以下主要以切換鏡頭作區別:
玩家一定會使用的「賜福」點
2:54~3:04
打BOSS前的霧牆
騎馬的展示片段,以及無論何時何地都能看見的,高聳入雲的巨大黃金樹。
3:25~3:36
3:47~4:25
3:57聽到一聲巨響,還不知道怎麼回事。4:08一道投射物從頭上呼嘯而過,之後才得知那是巨人的攻擊,然後藉由地形擋住第三次攻擊,才來到巨人的面前。我可是非常驚訝這一段影片剪輯的。
使用賜福點,搭乘電梯之後來到一個大場景,蹲低並觀察情況。
5:12~5:21
寶箱藏在轉角還用木板擋住,玩家請多留心啊。
5:29~5:38
玩家爬樓梯時可以轉你的鏡頭看一下美景,避免感到煩躁。
5:39~5:47
敵人在混戰,你可以蹲低走過去避免被發現。
6:04
用弓箭偷襲遠方的敵人
6:53~9:02
非常巨大的載具,似乎還有生物在拉,還是說它本身就是生物呢?不一定要接觸,可以依照自己的想法做別的事情。總之在接近了發光樹枝後,跟隨觸發後的指引(?)之後來到了一個礦坑,鏡頭往下一探,還蠻深的。
9:05~9:27
騎馬在屋頂間跳越。可以避開地面上的怪物,直搗黃龍取得道具。戰鬥不是必需的,路線不是只有一條。
9:46~10:16
超~級深的電梯,影片結束還沒到底。
戰鬥部分
0:29
似乎相比於黑暗靈魂,膝蓋變得比較硬
1:27~1:30
騎馬跳崖,落在騰空處不會摔傷
對了,我曾聽說過,想學N64瑪莉歐那樣的空中二段跳,似乎是「不會」減少掉落傷害的。
1:37
發現在山壁中的地下城入口,不過進去前一刻好像有巨大生物在追擊你的樣子,怕啦。
2:11~2:21
潛行背刺
2:51~2:57
防禦反擊使敵人失衡後,可以正面捅下去,製造大量傷害。
3:08~3:23
想過去對岸,尋找一個較短的距離用靈馬跳過去
3:28~3:38
來到廢墟前,3:33幸好透過窗口驚鴻一瞥,能看到那裡有怪物在休憩著呢!這個設計有夠細膩。
4:00
廢棄小屋放著一幅畫,旁邊還有賜福點……接近幅畫後,光芒逐漸消失,之後你可以在大陸上自行探索前往圖畫中所描繪的場景,說不定有什麼驚喜。
4:21~4:43
敵人似乎不只一個,我們可以召喚靈魂助戰。
4:47~4:56
連續擊殺三個敵人的猛男行動是有可能實現的,同時表現了遊戲中的霸體(我不知道黑暗靈魂里是什麼數值)
5:05~5:09
攻擊會壓起身,充滿了善意。
5:32~5:53
靈活地切換武器進行戰鬥吧,推薦各位該看這一段。
6:02~6:42
各種比較掉SAN值的場景,玩家在遊玩過程中可以想想看發生了什麼事情。
6:33
看到重裝士兵在對面的房間巡邏
6:48~6:58
看到敵人背對著,就蹲下潛行,「換武器」後進行背刺,或許這樣子的傷害比較高吧?
7:06~7:30
從房間外圍鑽入,成功背刺。
畢竟是重裝士兵,所以走路會發出聲響,而且背刺也不會死,另外聲音的方位還算不錯。
7:37~7:53
防禦反擊不一定會造成對方失衡,再怎麼說,對方可是穿著重型盔甲耶?所以之後退色者就吃招了。面對強敵,只好用「戰技」解決對手。別忘了你不是只有普通攻擊,大招該用就用。
8:12~8:27
看到其他玩家所寫的消息:「跳下去!」
可是旁邊怎麼有血痕呢?笑死。
8:42~9:03
用靈馬的機動性,拿了道具就逃跑~戰鬥不是必要的。
9:05~9:28
有發送門這種玩意兒。
9:30~10:20
一對三的戰鬥,請多注意敵人動向。
10:16~10:20
別以為逃出攻擊範圍就沒事了,敵人的動作有時會出乎意料之外。
10:30~10:40
可以用跳躍閃躲一部份攻擊,並且玩家可以用魔法智取。另外敵人的模塊精細到有蛋蛋……
10:52~11:18
騎馬戰。可以用跳躍攻擊把敵人從馬匹上擊落。
順帶一提,在馬匹上請使用騎馬用的武器,像是長槍這種的「長柄武器」,不要用匕首或短劍這種短距離武器,然後嫌棄騎馬戰不好攻擊對方啊……
11:33~12:10
與野生的熊戰鬥。
現實中,熊是前腳短、後腳長,因為方便爬山。相對的,熊就不喜歡走下坡,因為容易失去平衡所以會慢下來,所以有遇到熊,請衝下山的說法。
不過這裡的熊很明顯是怪物。
12:11~12:30
大型目標倒下後,有可能要你去攻擊特定部位,而這些部位會發光。像是之前宣傳片,飛龍倒下後,眼睛也會發光給予提示。
12:34~12:57
進霧牆打BOSS,BOSS絕對是很難的,並且有一部分攻擊是盾牌很難擋住的。
總覺得能更精準的描述和修飾自己的表達,但撰寫當下已經是半夜了。總之,我非常期待遊玩艾爾登法環,已經預購Steam平台的數字豪華版了。