前文:【心得】救世主大人的四小時試玩心得
安安我是小兵
這邊來推廣一下以諾的邪教玩法—無限巴龍
這篇文章會介紹到新英格麗有料之處和以諾能無限開龍刻的原因
其實光夏這關特別適合以諾打﹐因為在前面很多隊都不能開技能﹐但以諾可以利用無限定版去把光夏那一堆手轉盾給解了﹐某程度上在光夏這關以諾比綠谷和炭治郎都還要更屌
當然我也不打算收回我說以諾數據不太行的前言﹐畢竟這是個老輪迴﹐但可以很好的看到以諾和英格麗的優勢。
先講一下無限開龍刻的原因﹐以前卑彌呼講過了﹐攻次龍刻追打集氣很快
攻次龍刻對正副隊長來說每一拳是打8點﹐隊員則是2點﹐如果隊員和隊長的龍刻同編號則會來到4點
開了英格麗後頭尾以諾會打共6下﹐英格麗打3下
單算頭尾以諾的追打﹐已經可以打出6*8=48點的龍刻
剩下2點可以用隊員補﹐全任消則是消4珠﹐攻次的話則是有一個有攻擊出來就有了
所以頭尾以諾都用攻次龍刻的情況下﹐開了英格麗基本上每輪穩定打滿龍刻
當然有一個問題是這樣一來以諾不太能拉角色珠﹐一拉下回合隊長以諾不打就集不太回來了
另外也有一種方法是全任消﹐這個適用於土偶
任消1顆=0.6﹐全隊任消但不同編號=1.8/顆﹐全隊任消同編號=2.4/顆
如果想要每輪巴龍但不同編號的話﹐每回合要消28珠才能維持
全同編號則是要21顆
但各位也知道人類隊員很多武裝龍刻﹐先別說同編號﹐有時連任消也不是
加上在現在的環境其實要做到消28顆其實還是滿難的﹐所以我自己偏向推攻次以諾集氣﹐簡單嘛
正式攻略:
隊伍
以諾 冰花 英格麗 皓月 亞瑟 以諾 (隊伍請照次序﹐冰花外全加20)
這樣組成5屬可以把巴龍順便多給一個解五屬的功能
龍刻
九封 心臟 九封 蛋糕 神槍 九封
主要是隊長戰友雙攻次龍刻
中間放一個隊員帶攻次龍刻並不讓她軟掉即可
開巴龍會得到這樣一個版面
R1:
開抽角色﹐左以諾拉角色珠
R2:
一直抽卡一直爽﹐直到把巴龍抽出來為止﹐改拉英格麗角色珠
手轉帶走
英格麗先別開
R3:
手轉一下﹐龍刻需要一些時間去存滿
R4:
拼圖盾﹐如果對面是光屬就直接開巴龍+英格麗拆光
相反如果是暗屬就先別開英格麗﹐手轉帶走
(4寶石讓以諾英格麗有破拼)
R5-1:
開英格麗
先用疊一疊用臉接一下﹐接下來都是我的回合.jpg
解鎖後開巴龍﹐疊消水
R5-2:(五屬鎖禁首消水)
同上﹐一直都是我的回合.JPG
同一版面同一轉法(英格麗有2消火會把水疊到解五屬盾)
R6:(多重減傷50%)
繼續巴龍
把火珠拉成橫排只首消火暗
R7:(禁首消火)
巴龍
開冰花1技﹐自己注意英格麗那直的木都是2消的火珠﹐拆一拆就好
R8:(17珠)
巴龍
還是可以簡單17珠
R9(禁消火光心炸彈):
巴龍
先不消光
下回再巴龍+冰花把火珠處理掉
R10-1:(首消7)
巴龍
很簡單﹐把一組5連暗拆成2+3
R10-2:
9C+光外弱化
巴龍
亞瑟角色珠不走到地形
有天降可秒殺反之再來一波
(這也體現以諾的傷害線真的很普通)
R11:(走路痛1000/步99回)
啊我們又不怎走路﹐巴龍丟他
R12:首消全水固定6C
開巴龍空轉屌打
R13:(禁消水紅綠燈回復弱化)
巴龍巴龍
走到燈就過了
R14:(拼圖盾紅綠燈)
巴龍巴龍巴龍
走到燈就過了(以英穿拼圖)
R15-1:
萬惡的56789
但在無限巴龍+有珠子2消時一切都是無駄
首消5:
首消6:
空轉啦不是這都要我給吧
首消7
首消8
原理和首7一樣﹐把火珠也拆成2+3就行了
首消9:
把剩下的暗珠也拆成2+3
這層完美體現英格麗2消的作用
所以我不討厭2消﹐因為作用是有的
但我討厭首批2消﹐馬的經常在雷
R15-2:(腐蝕8C點燃90%)
雖然一波打不死
但一直巴龍就可以把他空乾死了
R16:(首消3/4/5)
首消4就木光中間換一換
首消3就
R17:水印記
啊就疊滿印記後把他給剁了
這邊怕下回合手殘可以開個火妹給下一關用
R18-1:先攻攻前盾碎龍刻禁首消暗
正版表示憤怒不給用了
這邊開亞瑟1技+皓月2技穿攻前
轉成這樣
R18-2:
21盾
開以諾﹐版面是這樣(底排本身有轉珠)﹐然樣照著走
R19:
三重石化
這邊開亞瑟2技﹐因為底排會先轉火人珠所以一定能發動到無視防禦的效果﹐手轉打死
R20-1:9C+光印記
這邊開冰花把走路痛消掉
把英格麗開回來﹐拉英格麗角色珠﹐火暗心22拆會比較容易9C﹐反正正常轉疊光珠就好
R20-2:33C+心禁消
昨天被BUG吃掉的組合技回來了﹐開組合技就可以秒了
傷害上來看組合技真的很有料﹐這也是這次以諾最大的價值了
影片:
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整的來說目前我看以諾最大的價值就是組合技和未來可能有腿能用時玩無限巴龍
那個爽度真的很高
也因此我個人覺得英格麗沒什麼問題(除了首批2消)﹐因為認識我的人也知道我以前愛玩美索﹐對部份2消其實覺得很有遊戲體驗
以諾在隊員技能被鎖死的情況下還能召喚﹐算是一種很大的優勢了
英格麗也是﹐2消能幫助拆組數解固連﹐追打更是無限召喚的核心﹐也有超OP的組合技﹐所以我自己覺得放下去就對了
當然也正如我前一篇所說﹐這東西是一個雙面刃﹐萬一被搞就不好受了
反正觀點還是一樣﹐玩法很有戲﹐數據很殘念(也不到很啦)
就這樣