不重要
6 反射役一号
有ランダマイザ的ランダXD
对人修罗特化用看图才发现多放了物理无效...
有机会打下一轮的话大概会修正成兼任对奥丁、宙斯的冲击兼辅助
7 反射役二号
辅助担当来兼任反射役
8 反射役三号
有会心霸气跟冥界破、无恙即可
反射完就自杀了
随机、一般BOSS组
对台东区后的随机战先手就是薮雨对方等级、钱比较高就可以开幸运
一言不合就开跳、跳不了就薮雨,没有物耐的BOSS也会被砍成重伤
跟在身边比较久的老婆们
一路陪到台东区才功成身退记录下魔改前的样貌
官方力推的索保炭 
就算是人修罗也得吃咒毒XD(虽然我不是走这路线)
本以为这次爱丽丝无缘争夺咒杀最强(最少也像神箭一样有无耐性即死吧...)在自身坚持还是留下本身的特色最终还是一路陪我到至高天,台东区后定位从咒杀攻击主力变成唱子守歌、降防(原来只是因为很切合台词的壊れるかな?)随机战担当,不过还是很可爱(〃∀〃)
还有一点很不满跟黑叔叔没有对话这点让人超不爽...
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