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【心得】內功、武功、輔助和洪門加點考量(個人拳士版)

本篇要為大家講解一下內功、武功、輔助和洪門神功加點考量,希望可以幫助大家加點上的選擇。
 
首先,內功、武功和輔助技能升級,需要花費內功和外功精氣,這2個雖然是無限獲得,但玩家取得的管道和產出數量有限,而且隨著等級提高之後,花費的精氣和銀幣也會變多,所以就要面臨那些先加點會比較好了,較推薦還是先以練功沖等為考量。武功的部份,還會卡在需要前面的招式先點高,後面才能跟著點高的情況,而輔助和武功都是共用武功精氣,不過禁制跟團比較有的上,平常練功打怪,大部份的敵人都還是能被(壓制姿勢、扼喉或擒龍功),所以不先點影響也還好。
 
禁制武功在農怪上幫助比較小,其實可以先不點。
 
武功加點方面,各職業方向可能有點不太一樣,基本上都是點常用的招式。以拳士為例,推薦是先點一般姿勢,再來是壓制姿勢的連打,之後頭錘、鎖喉和震擊選一個,不過通常為了好農選有恢復的頭錘好一點。再來才是招式比較長時間的必殺姿勢,會選擇普攻的猛虎拳和飛燕腿,其它的CD太長都先不考慮 。另外,反擊除非玩家常要坦怪或硬抗傷害,否則一般練功、自動戰鬥和離線狩獵上是用不太到,可能解主線打強怪時還有用一點,在副本輸出的話,通常都是跑開,或是利用閃避的無敵和繞背按鈕躲招。
 
先把最常用的加點,不過在點之前,真的沒想到會很缺資源。
 
內功的部份,能加的屬性是攻擊力、命中、防禦、格擋、貫穿、生命力、暴擊和暴擊防禦,雖然是等級解鎖一整排不過因為一樣需要大量的內功精氣和銀幣,所以點滿時理想,玩家還是盡量先點能增加傷害對農怪比較有幫助,如果要當坦怪則再補一些抗打。推薦是後面解鎖版本比較高的技能先點,因為花費差不多,但提升的數值會比較多一點。不過就算先不投資也要記得全都先點1級解鎖,這樣算是可以獲得最大的效益,再來就是在有限的資源下,選擇那個加的比較多了。農怪時增加傷害的屬性選擇上,攻擊和暴擊優先,再來才是貫穿,之後才是命中。
 
有些可以先解鎖,畢竟解鎖的LV1加的數值也不少。
 
洪門神功的部份,點滿才可以往下點,會花費赤紅、青藍和洪門精氣,以及銀幣。雖然可以一路往下點,不過會有分路,分路的部份除非有重要的屬性(也可以看情況只解鎖一點),不然一路先往下點比較好,後面雖然要角色等級且花費更高,但加的也比較多,有多於的精氣再往後補。最主要是因為很容易會缺某個精氣而卡住,所以盡量往後點,之後再補效益會高上很多,除非是卡著,手邊又有多的走分路精氣且屬性玩家很需要。
 
洪門神功要點滿等級才能往下解鎖。
常常因為缺某個精氣而無法往下點。
 
以上是小弟拳士的點法,不過因為等級還不夠高,所以方向上有誤的地方請多指教和見諒了。

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