零、前言
万花筒迷宫也出来一段时间了,由于这个内容比较新,而且牵涉到新手养成,所以想打一篇给刚接触的人,但发现想讲得实在是太多了XD 以下我会分成简介、战前准备、法夫纳、关中Tips、关卡种类、小怪/菁英怪介绍、重点BOSS介绍、武器/护符选择、共享/技能选择、龙族选择、角色护符、远征、兑换。
一、简介
万花筒迷宫玩法是选一个角色带一只法夫纳,从零开始推图,打到最高层(目前是50层)后获得角色护符、紫碎和红碎,两种碎片可以用来升级法夫纳能力和兑换物品。
角色被动和技能与练度无关,一律是最高级效果,迷宫内角色最高80等。
每日有10魂点,用于中断(保留目前进度离开迷宫)、重新挑战(死掉后重打同一层)和回城(直接结算),0魂点回城奖励会减少。
每日可以Skip到最高30层3次,只要通过一次,任何角色都可以Skip,就是省时间用的,从第1层开打的话没有限制次数。
迷宫内没有属性克制。
二、战前准备
1. 确认角色的技能效果和3个被动
长按角色icon就能看,真的超重要!多认识一下你操作的角色吧
2. 选择法夫纳技能
3. 选择2个共享技能(在此不受Cost限制)
三、法夫纳
1. 法夫纳技能
名字 | 效果 |
法夫治愈 | 缓补,给输出手增加些许容错。 |
法夫飞盾 | 类似主线洁那S2攻击,伤害还挺高的,适合输出低的角色,或着可以自己解决回复需求的角色。 |
法夫冲刺 | 加移动速度,目前还没有开发出什么用处。 |
2. 法夫纳强化
点了之后可以在迷宫适用的能力。
建议第一个点经验(exp),因为怪给的经验是固定的,还有等级压制。其次是攻击和技伤等伤害向能力,还有很缺的紫碎加成,其他的能力老实说不太有感,等想到要点再说。
目前最高可以点到20等(最高10%加成)
四、关中Tips
1. 主线图只要踩到NEXT就会把迷宫里掉在地上的技能和武器放在法夫纳包包,乱战之间最后也会自动捡给你,可以节省一点时间。
P.S. 过图之后在法夫纳包包的东西会自动转化成红碎,所以务必检查一下有没有要放进背包的东西或想换的技能。
2. 过图后血量和技能条会补满。
3. 玩家的Buff、Debuff和异常状态会保留到下一层,但如果中断重进或死掉重来会把状态清空。
4. 跟在一般关卡不同,技能SP会自动累积。
5. 红技用技能硬直时间和翻滚可以免伤,紫技则会被打断,这算是战斗的基本常识。
五、关卡种类
种类 | 时间限制 | 说明 |
主线地图 | 无 | 跟名字一样,地图是取自主线,包含小怪和菁英怪,可以直接跑到NEXT过图。 |
宝物库 | 无 | 只有黄金史莱姆、宝箱和水桶的地图,代表你很幸运。 |
乱战之间 | 无 | 把你关起来跟一群小怪打,没打完就不能过图。 其中最恶劣的是一整窝治疗兵,除非能快速辗压,不然只能一只一只慢慢打完。 |
Boss战 | 5分钟 | 把你关起来跟一个Boss打,没打完就不能过图,打完可以选一条龙。 |
六、小怪 / 菁英怪介绍
1. 小怪,分为近战、远程、高防怪和治疗兵,exp一只90
近战怪 | 血量较高,会靠近角色攻击 | 剑兵、刀兵、枪兵、短剑兵、史莱姆、哥布尔、毒菇、翼蜥、食尸鬼、老鼠、骷髅、蜥蜴人、猎犬、牛 |
远程怪 | 血量较低,会在远处攻击,角色靠近会远离 | 弓兵、魔法兵、恶魔、幽魂、鸟、蟾蜍、遗迹怪、树人 |
高防怪 | 防御很高的近战怪,因为通常打出1血,所以有人会误以为是Hit怪,但Hit怪是会显示计数的,高防怪如果输出够高可以打出1以上的数字 | 盾兵、斧兵、食人魔、巨魔、巨像 |
