【闲聊】10年宝可梦的玩家遇上阿尔宙斯后的心得

本文纯属半夜睡不着,顺稍回忆下自己的宝可梦历程与阿尔宙斯体验后感想,没兴趣可以直接关掉,不打扰您的时间XD
(建议自我介绍下)
小弟13岁入手的第一个掌机游戏就是宝可梦,记得第一款玩的是叶绿、然后是金银、黄、红宝石→绿宝石(那个年代的绿宝石打完一周目进对战岛屿会有50%概率死档的童年阴影)
上了国中之后进入了NDS时代,玩了最爱的版本珍珠钻石(四天王第一个房间对着墙壁按冲浪术可以卡BUG进入两只神兽房间,那时候超开心der~XD)
我的童年可以说有一半以上都有宝可梦陪伴(那个时候叫神奇宝贝)
直到有一次老爹某次生气把我攒钱买的图鉴撕了并且抓着我的头发把我暴打一顿后,我就有段没碰宝可梦了(那个时候老爹觉得玩宝可梦很娘,唉……)
上了大学之后,远在异乡的老爹有一天突然给了我一盒皮卡丘+伊布的合作switch给我当礼物(兴奋到内心爆炸,但是表面装镇定)(不知道是不是为那时候的发疯补偿)
还记得入手后久违的第一款switch游戏就是宝可梦伊布/皮卡丘、而且进入游戏后是第一次玩到的叶绿、而伊/皮正是火红叶绿的背景,童年的回忆瞬间冲进泪腺……
不过游戏侧重点加强了抓宝的部分,我是6只宝可梦打通关类型的玩家,有些水土不服(就跟我现实中交朋友一样,不需要多,有重要的就好)(醒醒:你现实中根本没有朋友)
继伊/皮之后,出现的是宝可梦GO之乱(和想象中的差距颇大,当时没有Home软件根本没玩的欲望……)
可以看出近几年,官方非常想要强调他们抓宝的一面(就连宝可梦TV动画都安排了一个抓宝狂魔小豪的角色和小智肩并肩)
接着推出的红极一时的《宝可梦:剑/盾》,保持了对战的原汁原味并且增加了极巨化(还有那酷到该死的BGM,真的好燃啊!!!)
除此以外添加了野外探索地图、宝可梦交互等功能,游玩下来的体验就是一个宏观世界什么系统都有,但就是只做一个开头让玩家爽一下,下一款会更好的感觉。虽然做的不尽人意,当时我就在想剑盾恐怕是宝可梦新系统的一款“测试品”。
然后下一款就是珍钻复刻,珍钻复刻由外包制作,就不说了(其实做的很不错,就是二头身有点难受……)
而珍钻复刻的时候,GF正操刀制作着近期的王牌《阿尔宙斯》,大量的事前PV看的我魂不守舍,每天都想着更早一秒体验游戏
而入手的那一刻感觉包装盒都散发着香味,回到家立刻拆开x插入
嗯……………………
首先是女主角的外形和小光神似(不知道是不是小光外传XD?),作为小光粉【+100分】(芽依对不起)
其次进入游戏后印象最深的第一件事:
博士好丑(这可能是历代中穿着最有个性的博士了吧……XD但这不影响我的游戏体验)
其次是 “宝可梦很可怕”  (・∀・)は?お前何言っての?
作为童年就是宝可梦,并且看过无数TV和剧场版,浑身上下贯彻着宝可梦是同伴理念的我看到这句台词被吓得虎躯一震,感觉这群人可真逗~  然后就笑着拿起精灵球前往开放世界
作为10年以上历练的宝可梦大师
我被两眼红光的卡比兽吓得连夜跑回了村庄
(´Д`)啊靠背、宝可梦真的好可怕啊……(长这么大只有觉得耿鬼的鬼屋有点吓人过)
有不少测评说阿尔宙斯和魔物猎人很像(XD很不巧我还是兼职10年以上的老猎人)
说真的……完全不一样
(ノ∀`)评测像魔物猎人的真的有玩过魔物猎人吗,并不是有翻滚、有大型魔物、有右下的滚单式道具栏就叫魔物猎人
素材的搜集、海量的制作菜单、魔物的各阶段攻击方式、状态改变习性、魔物生态环境等等、非常残念的这些GF完全没做出来,说句实话,阿尔宙斯放在10年前的魔物猎人2G都不是一个等级的……
但它为什么好评不断、因为宝可梦向来只和宝可梦前作对比,这也是它屹立不倒并且拿不出新东西也能热卖的原因之一
但阿尔宙斯难道不及格吗?否
阿尔宙斯的开放地图与剑盾相比,地图优化了非常多,不再是光秃秃的平原,大家有目共睹
野生宝可梦的行为动作,相比剑盾也优化了非常多
宝可梦首次尝试了动作元素,虽然他们早就有经费,早就应该尝试了,但至少有在做创新试着改变,哪怕做的不尽人意,玩家看到也一定会体谅,毕竟大家都是喜欢宝可梦才会买它的系列IP作品。
这作中的尝试非常多,银河队难得不以反派设置出现、技能中出现迅疾与刚猛的分歧、第一次的主题式技能菜单、一对多对战等等(但大幅削减了对战的内容,XD对于喜欢打对战的我来说算是有点扎心了)毕竟不是所有人都喜欢花时间搜集一堆宝可梦和刷异色
但看到这些尝试的我依旧觉得这份钱出的值了,估计大多老玩家们都幻想过自由行走在充满宝可梦的开放世界中吧。
玩着这部作品心中五味杂陈,它不差,但是来的太晚了,它本该作为新玩法的雏形出现在几年前,然而现在才开始尝试(也可能是剑盾玩家们的斥责打醒了他们)
不过即便如此,我依旧会支持宝可梦的新作,毕竟这是我的童年情怀,等我们这一批老去死去,还有多少新生代的小孩会爱着宝可梦呢?
顺带一提虽然剑盾现在作为唯一对战用作品,但我还是很期待以后会以“对战塔”为核心,出一部对战专用的作品,就像绿宝石通关后的对战开拓区(真的超爱童年那个游乐园……)
其次HOME作为一个养老院,实在太空虚了,如果能在HOME内植入自创角色、各版本道馆勋章同步、宝可梦图鉴、之类等功能,我觉得会有更多人愿意付费使用
宝可梦本身就拥有着这些可能性,但官方一直没有规划与制作过,就像宝可梦有自己的习性与生活环境设置,但却没办法在阿尔宙斯中体现出来,官方做的只是弄个草皮,弄个沼泽,把宝可梦塞进去而已,说真的实在非常可惜……如果花钱让魔物猎人制作团队开发3A级的宝可梦·世界,那必定会是一款让我玩过之后死而无憾的作品了……宝可梦这个IP或许会永远被掐死在“省钱”这个关卡上,直到我去世都不会有一款完美权现宝可梦世界的作品吧,就算如此我也依旧爱着宝可梦。(PS:虽然TV版小智越来越丑了)
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