本文純屬半夜睡不著,順稍回憶下自己的寶可夢歷程與阿爾宙斯體驗後感想,沒興趣可以直接關掉,不打擾您的時間XD
(建議自我介紹下)
小弟13歲入手的第一個掌機遊戲就是寶可夢,記得第一款玩的是葉綠、然後是金銀、黃、紅寶石→綠寶石(那個年代的綠寶石打完一周目進對戰島嶼會有50%概率死檔的童年陰影)
上了國中之後進入了NDS時代,玩了最愛的版本珍珠鑽石(四天王第一個房間對著牆壁按衝浪術可以卡BUG進入兩隻神獸房間,那時候超開心der~XD)
我的童年可以說有一半以上都有寶可夢陪伴(那個時候叫神奇寶貝)
直到有一次老爹某次生氣把我攢錢買的圖鑑撕了並且抓著我的頭髮把我暴打一頓後,我就有段沒碰寶可夢了(那個時候老爹覺得玩寶可夢很娘,唉……)
上了大學之後,遠在異鄉的老爹有一天突然給了我一盒皮卡丘+伊布的合作switch給我當禮物(興奮到內心爆炸,但是表面裝鎮定)(不知道是不是為那時候的發瘋補償)
還記得入手後久違的第一款switch遊戲就是寶可夢伊布/皮卡丘、而且進入遊戲後是第一次玩到的葉綠、而伊/皮正是火紅葉綠的背景,童年的回憶瞬間衝進淚腺……
不過遊戲側重點加強了抓寶的部分,我是6隻寶可夢打通關類型的玩家,有些水土不服(就跟我現實中交朋友一樣,不需要多,有重要的就好)(醒醒:你現實中根本沒有朋友)
繼伊/皮之後,出現的是寶可夢GO之亂(和想像中的差距頗大,當時沒有Home軟體根本沒玩的慾望……)
可以看出近幾年,官方非常想要強調他們抓寶的一面(就連寶可夢TV動畫都安排了一個抓寶狂魔小豪的角色和小智肩並肩)
接著推出的紅極一時的《寶可夢:劍/盾》,保持了對戰的原汁原味並且增加了極巨化(還有那酷到該死的BGM,真的好燃啊!!!)
除此以外添加了野外探索地圖、寶可夢交互等功能,遊玩下來的體驗就是一個宏觀世界什麼系統都有,但就是只做一個開頭讓玩家爽一下,下一款會更好的感覺。雖然做的不盡人意,當時我就在想劍盾恐怕是寶可夢新系統的一款「測試品」。
而珍鑽復刻的時候,GF正操刀製作著近期的王牌《阿爾宙斯》,大量的事前PV看的我魂不守舍,每天都想著更早一秒體驗遊戲
而入手的那一刻感覺包裝盒都散發著香味,回到家立刻拆開x插入
嗯……………………
首先是女主角的外形和小光神似(不知道是不是小光外傳XD?),作為小光粉【+100分】(芽依對不起)
其次進入遊戲後印象最深的第一件事:
博士好醜(這可能是歷代中穿著最有個性的博士了吧……XD但這不影響我的遊戲體驗)
其次是 「寶可夢很可怕」 (・∀・)は?お前何言っての?
作為童年就是寶可夢,並且看過無數TV和劇場版,渾身上下貫徹著寶可夢是同伴理念的我看到這句台詞被嚇得虎軀一震,感覺這群人可真逗~ 然後就笑著拿起精靈球前往開放世界
作為10年以上歷練的寶可夢大師
我被兩眼紅光的卡比獸嚇得連夜跑回了村莊
(´Д`)啊靠背、寶可夢真的好可怕啊……(長這麼大只有覺得耿鬼的鬼屋有點嚇人過)
有不少測評說阿爾宙斯和魔物獵人很像(XD很不巧我還是兼職10年以上的老獵人)
說真的……完全不一樣
(ノ∀`)評測像魔物獵人的真的有玩過魔物獵人嗎,並不是有翻滾、有大型魔物、有右下的滾單式道具欄就叫魔物獵人
素材的搜集、海量的製作菜單、魔物的各階段攻擊方式、狀態改變習性、魔物生態環境等等、非常殘念的這些GF完全沒做出來,說句實話,阿爾宙斯放在10年前的魔物獵人2G都不是一個等級的……
但它為什麼好評不斷、因為寶可夢向來只和寶可夢前作對比,這也是它屹立不倒並且拿不出新東西也能熱賣的原因之一
但阿爾宙斯難道不及格嗎?否
阿爾宙斯的開放地圖與劍盾相比,地圖優化了非常多,不再是光禿禿的平原,大家有目共睹
野生寶可夢的行為動作,相比劍盾也優化了非常多
寶可夢首次嘗試了動作元素,雖然他們早就有經費,早就應該嘗試了,但至少有在做創新試著改變,哪怕做的不盡人意,玩家看到也一定會體諒,畢竟大家都是喜歡寶可夢才會買它的系列IP作品。
這作中的嘗試非常多,銀河隊難得不以反派設置出現、技能中出現迅疾與剛猛的分歧、第一次的主題式技能菜單、一對多對戰等等(但大幅削減了對戰的內容,XD對於喜歡打對戰的我來說算是有點扎心了)畢竟不是所有人都喜歡花時間搜集一堆寶可夢和刷異色
但看到這些嘗試的我依舊覺得這份錢出的值了,估計大多老玩家們都幻想過自由行走在充滿寶可夢的開放世界中吧。
玩著這部作品心中五味雜陳,它不差,但是來的太晚了,它本該作為新玩法的雛形出現在幾年前,然而現在才開始嘗試(也可能是劍盾玩家們的斥責打醒了他們)
不過即便如此,我依舊會支持寶可夢的新作,畢竟這是我的童年情懷,等我們這一批老去死去,還有多少新生代的小孩會愛著寶可夢呢?
順帶一提雖然劍盾現在作為唯一對戰用作品,但我還是很期待以後會以「對戰塔」為核心,出一部對戰專用的作品,就像綠寶石通關後的對戰開拓區(真的超愛童年那個遊樂園……)
其次HOME作為一個養老院,實在太空虛了,如果能在HOME內植入自創角色、各版本道館勳章同步、寶可夢圖鑑、之類等功能,我覺得會有更多人願意付費使用
寶可夢本身就擁有著這些可能性,但官方一直沒有規劃與製作過,就像寶可夢有自己的習性與生活環境設置,但卻沒辦法在阿爾宙斯中體現出來,官方做的只是弄個草皮,弄個沼澤,把寶可夢塞進去而已,說真的實在非常可惜……如果花錢讓魔物獵人製作團隊開發3A級的寶可夢·世界,那必定會是一款讓我玩過之後死而無憾的作品了……寶可夢這個IP或許會永遠被掐死在「省錢」這個關卡上,直到我去世都不會有一款完美權現寶可夢世界的作品吧,就算如此我也依舊愛著寶可夢。(PS:雖然TV版小智越來越丑了)