治疗兵 | 会补血的远程怪,因为高防怪血少,会直接被治疗兵补满,所以两者形成一个Combo。 | 治疗兵,其中哥布尔治疗师有扣血就会一直补,帝国和僵尸会穿插攻击。 |
P.S. 黄金史莱姆,很弱却有1500经验值。
2. 菁英怪,体型较大、周围有红光的怪,血量较厚,清一色恶魔族,exp一只1500
教会剑兵队长 | 攻速较快,会使用周围攻击和远程剑气,小心被控场。 |
教会枪兵队长 | 一直跳高无法造成伤害很烦,攻击会朝一个地方刺几下,破绽其实很好抓。 |
教会斧兵队长 | 攻速很慢,不太难。 |
巨魔工匠 | 很简单。 |
南瓜独眼巨人 | 唯一会主动找人的菁英怪,看到脚下莫名红圈就知道又有南瓜= = 攻击也很棘手,会丢人又会撞人。 |
螃蟹 | 唯一棘手的是追踪冰球,可以利用迷宫墙壁引爆,或着干脆变龙,攻击附冻结。 |
七、重点Boss介绍
1. 随机Boss(非全部,仅列出较难的)
图标 | 名字 | 出处 | 异常 | 说明 |
家康 | 团体活动「新春日下招福来运」 | 诅咒 | 开场有阿迪斯,OD后叫山茶,两个跟班不难,难点在于家康攻击带诅咒。 | |
拉碧丝 | 设施活动「歌剧院的怪盗」 | 麻痹 | 攻击比较花,有两招无敌技能,但总体难度还好。 | |
拉契希 | 主线第11章6-2「模式.肃清」 | 无 | 攻击伤害很高,尽量不要吃到,吃到几乎是红血。 | |
索尔 | 主线第15章4-5「决战雷帝」 | 麻痹 | 难点在于OD后15hit的破绽3颗,需要用高Hit技能解,没解完就是秒杀。 | |
哈鲁 | 击退活动「阿尔贝利亚守护骑士」 | 无 | 本身攻击算快,还不时穿插大范围紫圈,对于大部分玩家都是恶梦。 OD后会叫出4颗种子,种子在场就会降攻击、技伤、防御,在减益状态下有可能被秒杀,而且普攻也会变成Fes李弗的强化普攻,可以远距离攻击。 攻略思路:等哈鲁出招再进攻,OD后边躲技能边清种子。 如果输出够辗压可以直接变龙收。 |
2. 40层固定Boss:真龙
(龙族,流程同中高级,真火拔掉了火山环节,开场有带异常核爆,没抗性建议变龙。)
名字 | 异常 |
真耶梦加德(真风) | 昏厥 |
真布伦希尔德(真火) | 火烧 |
真墨丘利(真水) | 湿身 |
真朱庇特(真光) | 麻痹 |
真索迪亚克(真暗) | 诅咒 |
3. 45层固定Boss:咢牙人形
(亚人族,暗牙除外,流程大致同咢牙中级)
名字 | 异常 | 说明 | 对策技能 |
【风牙】路弗.特修加德鲁(中级) | 睡眠 | 饥饿病能力(绿色那圈)需要补技来解除,会加攻。 陷阱环节删掉了。 |
补技、驱散技(解除增益效果) |
【水牙】雪尔希尔(中级) | 湿身、冻结 | 小核爆被改成红技,王隐形后跑到他身后,会加防。 | 驱散技(解除增益效果) |
【火牙】彩羽&乙羽(中级) | 火烧、昏厥 | 禁止通行发动期间要上异常,但输出高的话可以直接BK辗过去。 | 火烧、湿身、冻伤技能 (毒和麻痹比较难上) |
【光牙】凯严(中级) | 麻痹、黑暗 | 在圈内敌我双方输出和受伤都增加,所以要在圈内输出,圈外躲招,其中他开的盾需要驱散解除,也可以用高Hit硬解,但会反伤所以不推荐。 用圈圈关起来那招可以变龙逃出去。 |
驱散技(解除增益效果) |
4. 50层固定Boss:和45层同样的咢牙兽形
(野兽族,流程同咢牙高级P2)
名字 | 异常 | 说明 | 对策技能 |
【风牙】路弗.特修加德鲁(高级P2) | 昏厥 | 猎犬的攻击带饥饿病(绿色那圈)需要补技来解除,会加攻 | 补技、驱散技(解除增益效果) |
【水牙】雪尔希尔(高级P2) | 湿身、冻结 | 小核爆被改成红技,王隐形后跑到他身后,会加防。 | 驱散技(解除增益效果) |
【火牙】彩羽&乙羽(高级P2) | 火烧、昏厥 | 禁止通行发动期间要上异常。 可以喂王吃蝴蝶,红蝶上火烧,蓝蝶上昏厥。 白黑蝶则是打爆留的雾可以上,白蝶火烧,黑蝶昏厥。 花开大爆炸要往上方移动,紫圈出来再往外躲。 紫圈核爆颇多。 |
火烧、湿身、冻伤技能 (毒和麻痹比较难上)、补技 |
【光牙】凯严(高级P2) | 麻痹、黑暗 | 在圈内敌我双方输出和受伤都增加,所以要在圈内输出,圈外躲招,其中他开的盾需要驱散解除,也可以用高Hit硬解,但会反伤所以不推荐。 珠子吃到会给王增益,要把珠子打掉并引王离开珠子。 禁锢掌环节好像被改成开盾。 |
驱散技(解除增益效果) |
八、护符 / 武器选择
护符和武器都可以提供HP和攻击力。
武器尽量选高攻击,其次考量附加能力和武器技能(特别是根源憩疗和驱散技)。
护符选择则以能力考量优先,特别增攻和狮子奋迅最为泛用,其次是特攻类,但前提是角色本身能达成特攻条件,靠迷宫捡的技能效益不高。
P.S. 有可能用到的武器和护符可以保留在背包里,需要用时再打开背包换,战斗中会暂停给你换,但要注意狮子奋迅一旦卸下来Buff就会消失,需要装回去重新累积。
九、共享 / 技能选择
1. 共享是进场前可以选2个已经开过的共享技能带进去,但用一次就没了,所以老实说影响不大,角色够深的选择会比较多,主角团的共享技能不需要开也能用,但里面比较好用的大概就兰萨弗(上毒驱散)
2. 迷宫内技能
很常用
技能 | 说明 |
15%增攻+缓补+追击伤害,这游戏缓补>瞬补,尤其追击伤害在迷宫里的伤害比例不低,也是很有效的增伤手段,还能加倍Hit数,个人建议2~3个。 | |
总倍率最高的驱散技,点击屏幕的次数追加攻击,可以打3~9下,拿来清怪也不错用。 | |
总Hit数46的驱散技,可以一技解索尔2个破绽,打高防怪也有用。 | |
可以上火烧的驱散技,火牙对策之一。 | |
没什么特色的驱散技,远程攻击。 |
还算好用
15%增攻+一发瞬补,没根源憩疗可以带着以备不时之需。 | |
14hit冻伤技,火牙对策之一。 | |
大范围裂风+睡眠技,面对一群怪时有用。 | |
总倍率高+上暗黑+硬直长,还有特别音效加持。 |
很少用
共18hit,上劫火 | |
共13hit,无效果 | |
上毒 | |
上毒+有机率减攻30% | |
上麻痹 | |
上裂风 | |
上闪热 | |
上昏厥 | |
上冻结 | |
共12hit,10秒内降防5% | |
15秒内增攻15% | |
15秒内增防25% |
十、龙族选择
龙化规则跟迷宫外无异,龙条不足或异常状态中均无法变龙,对爆能、召唤、特殊龙化系统角色来说就是纯被动。
龙族最多能持有8种,技能效果跟原来相同,但被动跟迷宫外不同,一种龙变的次数也有限制,但就算变龙次数耗尽,被动也不会消失。
T1
图 | 名字 | 变龙次数 | 被动 | 龙技 | 说明 |
耶梦加德.零 | 2 | 攻击力+15% | 大范围清场+减风属抗性10% | 大范围技能可以无脑解很多场合。 | |
玛斯(龙绊日ver.) | 2 | 攻击力+15% | 20秒内增攻20%,可用两次。 | 技能范围大,还能上Buff。 | |
索尔(龙绊日ver.) | 2 | 攻击力+15% | 上麻痹 | 主要是因为被动,龙化伤害并不出色,但普攻还有打hit的功能。 | |
咕噜曼 | 2 | 龙化伤害+50% | 一发瞬补+蓄集龙条+延长龙化时间 | 被动好,龙化伤害也高。 但对不能变龙的角色没用。 |
T2
图 | 名字 | 变龙次数 | 被动 | 龙技 | 说明 |
奈亚拉托提普 | 2 | 技能伤害+15% | 上毒 | 被动强 | |
哈斯塔 | 2 | 技能伤害+15% | 上睡眠 | 被动强&技能控场 | |
AC-011嘉兰德 | 2 | 技能伤害+15% | 无效果攻击 | 被动强 | |
惠比寿 | 2 | 暴击率+20% | 一发瞬补 | 被动强 | |
荷鲁斯 | 2 | 攻速+10% | 无效果攻击 | 被动强,但是技能无敌帧也会缩短。 | |
迦具土 | 2 | 防御力+15% | 上火烧 | 龙技对策火牙能力 | |
神威 | 2 | 血量+8% | 上冻结 | 技能控场 | |
耶梦加德 | 3 | 血量+4%&攻击+5% | 无效果攻击 | 被动加伤害 | |
索迪亚克 | 3 | 攻击+5%&防御+7% | 上毒 | 被动加伤害 | |
朱庇特 | 3 | 攻击+5%&防御+7% | 无效果攻击 | 被动加伤害 | |
菲尼克斯 | 3 | 血量+4% | 缓补 | 龙技可以回血,但补量比迷宫外少。 | |
火龙 | 4 | 火烧&昏厥抗性+100% | 无效果攻击 | 补抗性,对策真风、真火、火牙。 | |
雪龙 | 4 | 湿身&冻结抗性+100% | 无效果攻击 | 补抗性,对策真水、水牙。 | |
岚龙 | 4 | 昏厥&睡眠抗性+100% | 无效果攻击 | 补抗性,对策真风、风牙。 | |
日龙 | 4 | 麻痹&黑暗抗性+100% | 无效果攻击 | 补抗性,对策拉碧丝、真光、光牙。 | |
影龙 | 4 | 毒&诅咒抗性+100% | 无效果攻击 | 补抗性,对策家康、真暗。 |
T3
图 | 名字 | 变龙次数 | 被动 | 龙技 |
舞狮 | 2 | 暴击伤害+40% (前提要有高暴击率才有收益) |
Buff三抽一: 10秒内加攻20%或加防20%或加暴击率10% |
|
铁扇公主 | 2 | 回复技能效果+80% (受益角色较少) |
上超活力 | |
魅影 | 2 | 防御力+15% | 上黑暗 | |
斯提克斯 | 2 | 防御力+15% | 无效果攻击 | |
布伦希尔德 | 3 | 血量+4%&防御+7% | 无效果攻击 | |
墨丘利 | 3 | 血量+4%&防御+7% | 无效果攻击 |
十一、角色护符
万花筒迷宫结算可以获得的护符,任何角色皆可装备,中途回城的效果量或效果数可能会减少。
理想的护符可以省下2格护符位。
角色护符上限500张,可在 队伍>>一览/道别>>龙辉护符>>角色护符>>前往出售页面 卖掉。
位置1 | 攻击力、技能伤害、爆击率、爆发伤害、龙化伤害、龙化累积、HP |
位置2 | 爆击伤害、开场技能条、技能累积、龙化时间、回复技能效果、防御力、坚实一击(+40%技伤/-25%爆伤)、流丽一击(+20%攻击/-50%爆发伤害)、神速一击(+15%技能累积/-20%技能伤害)、听天一击(+15%爆击率/-18%龙化伤害) |
具体限制和效果量可看OM龙绊攻略站
十二、远征
最多可选4个角色远征8小时,远征期间的角色不能进迷宫,目前只能远征到30层拿5500红碎+大概会被卖掉的4张护符。
十三、兑换所
每个月的兑换优先换白金水晶(一键拉满角色)和金刚晶(突破5星龙),再来斟酌换梦想圣钥、大马士革钢、虹精金钢、英雄之证、骑士之证,其他就看个人了。
参考数据源:
1. OM龙绊攻略站
2. 英文Wiki